【AU汴京·長文預(yù)警】《虛擬偶像為什么能》
作為一名觀看過錄播的觀眾,我想從我個(gè)人的角度出發(fā),對(duì)反方的觀點(diǎn)進(jìn)行一些補(bǔ)充。
首先在看到這個(gè)問題,我們第一反應(yīng)應(yīng)該是先定義什么是滿足感。然后我們才能去追溯滿足感從哪里來。最后我們才可以得出結(jié)論,什么東西能給我們帶來滿足感。滿足感是什么?我們可以從一個(gè)簡單的事例來入手,比如說我們要買東西。在購買一個(gè)東西之前,我們首先要確定一個(gè)物品對(duì)于我們來說的重要程度,也即這個(gè)物品是否是我們所需要的,能帶來正向反饋的。其實(shí)我們?cè)诖_定要購買的物品后,還要盤算其價(jià)格是否滿足我們對(duì)其價(jià)格的預(yù)期。然后我們還會(huì)考慮在購買前客服向我們解釋的耐心程度,最后在收到貨后,我們不僅要判斷貨品給我們的第一印象如何,更要在長期的使用過程中判斷其對(duì)于我們來說的價(jià)值。這個(gè)事例,我相信在生活中的絕大部分場景中都是適用的。在這樣一個(gè)資本化的世界,幾乎任何東西都可以被物化成一種商品。所謂傳統(tǒng)或是虛擬偶像也自然難逃這一關(guān)。那么我們就來判斷一下,為什么在現(xiàn)在這樣一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),虛擬偶像要優(yōu)于傳統(tǒng)偶像。
我們?cè)谂袛辔覀兪欠裥枰硞€(gè)物品的時(shí)候,我們?cè)诳紤]什么?我相信很多人都會(huì)說,因?yàn)槲蚁胱屗盐业纳钭兊酶颖憷?。?dāng)一個(gè)物品從帶給人便利轉(zhuǎn)變成給人帶來負(fù)擔(dān)時(shí),那么它應(yīng)該不會(huì)給人帶來滿足感。傳統(tǒng)的偶像行業(yè)已經(jīng)歷經(jīng)了人類歷史上數(shù)千數(shù)百年的發(fā)展,偶像的培養(yǎng)和營收模式已經(jīng)基本固定化。如何從這樣一種環(huán)境中榨取更高的利潤,成為了偶像經(jīng)紀(jì)公司所追求的目標(biāo)。所以我們看到現(xiàn)在的偶像營業(yè)變得越來越頻繁,偶像代言廣告開始越來越多的出現(xiàn)在我們生活中,粉絲不顧產(chǎn)品質(zhì)量為偶像代言產(chǎn)品買單的現(xiàn)象也越來越常見。也正因如此,近期國家部委才下達(dá)行政命令,要求整治偶像飯圈。如果粉絲的行為是正常的,我相信國家完全不至于插手。但是很明顯,粉絲的行為已經(jīng)逾越了正常生活的界限。我想聽一聽對(duì)方辯手的高見——粉絲的行為到底是真正的獲得了自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)的滿足,還是一種所謂的“我為了偶像做出了貢獻(xiàn)或者犧牲”這種無意義的純粹自我感動(dòng)?反過來講,作為新生行業(yè)的虛擬偶像,正處在發(fā)展的藍(lán)海期,不管是偶像本身還是經(jīng)紀(jì)公司,都很難冒險(xiǎn)采取傳統(tǒng)偶像行業(yè)的“狠狠地噶韭菜”這樣激進(jìn)的創(chuàng)收行為。也正是這樣謹(jǐn)慎的發(fā)展模式,極大程度上減少了粉絲,在于偶像互動(dòng)過程中的心理負(fù)擔(dān)。也因此我們能看到,粉絲在與虛擬偶像互動(dòng)時(shí),普普通通的彈幕留言也會(huì)被注意到。偶像的回應(yīng)也會(huì)讓粉絲感受到自己與其他的粉絲是平等的。試問這種平等友好的交流環(huán)境,傳統(tǒng)偶像行業(yè)中有幾家?guī)兹四茏龅剑?/p>
