《寶可夢(mèng)》一擊流的武道熊師比不過(guò)連擊流?它的優(yōu)勢(shì)在哪?
在介紹過(guò)了連擊流的武道熊師之后,我們就順勢(shì)把一擊流的武道熊師也講一下吧(其實(shí)小二有打算把一擊流放后面說(shuō),但考慮到間隔太長(zhǎng)也不好,所以就現(xiàn)在拿出來(lái)說(shuō)了),一擊流的武道熊師的優(yōu)劣點(diǎn)實(shí)際上我們?cè)诮榻B到連擊流的時(shí)候就已經(jīng)說(shuō)過(guò)了一些,一擊流的武道熊師主要的短板就是在屬性組合上,那么,是不是單單因?yàn)閷傩缘脑驅(qū)е铝艘粨袅鞯奈涞佬軒熣w的使用率并不如連擊流呢?一擊流的武道熊師真的就沒(méi)有什么對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)了嗎?本篇我們就來(lái)看看一擊流的武道熊師其對(duì)戰(zhàn)的一些相關(guān)吧。

武道熊師(一擊流):屬性(格斗/惡)、特性(無(wú)形拳)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:格斗(近身戰(zhàn)、雙倍奉還、吸取拳)、惡(暗冥強(qiáng)擊、突襲)、鋼(鐵頭)、電(雷電拳)、蟲(急速折返)、飛行(燕返)、巖石(巖崩)。
推薦變化招式:健美、看穿、守住。
可以看到,一擊流的武道熊師的主要步調(diào)和連擊流的差不多的,最主要的區(qū)別其實(shí)在于屬性,屬性也是直接導(dǎo)致了連擊流以及一擊流使用率不同的關(guān)鍵因素,因?yàn)槭歉穸废岛蛺合档慕M合,所以一擊流的武道熊師是四倍弱妖精的,這導(dǎo)致了它很容易在對(duì)戰(zhàn)上無(wú)法抗住諸如波克基斯等妖精系寶可夢(mèng)的輸出,所以整體給人的感覺(jué)就是比連擊流還要脆,像武道熊師這樣的救場(chǎng)寶可夢(mèng),本身站場(chǎng)能力不佳自然會(huì)下降自身的靈活性,再來(lái)就是惡系帶來(lái)的打擊面的不同,惡系還是可以有效克制到多龍巴魯托這類熱門的。

職能上的話,不管是那種形態(tài)的武道熊師,救場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)意義都非常大,所以這兩只寶可夢(mèng)不超極巨化的場(chǎng)合其實(shí)都比較多,大部分時(shí)候都充當(dāng)與一個(gè)收割、救場(chǎng)或者是破盾的角色,而特性無(wú)形拳更是給它們提供了不少的出場(chǎng)理由,單就破守住這一點(diǎn)上小二在連擊流那一篇也說(shuō)過(guò)了,在雙打里作用非常大,可以逼迫對(duì)方直接換場(chǎng)或者是硬接輸出,所以不管是連擊流還是一擊流,都對(duì)目前的環(huán)境改變帶來(lái)了不小的作用,只是因?yàn)閷傩陨系木壒?,站?chǎng)性更好的連擊流更加受到玩家的青睞。

一招制敵!
因?yàn)槭菒合?,所以得到的本系招式和連擊流是不一樣的,一擊流得到的是專屬特性的暗冥強(qiáng)擊以及突襲,暗冥強(qiáng)襲一樣有著必定命中要害的效果,爆發(fā)也相對(duì)于水流連打多一些(前面也說(shuō)了,水流連打則是有著可能破氣腰之類的優(yōu)勢(shì)),突襲的話則是對(duì)應(yīng)了水流噴射的先制,其它的配招的話其實(shí)差別并不算大,斗本在雙打基本還是選擇近身戰(zhàn)(單打的話則可以考慮吸取拳續(xù)航或者是雙倍奉還陰人),也可以在合適的時(shí)候找機(jī)會(huì)健美一下,道具的話則在氣腰、磚頭、圍巾、命玉里面來(lái)做選擇。

好了,以上就是小二對(duì)一擊流武道熊師對(duì)戰(zhàn)的個(gè)人看法了,因?yàn)橛胁簧賰?nèi)容其實(shí)在連擊流那篇已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,小二在這里就不做贅述了。