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淺析游戲抽卡機(jī)制

2021-04-04 21:20 作者:MFWNM  | 我要投稿

? ? ? ?隨著原神成為互聯(lián)網(wǎng)上的熱點(diǎn)話題,抽卡問題又一次沖上了熱門。

? ? ? ?我就目前多數(shù)游戲的抽卡機(jī)制作一個大概梳理梗概,也對日后抽卡機(jī)制的發(fā)展做一個展望。

? ? ? ?目前市面上大多數(shù)游戲的抽卡機(jī)制都是以一個較為固定的算式來作為抽卡的概率演算,即能夠通過大規(guī)模數(shù)據(jù)采集得到一個相對穩(wěn)定的函數(shù)公式來求得需抽多少次后能有一個心儀或強(qiáng)力的物資,這方面已經(jīng)有相當(dāng)多的up制作出相關(guān)視屏了,我就展望下未來吧:

? ? ? ?1云數(shù)據(jù)與服務(wù)器數(shù)據(jù)并駕齊驅(qū)

? ? ? ?2道具細(xì)分

? ? ? ?3多種貨幣系統(tǒng)

? ? ? ?4副本掉落

? ? ? ?因?yàn)榧榷ü剿惴ㄒ匀遮呁晟疲赃@四點(diǎn)是即將在日后的抽卡游戲中加以重視并深挖的四點(diǎn),而且目前已經(jīng)開始在實(shí)驗(yàn)了。

? ? ? ?首先是云數(shù)據(jù)與服務(wù)器數(shù)據(jù),即通過檢索你的云數(shù)據(jù)來調(diào)控你的抽卡概率,很似人們口中的倉檢,也就是通過檢索你的倉庫數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)控,但倉檢是不可行的,因?yàn)閿?shù)據(jù)分析出的結(jié)果一般不會是你想得到的而是你庫存中所稀有的,這樣做并不能行之有效的提升玩家的抽卡體驗(yàn)。(除非那游戲能抽的資源品種相當(dāng)少)因此我所提出的云數(shù)據(jù)與服務(wù)器數(shù)據(jù)是游戲公司可以通過玩家的云數(shù)據(jù)分析得出在玩家群體中稀少的資源數(shù)量適當(dāng)?shù)母淖兎?wù)器數(shù)據(jù)中的概率變量,使得玩家群體不至于出現(xiàn)分配不均衡的現(xiàn)象,更具體的即是若一服務(wù)器根據(jù)既定算法抽卡卻讓一些資源數(shù)量偏離了原有應(yīng)在其設(shè)計(jì)范圍內(nèi)規(guī)定的量(即能保證玩家與資源能成正比),這時服務(wù)器就會根據(jù)編譯好的算法改變一些資源的產(chǎn)出概率,平衡玩家與資源分配間的不均。這樣就能使更多玩家感到公平,但如果有一些既定算法有保底機(jī)制,又有資源分配超額,則會體現(xiàn)為有人以保底抽出,有人花了相當(dāng)多金錢與時間都難以抽出的戲劇性場面,這是有損于保存玩家的,可較于前一模式帶來的玩家留存是忽略不計(jì)的,因?yàn)橥茌^快恢復(fù)平衡的。如果是有算力的大公司則可以讓服務(wù)器一直運(yùn)算一種維護(hù)平衡的算法,使得資源分配均勻。而且如果有較多充值玩家還能增加免費(fèi)玩家的抽卡體驗(yàn)、

