英雄聯(lián)盟上單索拉卡思路
我在玩上單索拉卡的時候常常會因為數(shù)值機制劣勢而炸線,即使依靠自己技術贏線也會因為這種無法打輸出c不了導致輸?shù)粲螒?。但我又是如此的熱愛索拉卡,特別是在上路害人的索拉卡,所以針對以上這兩個問題做出了許多猜想與思路。 1.犧牲對線強度,增強團隊作用。 原因:自己拿到優(yōu)勢也不能爆殺對面,我星上單歸根結底還是要為隊友服務。其次是破罐子破摔,常期的對線劣勢待在線上坐牢不如去別的地方找突破口。 表現(xiàn):符文的選擇;技能加點的分配;對局思路的改變。 符文的選擇, 主系:啟封的秘籍,神奇之靴,未來市場,星界洞悉。 副系:看情況指定,但也有幾種搭配推薦。 巫術系(超然+風暴聚集;迅捷+風暴聚集) 堅決系(生命源泉+復蘇;骸骨or復蘇之風+復蘇) 主宰系(惡意中傷or血之滋味+無情獵手or終極獵人) 具體怎么選擇是要根據(jù)實際情況而定的,比如想拉扯對面就可以選擇迅捷配合Q的加速拉扯...想更快跑圖就可以選無情獵手...但有一點需要注意,就是該打法已經(jīng)放棄對線壓制所以符文也應適當調整以功能性為主,但能贏線還是要壓制而非被壓制。 技能加點的分配, 由于我們放棄對線同時又主打支援,所以對線期是可以學W 甚至主W。永霜流奶不起來很大一個原因就是要打壓制從而主Q副E哪怕學了一級W,CD長奶量低,在前期游走和對方碰撞中主W有助于我們更好發(fā)揮奶媽的特性。一般可以三級Q以后轉W,但如果這把只需要你穩(wěn)住那可以不學W,學W的目的是要游走打架。 對局思路的改變, 關于如何改變,其實我已經(jīng)重述好多次了,那就是犧牲對線強度,增強團隊作用。這是個大范圍,裝備、符文、技能加點等選擇都為此而服務的。也可以理解成,它們的用法。 1.符文、召喚師技能——起初我是嘗試艾黎流的,有一定對線能力還有一定保護能力,但我的技術并不好所以還是會經(jīng)常炸線,所以為了更好的支援,我就帶了啟封的秘籍。通過技能不停的轉換,有時候打一半換成TP去支援,亦或者對抗過程中換成治療、虛弱、點燃都十分好用,更重要的是具有靈活性。(符文) 說到這就有一個疑問,那便是為什么不直接帶TP呢?因為這就涉及到另一個方面,團戰(zhàn)。我星W距離的是非常短的,而且身板脆手也不是特別長,隊友也不可能完全配合我們,再加上選了個上單索拉卡容易沒有前排,近戰(zhàn)類英雄抗傷時,又容易跟不上,所以我們的召喚師技能是選擇疾跑而非TP,移速是非常有利于我們拉扯的一個屬性。(召喚師技能) 2.對局思路 對此,我想先提出幾點看法。 a.由于英雄定位性質,自己的優(yōu)勢是遠不如隊友的優(yōu)勢的。 b.多待在線上一分鐘就是多一點被殺的可能。 c.以下等馬換上等馬為核心。 d.運營和支援是幫隊友建立優(yōu)勢的重要途徑。 因為ab,所以實行cd。 對線過程中,我們盡量要求
自己不死
、將兵線控制在塔前。 不死很好理解,不給節(jié)奏不給錢,而對于補刀能補就補,不能補的到千萬別補(害自己死亡的情況)
將兵線控制
在塔前有幾個好處。首先是有防御塔
保護
不容易被gank,被單殺從而更好進行發(fā)育,反之
利于自家打野gank
。 其次是將兵線控制在塔前也能起到一種
壓制作用
。 我們都知道自己打不過對面,線還被對面卡在塔前會很痛苦,因為距離自己塔很遠,敢吃就容易死掉,雖然我們奶媽打不過對面,但作為一個長手英雄,對面不可能硬抗防御塔傷害來消耗你,因此對方敢補刀便會被我們消耗,等血量低了自家打野也聞著味跟來了(幫你抓,你還有大招有tp幫下幫中,抓一路等于抓三路)。另一方面就是自家小兵比對方小兵少,所以自己家小兵會死很快,不僅給對方更多補刀壓力,對比慢推線對方只是在自己塔下補刀而已...... 然后就是要注意隊友的血量,巧用f1-f5觀察局勢,利用大招“及時雨” 接下來就是關于
支援
,最簡單的
大招
支援加血抬血若隊友不進行交流溝通只能自己判斷,但有些給了也救不活了還是別給了。然后是
tp
,哪路打起來t哪路。 然后是
放線游走
