黑神話悟空VS崩壞星穹鐵道?一名海外玩家的樸素觀察
最近又出現(xiàn)什么辯論,辯論中提到《黑神話悟空》和《崩壞:星穹鐵道》這兩款游戲在文化傳播方面的(潛在)作用。作為海外玩家,我感覺大家在討論中存在些許盲區(qū)。我講講自己的感受,給大家提供一個(gè)思路。
首先明確一點(diǎn)。我們?cè)谠u(píng)價(jià)文化傳播的效果時(shí),討論的對(duì)象是我們的游戲作品對(duì)海外玩家的影響,以及對(duì)海外玩家思想上帶來的轉(zhuǎn)變。因此在客觀評(píng)價(jià)一款游戲的文化傳播屬性時(shí),我們應(yīng)該站海外玩家的視角,而不是我們自己的視角來評(píng)判。我們?yōu)楹谏裨捨蚩崭械津湴磷院?,這是我們自己的體會(huì),但是海外玩家不會(huì)因?yàn)橹袊?guó)人的自我感動(dòng)而更加積極地購買黑神話悟空、體驗(yàn)黑神話悟空。一款游戲能不能使我們感到驕傲自豪,無論大家承認(rèn)與否,都不能成為客觀評(píng)價(jià)文化輸出成功與否的標(biāo)準(zhǔn)。相反,我們應(yīng)該以海外玩家的實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn)繩。作為國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的成員,我們大多數(shù)人了解國(guó)外信息的途徑是十分有限的,并不能直觀感受到國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)的溫差。
接下來,我就著重聊一聊我印象中的歐美玩家形象。
時(shí)至今日,一款產(chǎn)品的中國(guó)標(biāo)簽其實(shí)是負(fù)資產(chǎn)。不管你喜歡與否,今天的海外玩家對(duì)made in china普遍帶有反感和厭惡。我想說的是,原神崩鐵在海外發(fā)行所面臨的阻力相當(dāng)大。很多海外玩家非常反感和抗拒“抄襲(塞爾達(dá))的中國(guó)氪金手游”,這在很多歐美玩家的眼里屬于是debuff拉滿了。崩鐵和原神正是在如此困難的逆境取得了如此的成就,在我看來非常的難能可貴。我認(rèn)為原神崩鐵的成功出海很大的原因是歐美玩家在此之前從來沒接觸過這樣高質(zhì)量的手游產(chǎn)品。因此原神一經(jīng)出海,就實(shí)現(xiàn)了對(duì)海外手游市場(chǎng)的降維打擊。許多歐美網(wǎng)友紛紛驚嘆:原神做為一款手游,其質(zhì)量之扎實(shí)著實(shí)是令人難以置信。
視線回到3A大作、回到買斷制單機(jī)游戲。在這個(gè)領(lǐng)域里,歐美玩家有非常多的選擇。舉個(gè)例子,假設(shè)一名玩家購買了黑神話悟空,那他會(huì)不會(huì)去嘗試其他3A游戲呢,比如老頭環(huán)?我覺得大概率會(huì)的。我不知道黑神話悟空有沒有超越老頭環(huán)等眾多3A游戲的底氣,但不可否認(rèn)的是,黑神話悟空大概率會(huì)被歐美玩家拿來與其他3A游戲?qū)Ρ?。如果比不過,那按照互聯(lián)網(wǎng)二極管定律,黑神話悟空在歐美的口碑一定好不到哪里去。這也是我能給出的最樂觀的預(yù)測(cè)了。畢竟黑神話悟空作為made in china本身自帶debuff,再加上游戲流程估計(jì)不會(huì)太長(zhǎng),定價(jià)由于各種原因估計(jì)不會(huì)太低,以至于綜合性價(jià)比估計(jì)不會(huì)太高。這又是好幾層debuff。至于黑神話參展海外游戲展會(huì),這些大多是花錢參加的,所以不能作為游戲未來在歐美玩家間口碑的可靠依據(jù)。
綜合來看,中國(guó)游戲,不管是中國(guó)手游還是中國(guó)3A,出海面臨的阻力和困難將是極大的。
視線回到國(guó)內(nèi)。從國(guó)內(nèi)玩家的視角來看。國(guó)內(nèi)大多數(shù)玩家已經(jīng)習(xí)慣于各種各樣花里胡哨的手游了。至于原神崩鐵這類內(nèi)容服務(wù)為導(dǎo)向的全平臺(tái)游戲,大多數(shù)玩家已經(jīng)司空見慣了。見得多了,自然不會(huì)覺得有什么特別。反觀黑神話悟空,作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的3A游戲,至今還沒有發(fā)售,自然非常受大家的重視。我們自己沒有的就特別想擁有,已經(jīng)擁有的卻不懂得珍惜。,此乃人之常情。因此國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)追捧黑神話、貶低原神崩鐵的敘事大行其道,我并不感到奇怪。這并不是貶低任何人,恰恰相反,人不是理性的機(jī)器,也不應(yīng)該成為理性的機(jī)器。玩家從感性上喜愛黑神話悟空,往大里說,那可是“人之為人的證明"??!
因此客觀上我們要承認(rèn)互聯(lián)網(wǎng)捧一踩一陋習(xí)的存在和其規(guī)律性,但也要旗幟鮮明地反對(duì)。原因很簡(jiǎn)單,不管是黑神話還是原神崩鐵,他們都能成為文化傳播的載體。載體本身不分優(yōu)劣,重要的是游戲的內(nèi)核。黑神話、原神和崩鐵,各有各的受眾群體,能過在各自在各自的細(xì)分領(lǐng)域里發(fā)光發(fā)熱。它們?cè)谖幕瘋鞑サ墓δ苄陨喜⒉淮嬖诨ハ鄾_突,也沒有必要糾結(jié)孰優(yōu)孰劣。能夠讓更多的海外網(wǎng)友,以任何形式接觸到中華文化的內(nèi)核,從現(xiàn)實(shí)文化傳播的角度講,這就很不錯(cuò)了。