由ig利用bug獲勝所想到的dota2判罰規(guī)則
在2023年8月20號ti12敗者組ig對戰(zhàn)team zero的比賽中,ig一號位選手dust利用恐怖利刃魔化和狂熱同時開啟的bug成功槍盾,進而獲得第一句游戲的勝利。

在其槍盾之后team zero選手查看tb狀態(tài)欄發(fā)現(xiàn)dust選手利用了游戲bug叫了比賽暫停。

但經(jīng)過裁判討論之后判定為合理利用游戲機制不予處罰,同時主舞臺對本局游戲不再進行轉(zhuǎn)播,只顯示本局游戲最后的勝負。最終team zero書輸?shù)袅吮揪直荣悺T诒揪钟螒蚪Y束后,v社緊急更新消除了這一bug但上場比賽結果依然有效。
以上是本次事件的經(jīng)過。
由這一事件的處理方式可以看出,在dota2正式比賽中,合理使用游戲bug獲得勝利不會有任何負面影響,而獲得收益方是天然優(yōu)勢不存在任何可以補償?shù)姆桨?。即實際上說比賽并不公平公正,甚至在這一局比賽的后續(xù)也沒有做到公開(因為主舞臺不再播放這一句比賽后續(xù),而是循環(huán)廣告直到比賽結束)。也就是說,在比賽中耍賴的人是完美獲利人,即不會有任何損失。(如果本局游戲是bo1那么ig戰(zhàn)隊將利用bug成功晉級)而被使用bug的一方不會獲得任何補償。即使后續(xù)v社官方認證這兩個“機制”在游戲中不允許出現(xiàn)馬上修復了這個“機制”。失利方也不會獲得任何補償。
希望下一屆亞運會能除名dota2項目,一個無法做到公正公平公開的比賽不配站在亞運賽場上。讓dota2在亞運會作為一個項目存在,是對體育精神的侮辱,是對其他項目運動員的嘲諷,是對亞運精神的踐踏。
再加上很多人說這游戲沒有bug都是機制,那么一個發(fā)展了十幾年的游戲,作為一個比賽項目,連機制規(guī)則都尚不能明確判定,這種項目適合放在臺面上來作為一個正式的亞運項目嗎?一個比賽連規(guī)則都不明確,那就根本不能稱之為比賽,最多就是過家家。
再進一步說,既然游戲中存在的都合理,那么能夠兼容游戲的游戲外掛也很合理,那么比賽中合理使用與dota2兼容的外掛也很合理,畢竟如果不合理那就應該不兼容,就應該使用不了才對,所以能使用就是合理的,大不了這把我用了,下把你也用,或者下把官方“修復了”這個外掛,不兼容了,那就大家都別用了。用bug獲勝沒有懲罰,那么用外掛勝利也不應該有懲罰。那么久來比誰的外掛更厲害就可以了,你輸就因為你外掛不行,這何嘗不是一種技不如人呢?那你就甘拜下風得了。