,回家直接去別路害人或者對線到一半根據(jù)兵線情況游走。因為兵線也不是一直都控在自己塔下的,總會推過去,所以吃不到兵的時候可以直接去游走(走路或者tp)。其中還有個比較有趣的方法,就是直接跑中路或野區(qū)空w把別人奶滿,想想你玩拉克絲好不容易把男刀消耗沒血了,突然跑來個索拉卡給他奶滿,你對線難受不難受?哈哈哈哈,很喜感到處害人。 注意事項 1.對面兵很多就別支援了,一塔晚掉一分鐘是一分鐘,對面少吃一個鍍層也是一個鍍層,所以這就非常考驗我們判斷力,我們要知道每次支援帶來的好處也要知道壞處。 2.如果對面要越你,你還沒辦法活下來或者對你幫你盡量想辦法利用e的禁錮和回血配合防御塔換掉一個人,這也說明我們對線要少被消耗,以免被越。 3.其實你支援一次你就已經(jīng)是聞經(jīng)驗都難的狀態(tài)了,所以不妨支援一次賴久點,不要猶豫不決。 對線期結束時,盡量跟團吧!幫助隊友爭奪資源,保護c位等。有一點要注意,當隊友能自己勝任擴大優(yōu)勢的任務時候,我們盡量要處理敵方上單單帶,以免擾亂隊友節(jié)奏。 團戰(zhàn)技巧,注意站位,利用疾跑多拉扯,巧用e技能限制打斷敵方技能,w要學會取舍以實現(xiàn)利益最大化比如一個殘血法師打完傷害了但可以活著離開那這個w便留給還在戰(zhàn)斗的隊友,以此類推。 最后,是關于裝備的選擇。 由于我們經(jīng)常放線支援或者對線劣勢一定會沒有發(fā)育甚至養(yǎng)出大爹,那要如何保障呢?一是從多角度
賺錢
,二是
利用英雄裝備優(yōu)勢
讓自己也成為大爹。 關于賺錢,我想提到的一點就是輔助裝的靈活靈用,輔助裝并不是只有輔助才能出,你也可以。因為你并不好補刀其次你把兵線讓給隊友符合我們這套玩法做奴的理念,所以輔助裝就尤為重要了,在我們這種如此惡劣的條件下輔助裝反而是我們賺錢的快速途徑了。 關于輔助裝,我認為如果不是能頻繁打人或者拆塔的大順風還是選擇
硬輔的輔助裝
。因為后期一個跑車90塊且跑車線頻繁,而硬輔輔助裝買來自帶3次機會,不用過幾分鐘就能偷滿,升級以后我們還能取得更大的
視野優(yōu)勢
。另外我想提一嘴,硬輔軟輔兩種輔助裝偷的錢并不沖突。總結,只要隊友懂配合硬輔輔助裝絕對是比軟輔輔助裝偷更快的。 關于如何成為大爹?——充分利用英雄,裝備優(yōu)勢。 首先我想先說明,我認為大爹有很多種類似,只要你的某一功能特別突出并且作用巨大那就可以成為大爹,比如風女無限打斷武器Q,索拉卡也是如此,如果你是索拉卡本人能保住五個人不死,那你就是大爹! 如何做呢?那就是采用
月石+狂徒
的組合。 月石重做以后從以往的集中到現(xiàn)在擴散,總體來說是弊大于利,但是也有好處那就是不需要戰(zhàn)斗狀態(tài)就能觸發(fā),其次月石觸發(fā)是有范圍的所以也并不是每次治療都會被分散出去。從價格角度來說,月石只要2300塊,技能讓我們從a到d,是非常值得劃算的,哪怕我們被壓很多刀,基本十分鐘也能做出來。(圣杯我也試過,但還是月石用的爽) 在我看來狂徒真的是一個質變的裝備,因為它讓很多事情從不能到能。首先高額的生命值加成和不俗的血量回復能大大提升我們的
生存作戰(zhàn)能力
。因此,我們能完成許多之前不能完成的事情。比如,對線時候處理單帶時候不容易死,適當抗傷當前排(之后eqr自己腳下大概率能跑過一會又滿血),不太害怕刺客,不怕消耗(養(yǎng)出個杰斯打團前一直放陰炮,把你們打沒血你沒辦法奶回來),無限奶,狂徒對于奶媽來說受益匪淺,但唯一缺點就是太貴和被動條件觸發(fā)條件苛刻,但好在輔助裝的出現(xiàn)幫我們緩解了一部分金錢壓力,高額的生命值再配合符文自己點的生命值也能更快完成沒懂觸發(fā)條件,即使是第一件出也能很快觸發(fā)。
還有一點就是關于
療強
和
法強
。
我認為療強是更適合我們索拉卡的,首先法強裝備很貴并且要做帽子才有大成效,這不符合事實。其次法強到后期加成是不如療強的,因為英雄聯(lián)盟現(xiàn)在法強就是很難疊而且才0.5ap加成。相比于昂貴難用的法師裝備,救贖干鍋便宜好用,其中裝備的治療效果還能受到療強的再加強這是法強不能比的,但也不是說完全不需要法強,在基礎奶量上來以前法強收益是比療強好的。
實在沒什么好分享的了,最后一個技巧就是奶媽R的加成回復條件是和被動觸發(fā)條件是一樣的,所以想卡好治療量就可以看是否觸發(fā)被動圖標(英雄身后)。
最后,就是要警惕敵方英雄單帶,多協(xié)商集中力量干大事,合理排序分配!
其實這是一個記錄的文本 以至于后來我都開始亂寫,不經(jīng)過排班和表達上的琢磨,nbcs因為我很困,我要睡覺了!我說!我要睡覺了!我星是女王啊啊啊啊??!啊啊啊??!其次另一個保障就是現(xiàn)在上單不好直接影響局勢走向給下路做奴是一個順版本的事情。這個補充懶得再去找位置了,就隨便寫吧,反正也沒人看。嘻嘻..記住,主打一個田忌賽馬!