關(guān)于Bve系的游戲介紹
簡介

????BVE Trainsim,簡稱BVE,是一款在Windows 系統(tǒng)上免費(fèi)使用的模擬鐵路列車駕駛電腦游戲,由日本網(wǎng)友Mackoy開發(fā)。除了Mackoy提供的內(nèi)房線外,玩家可以通過網(wǎng)站提供的教程,自行編寫設(shè)計(jì)其他的列車和路線,這也使得其擁有不少由其他玩家開發(fā)的內(nèi)容可以游玩。(來源:百度百科)
一? 何為“BVE”系
????“BVE系”為筆者自行創(chuàng)作的一個(gè)詞語,其包括的內(nèi)容有:
????由Mackoy開發(fā)的正統(tǒng)BVE游戲(BVE2,BVE4,BVE5,BVE6)
????不由Mackoy開發(fā),但編寫時(shí)能夠兼容部分BVE游戲內(nèi)容的游戲(openBVE,Hmmsim,Hmmsim2)
????值得一提的是,openBVE由英國作者開發(fā),Hmmsim由韓國作者開發(fā),BVE由日本作者開發(fā)。
????同時(shí)Hmmsim和Hmmsim2允許用戶在移動(dòng)端(手機(jī))上游玩此類游戲,因而受到好評(píng)。新推出的Hmmsim Metro雖然屬于Hmmsim系列,但不再兼容舊BVE的游戲內(nèi)容,也不允許玩家設(shè)計(jì)列車和路線,故不在此列。而對(duì)于新人來說,則可以簡單認(rèn)為:手機(jī)端使用Hmmsim2,電腦端玩大多數(shù)日本線路使用BVE5/6,玩國內(nèi)線路和其他線路使用openBVE。

二? 兼容關(guān)系
????BVE2和BVE4的大部分線路包,能夠用Openbve打開,多數(shù)資源(車輛,路線)轉(zhuǎn)換后能供Hmmsim2使用,或者可以直接使用。
????Hmmsim則可以打開上述的部分線路,兼容性不如openBVE和Hmmsim2,具體不明(現(xiàn)在也基本由Hmmsim2代替)
????BVE5和BVE6采用了完全不同的結(jié)構(gòu),使得其難以兼容上述的線路。需要專門的轉(zhuǎn)換軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換后才能游玩。
????從兼容性來說,用BVE2/4語法進(jìn)行游戲內(nèi)容的編寫是最好的,轉(zhuǎn)換后也能用在BVE5/BVE6上。如果在此加入Openbve的特殊語法或者Hmmsim2的特殊語法,那么游戲?qū)㈦y以在其他平臺(tái)完整運(yùn)行。用BVE5/BVE6語法編寫的游戲,只能用它們游玩。
????盡管如此,日本的制作者們目前還是以將以前的舊線路轉(zhuǎn)換后基于BVE5繼續(xù)開發(fā)為主,韓國的制作者們則比較喜歡用openBVE/Hmmsim2進(jìn)行開發(fā),歐美的線路也能較好的使用openBVE進(jìn)行游玩。應(yīng)該說還是很符合對(duì)應(yīng)游戲誕生地的特色了。
三?“BVE系”相比較其他游戲的特點(diǎn)
????BVE系的游戲,強(qiáng)調(diào)的是從火車駕駛員的視角進(jìn)行駕駛過程的模擬。其沒有專用的可視化編輯器,地圖編輯以及車輛制作需要通過編輯其專用代碼結(jié)合建模實(shí)現(xiàn)。
????其特點(diǎn)在于:
(1)真實(shí)。能夠較為真實(shí)地還原車輛的運(yùn)行情況,物理?xiàng)l件,包括制動(dòng)系統(tǒng)、摩擦、空氣阻力、傾翻等(除翻車外),地圖也能較為真實(shí)地模擬真實(shí)的情景。通過BVE5/6調(diào)制出的電機(jī)音以及車輛加速度性能,甚至能夠很好貼合實(shí)車。不同的作者制作的游戲插件也能完善游戲內(nèi)容,做出列車LCD屏幕隨線路變化效果,實(shí)現(xiàn)列車ATO駕駛,模擬不同信號(hào)系統(tǒng)等。
(2)占用空間小。BVE系的資源均沒有光影系統(tǒng),其大部分素材通過實(shí)拍的形式獲得,使得其自帶光影。盡管如此,由于最早公開的版本為2000年左右的BVE2,當(dāng)時(shí)的電腦還沒有現(xiàn)在這么優(yōu)越的性能,制作者們都會(huì)想方設(shè)法地壓縮游戲空間,因此很多的早期線路的文件大小都沒這么大。但這并不意味著游戲的質(zhì)量低劣,諸如阪急電鐵,東急東橫線等線路都能在保持較小的文件大小的前提下體現(xiàn)出良好的游戲效果。