? ? ? ?其次是道具細(xì)分,即將抽卡系統(tǒng)多樣化,如武器是武器系統(tǒng)但也能抽出其他物品。這個模式是已經(jīng)開始試行了的,但現(xiàn)在仍是有很大缺陷的,不過缺陷是在于既定算法帶來的資源獎勵分配問題,這會隨著已然成熟的既定算法調(diào)整開始改善。道具細(xì)分會帶來怎樣的好處呢?一是在抽想要物品時能同時抽出另一件你想要的物品,這是能極大刺激玩家體驗(yàn)的抽卡行為;二是能改善一些資源的分配問題,這涉及我的第一個展望,即能通過此種形式做到資源分配問題,舉個例子就是有個角色分配出問題,那么不一定需要調(diào)整角色系統(tǒng)的既定算法,而去調(diào)整其他能出角色的系統(tǒng),這樣即可以做到向玩家公開的既定算法,有可以分配游戲資源,但是有明顯的缺陷就是這既定算法的設(shè)計(jì),在這方面仍未有成功的既定算法,可是我覺的這是能直接套用服務(wù)器數(shù)據(jù)分析得出的算法的,如武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)武器系統(tǒng)的既定算法,其余資源的抽出算法可以直接以服務(wù)器數(shù)據(jù)算法的,但這顯然很考驗(yàn)公司體量。

? ? ? ?再者是多種貨幣系統(tǒng),這是許多游戲已經(jīng)實(shí)踐過的機(jī)制,但很顯然還沒挖透,可以繼續(xù)深挖的機(jī)制。傳統(tǒng)的多種貨幣是以免費(fèi)與充值為基礎(chǔ)的,如果稍微進(jìn)步些的是有時效性的活動貨幣,這顯然是不夠隨著電子游戲市場的逐步擴(kuò)大吸金的,我們需要的是以免費(fèi)貨幣多樣化,充值免費(fèi)一體化,活動貨幣能轉(zhuǎn)化的模式。免費(fèi)貨幣多樣化是根據(jù)游戲題材酌情考慮的,如傳統(tǒng)的開放式網(wǎng)游設(shè)計(jì),可以根據(jù)不同地區(qū)有不同的貨幣,不同的貨幣之間又有一定轉(zhuǎn)換方式的形式;充值免費(fèi)一體化是指充值貨幣有恒定度量,但又能以一定比率轉(zhuǎn)換為免費(fèi)貨幣,而且還可以引入一定的理財(cái)概念,可作為一種特殊產(chǎn)品存在,而非是固定的數(shù)值存在?;顒迂泿趴赊D(zhuǎn)化就如其字面意義可以以一定比例轉(zhuǎn)化為充值貨幣,提高免費(fèi)玩家參與度。當(dāng)然這如果能實(shí)現(xiàn)往往是要有強(qiáng)大的算力和一堆禿了的數(shù)值策劃的。

? ? ? ?最后則是副本掉落,這個和前者相同,亦是未能完全開發(fā)的功能。副本掉率應(yīng)當(dāng)適當(dāng)?shù)募尤胄┨厥馕锲?,這些物品往往能作為游戲內(nèi)玩家市場的一種貨幣等價物存在??赡苡腥藭岢鲆蓡柫诉@與抽卡有什么關(guān)系呢?這是有相當(dāng)大的關(guān)系的,這種副本的特殊掉落物是可以抽出來作一個單獨(dú)的抽卡系統(tǒng),里面有許多特殊資源或稀有資源,而且不能用任何貨幣進(jìn)行轉(zhuǎn)換。這樣的一個系統(tǒng)是能夠調(diào)動玩家的積極性的,不管是免費(fèi)或充值。但這是需要一個相當(dāng)完善的既定算法作為其掉率的,不過我認(rèn)為最好是將抽卡系統(tǒng)的既定算法應(yīng)用其上,再將其作為抽卡的抽卡物。簡言之則為將特殊物品分種類并將抽卡算法用于其掉率,再將不同特殊物品作不同系統(tǒng)用其既定算法進(jìn)行抽卡,而抽出的卡也具有特殊性,可為收藏或相當(dāng)強(qiáng)力。

? ? ? ?上述幾點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)往往是需要大公司的體量去運(yùn)行與相當(dāng)多數(shù)值策劃維持的,但隨著技術(shù)與市場的逐步開發(fā),條件將逐步降低,而玩家也需要一種更為有吸引力的抽卡系統(tǒng)。

轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處,若有游戲開發(fā)者或玩家有所啟發(fā)歡迎與我討論。


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