其次我們來談一談購買過程中,的體驗(yàn)或者說交互體驗(yàn)的方面。創(chuàng)造偶像行業(yè),我們通稱為造星。明星是什么?通俗的講,就是與普通人不一樣的人。從這一角度來說,粉絲與傳統(tǒng)偶像之間的互動(dòng)已經(jīng)出現(xiàn)了等級(jí)差異。一如在淘寶店里面的咨詢客服,偶像是買家,粉絲是賣家。偶像不管說出什么樣的話,粉絲只有陪笑臉的份。雙方地位的不平等直接導(dǎo)致了雙方話語權(quán)的不同。所以我們才會(huì)看到傳統(tǒng)偶像的粉絲有多么瘋狂,這其實(shí)是一種有意的暗示,或者說,馴化的結(jié)果。作為當(dāng)今虛擬偶像行業(yè)的一個(gè)標(biāo)桿型企劃,ASOUL團(tuán)隊(duì)和偶像們無疑是對(duì)傳統(tǒng)飯圈的一次大洗牌。團(tuán)隊(duì)每周發(fā)布粉絲QA,被粉絲指出問題后迅速做出回應(yīng)并改正,多次就企劃后續(xù)發(fā)展征求粉絲意見。這種行為無疑創(chuàng)造了粉絲與經(jīng)紀(jì)公司之間的良性互動(dòng)關(guān)系。粉絲體會(huì)到了成為買家的感覺,自然會(huì)產(chǎn)生滿足感。偶像成員們也認(rèn)真聽取粉絲們的心聲,根據(jù)粉絲們的愛好選取粉絲團(tuán)昵稱,組合昵稱,甚至和粉絲們一同參與“造?!?,對(duì)于粉絲提出的問題和意見進(jìn)行解釋和改正……凡此種種,難以盡列。試問,同樣是花錢買滿足感,人民群眾會(huì)選擇哪種?我相信這個(gè)世界上,理智的人還是占大多數(shù)。
最后我想談一談所謂的“售后體驗(yàn)”。人類社會(huì)為什么會(huì)維持婚姻制度,而不是像某些動(dòng)物一樣,見一個(gè)愛一個(gè),上完就走?很明顯,是人類需要長久的陪伴。在這樣一個(gè)過程中,人們可以在大環(huán)境不變的前提下,從些許的改變中感受到一種穩(wěn)中有變的幸福。這種幸福感我們稱之為成長。傳統(tǒng)的偶像行業(yè)很明顯并沒有對(duì)偶像的成長有過太多的關(guān)注。他們更希望偶像像工業(yè)流水線的產(chǎn)品一樣,生產(chǎn)出來就可以用到其容顏老去,失去利用價(jià)值為止。試問對(duì)方辯友,是否能列舉出五個(gè)符合我剛才所定義的,能夠讓觀眾從一點(diǎn)一滴的日常生活和訓(xùn)練中,感受到其成長的傳統(tǒng)偶像?我估計(jì)是有的,但是以對(duì)方辯手的水平估計(jì)短時(shí)間內(nèi)難以在不借助任何外部工具的前提下列舉出來。虛擬偶像是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),偶像本人,經(jīng)紀(jì)公司和觀眾都在彼此的沖突和磨合中不斷成長。從KizunaAI到如今的ASOUL,其粉絲群體無一不是見證了其從不會(huì)操作,不會(huì)直播,不會(huì)挑選直播內(nèi)容,不會(huì)唱歌,不會(huì)跳舞,不懂梗文化,到能夠熟練與觀眾打趣,開玩笑,學(xué)習(xí)聲樂和舞蹈,在舞臺(tái)上大放異彩的歷程的。對(duì)方辯友可能會(huì)說,傳統(tǒng)偶像的培養(yǎng)不也是從零開始的嗎?人需要培養(yǎng),這是正確的。但是,依然是那句話,一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)必然不會(huì)允許回報(bào)周期過長的投資。也就是說,經(jīng)紀(jì)公司不可能允許這些“素人”們?cè)诠纠锘〞r(shí)間,花人力進(jìn)行培養(yǎng)。試問,連一同陪伴成長的“人”都不存在,何談成長過程中感受到的幸福?
因此我方重申我方的觀點(diǎn),虛擬偶像因其較低的互動(dòng)門檻,較好的互動(dòng)體驗(yàn)和較強(qiáng)的成長感,能夠?yàn)槿藗儙砀玫母惺芎腕w驗(yàn)。