????經(jīng)過幾十年的發(fā)展,游戲的開發(fā)條件也愈發(fā)成熟,這也使得某些線路使用了較高分辨率的貼圖以及更精細(xì)化的建模。這些作品的占用空間普遍比老作品大,但是游戲效果也更加出色。典型例子有HKRSC等中心的香港線路,韓國的首都圈電鐵5號(hào)線,日本的東武東上線等。

(3)開放與免費(fèi)。比起TSW3等游戲,其允許玩家自行創(chuàng)作新的內(nèi)容,類似于Minecraft的各種模組,同時(shí)除了Hmmsim2以外的BVE系軟件本體也是免費(fèi)的。比起Minecraft,BVE雖然對(duì)現(xiàn)實(shí)駕駛場景的模擬更為真實(shí)(特別體現(xiàn)在線路,信號(hào)系統(tǒng)上),但其無法聯(lián)機(jī),玩法單一,沒有第三人稱視角等缺點(diǎn)也十分明顯,建造線路也沒有那么方便,這也是很多資深們到了后期主攻Minecraft的原因之一。
(4)以地鐵/通勤線路為主。由于其沒有可視化編輯器,在放置軌道,放置建筑等方面會(huì)更為繁瑣,因此其難以制作股道繁多的長途線路,而TRS等軟件則能更好地制作這些長途的國家鐵路線路。但比起國鐵較為單一的物件,其能夠放置自制的各種各樣的物件,加之一般通勤線路/地鐵也較短,使得BVE更加適合制作擁有重復(fù)場景(隧道)和多變物件(站臺(tái)物件)的地鐵/通勤線路。

四 “BVE系”在國內(nèi)(概況)
????國內(nèi)最早的“BVE系”其實(shí)可以追溯到2000年左右(啊那時(shí)我才剛出生)。之前曾找到過的一個(gè)網(wǎng)站,似乎是下載相關(guān)東鐵線的,內(nèi)容已經(jīng)是2004年左右建立的了。
????再后面的著名論壇就是“Bvecn”了。論壇當(dāng)時(shí)有“Bve5”“openBVE”等分區(qū)。其“openBVE”板塊里我也下載過王生的廣州地鐵6號(hào)線,說實(shí)話當(dāng)時(shí)玩慣了日本線路的我確實(shí)會(huì)感覺有些粗糙,但在當(dāng)時(shí)在國圈內(nèi)具有里程碑式的意義了。
????根據(jù)百度貼吧“Hmmsim吧”的內(nèi)容,其吧友斥責(zé)“Bvecn”論壇的內(nèi)容未經(jīng)授權(quán),“Bvecn”論壇雖然在后期進(jìn)行了一定的改造,但在多重因素影響下最后還是沒能逃脫關(guān)停的命運(yùn)。

????論壇大約是2017年底左右關(guān)閉的,后面CSSSC陸續(xù)推出制作了廣州地鐵的不少精美線路,質(zhì)量大幅上升。18年的PRDMSC,19年的ECMSC,每年都有新的大中心主導(dǎo)優(yōu)質(zhì)作品,也有許多不知名的鴿子小中心消亡(又稱空殼中心)。作品平臺(tái)則以O(shè)penbve/Hmmsim2為主
????五星上將麥克阿瑟將軍阪環(huán)君曾說過,2018年的春天,各群聊的氛圍他是最懷念的。
????時(shí)間來到了2020年,彼時(shí)因?yàn)樘厥庠?,別說鐵路愛好者都不能運(yùn)轉(zhuǎn)了,是大家都宅在家里拿起手機(jī)或電腦。一次偶然的機(jī)遇,我重新拾起下載的廣6作品,照著線路后面的Q群找去沒找到,再在百度輸入“CSSSC”,這才再次讓我認(rèn)識(shí)了這款作品的國圈現(xiàn)況。
????當(dāng)時(shí)各大中心的QQ群有“1040”刷梗怪,有和不同的熟人互相“打情罵俏”,但也不乏各個(gè)領(lǐng)域的dalao,包括畫線路圖,攝影,鐵路資訊,交流其他游戲等,消息99+是日常操作。當(dāng)然,也有“打擊侵權(quán)”這一永恒主題。

????2020年底,星執(zhí)園(原SZPTSC)發(fā)布了圈內(nèi)的第一款付費(fèi)作品。付費(fèi)作品這一看似小小的變化,實(shí)際上卻預(yù)示著圈內(nèi)環(huán)境的加劇變化。
????同時(shí)期的CLARSC和SMS,和之前的大中心一樣,發(fā)布了不少的作品。不過根據(jù)觀察,許多中心發(fā)布作品的高峰期都在最初的兩三年間。無論是CLARSC還是SMS,都已經(jīng)快創(chuàng)立了三年了,不知道有沒有新的中心能夠繼續(xù)揭開國圈新的一頁。

????至于BVE5,國內(nèi)也有人斷斷續(xù)續(xù)玩過,不過總是難以成氣候,也有其看不到車輛外觀的緣故。也有些up主研究過相關(guān)的內(nèi)容,不過就和日鐵圈或者信號(hào)系統(tǒng)走得比較近了。而圈內(nèi)氛圍比起openBVE/Hmmsim2來說,就沒有這么多亂七八糟的東西。
五? 筆者對(duì)?“BVE系”的部分想法
????防止侵權(quán)和空殼,總是有辦法的,從線路庫到Openbve加密軟件,方法上也完全可行。關(guān)鍵點(diǎn)從來不在于此,而在于隨著越來越多的資深脫圈,進(jìn)來的卻是越來越低齡化的群體。
????制作游戲的難度是客觀存在的,早年間有大佬坐場能招收不少有志者共同進(jìn)步。但是后面圈子氛圍越來越差,新人也在感受到制作繁瑣的同時(shí)被圈子的氛圍影響,去玩別的游戲去了。
????的確,在越來越強(qiáng)調(diào)“社交屬性”的現(xiàn)在,這款游戲確實(shí)有點(diǎn)過時(shí)了吧。盡管這游戲以“更加真實(shí)”“免費(fèi)”為賣點(diǎn),但還是經(jīng)不住時(shí)代的浪潮。
????作為部分大佬游戲啟蒙的Hmmsim2/openBVE,也算是完成了他的任務(wù)功成名退了罷?,F(xiàn)在再去進(jìn)行開發(fā),也早就沒了之前的熱度,若不進(jìn)行盈利,客觀的說不知道意義何在。
????總言而之,BVE系的游戲雖然深挖能有很多內(nèi)容,要制作也有些許門檻,但是對(duì)于普通玩家來說,就和你的其他游戲一樣,無聊時(shí)用來調(diào)劑一下生活即可。

????本人才疏識(shí)淺,且行文主要以個(gè)人經(jīng)歷為主。文中難免有錯(cuò)漏。如有任何錯(cuò)誤或補(bǔ)充,歡迎在評(píng)論區(qū)指出。