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【賽爾號精靈解析】2022年費登場!圣靈輪回的耀世者!魂印技能超詳細提前解析

2021-12-24 18:33 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【賽爾號精靈解析】2022年費 至序圣華 屬性魂印技能超詳細解析

2022年費 至序圣華

? ? ? ?來啦來啦來啦?。?!萬眾期待的2022年費至序圣華在今天迎來了官方的外觀、全技能、魂印以及屬性的爆料(好颯的大姐姐,愛了愛了),這個年費在今天官方出來爆料之前可以說是各種爭論和小道消息鋪天蓋地,不管那些傳言是否屬實,作為玩家我們最關(guān)心的還是精靈的實際外觀和強度,今天我就帶大家一起來看看這位英姿颯爽的老婆(不是)到底怎么樣吧~~

屬性:圣靈 輪回

? ? ? ?這個屬性之前大家一直覺得不太行,我也用“賽爾神算”看了看圣靈輪回的克制表,其實真的沒有大家想的那么糟糕,在這里我想和大家說的是,一個屬性的克制面/被克制面好壞并不只是由打擊的最高倍數(shù)來看的,克制/被克制的屬性的多少(也就是廣度)也是非常重要的一個指標,有些屬性可能并沒有很高的打擊倍數(shù)來針對某幾個屬性,但克制的屬性足夠多足夠廣,這其實會比單純的針對某一個或幾個屬性要更全面、更均衡,被克制面反之亦然。?

圣靈輪回系相對均衡,除了圣靈系對元素屬性的壓制以外,對巔峰熱門精靈的混沌、次元、虛空系均有一定的低倍克制關(guān)系,直指包含混沌及其雙屬性系的混沌魔君索倫森、混元天尊和弒序神羅。被克制方面要注意四倍打擊的神秘系,雖然目前巔峰主流精靈里沒有神秘系精靈,但是很多精靈依然會攜帶神秘石來打擊一些熱門精靈。

——資深巔峰玩家“Infinity”

上面是老無限對圣靈輪回這個屬性的評價,大家可以作為一個參考,畢竟新屬性還沒上線,表現(xiàn)究竟怎么樣還是個未知數(shù),具體還是得等到正式上線之后實戰(zhàn)表現(xiàn)才能得出結(jié)論。

由于克制關(guān)系的圖表過長,大家可以打開后面的鏈接移步橙汁大佬的動態(tài)查看具體情況,這里就不放圖了:圣靈 輪回屬性克制關(guān)系表。

種族值

種族值

總和上,近幾年年費標配的800總和,凈含量最高的一檔了,沒什么說的。

分配上,這個總和的精靈也沒啥好講的,速度和雙防與去年的神羅一樣,把特攻的5點拿到了體力上,這個種族值了5點10點不構(gòu)成什么影響,大伙知道就行了。

魂印

典型的小作文加閱讀理解了,內(nèi)容比較多,我們分開來給大家一一講解。

魂印效果

一.處決

處決
  1. 每次登場時給對手背包中當前體力值最高的精靈附加處決印記,這個處決印記可以理解成一個Debuff,是附加在對手精靈身上的,被附加處決印記的精靈會受到3回合的處決效果,該精靈身上的處決印記越多則受到的處決效果就越多(最多兩層,處決效果的傷害不會直接致死,殘留1點體力)。(以下簡稱“印記”、“效果”)

    1印記下的效果:每回合開始時受到100點真實傷害;2印記下的效果:在背包內(nèi)無法恢復體力。

  2. 魂印在給對手的精靈掛上1印記之后,該精靈會在3回合內(nèi)每回合受到100點真實傷害,這是“處決”的核心效果,給對手高體力精靈掛上真?zhèn)?,類似于帝君的炸背包,但不會像帝君那樣一直炸,這只對當前最高體力的精靈生效3回合,而且這個效果能被對手或自身主動打斷,不過既然是真實傷害,意味著對帝君星皇等免粉勢力有一定的效果,看得出來設計的時候是認真考慮過平衡性的問題。

  3. 1印記下的效果只有傷害,并不能防止對手的帝君、愈靈等精靈給背包里受到“處決”傷害的精靈恢復血量,這就需要第2印記效果發(fā)揮作用了,在觸發(fā)第2層的效果之后,受到“處決”的精靈除了會受到3回合每回合100點的真實傷害以外,還被限制住不能恢復體力,可以說這第2層給是第1層點睛的一筆,雖然單靠魂印不能一次性觸發(fā)2層,但第1層的效果在絕大部分對戰(zhàn)情況下都是無法反制的,而在對手陣容中有帝君、愈靈這類能給背包中精靈恢復的精靈時,也可以通過再次切換上場或魂印“加冕”的效果切換下場來追加第2層印記,以達成防止對手恢復血量的效果。

  4. 最后補充一下關(guān)于處決印記處決效果的相關(guān)細節(jié),根據(jù)描述來看,印記只能附加給“背包中的精靈”,也就是未上場的精靈,所以對手當前場上的精靈是不在“當前體力最高的精靈”這個條件的判定范圍里的,簡單說就是這個效果不會附加給對手當前上場的精靈,只能是對手背包中的精靈(不在場的精靈)。

    根據(jù)“處決效果期間被處決的精靈上場或至序圣華下場則處決效果消失”可以知道只要對手把被處決的精靈切換上場或是我方把至序圣華切換下場,這個處決效果就會消失,但是處決印記還是存在于被處決精靈身上的(就像神羅的印記一樣無法消除),只是附加的效果暫時失效,可以通過魂印“加冕”的下場效果以及再次切換至序圣華上場或使用第五技能來疊加層數(shù)或重新發(fā)動處決。

    (注意:疊加層數(shù)與發(fā)動處決是分開的,單純的疊加印記是不會再次發(fā)動處決的,只有至序圣華上場或第五技能觸發(fā)效果才能再次發(fā)動處決,發(fā)動處決時會自動對目標再額外附加1層印記。

二.圣劍

圣劍
  1. 至序圣華在場上或背包中陣亡就會開啟圣劍重鑄效果(以下簡稱重鑄效果),并且為己方場上附加1柄圣劍(上限3柄),回合開始時若己方場上不存在圣劍則重鑄效果結(jié)束。

    圣劍重鑄效果:己方精靈使用技能時消耗1柄圣劍并獲得對應的圣劍效果,若對手被擊敗則至序圣華復活。至序圣華復活之后無法繼續(xù)附加圣劍,且重鑄效果每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)1次,也就是說這個效果對至序圣華的復活效果只能觸發(fā)一次,而且復活之后無論是魂印還是第五技能都不能再繼續(xù)附加圣劍的效果了。

  2. 這個圣劍相當于一個儲存起來的Buff,只能有3個(每場對戰(zhàn)最多只能用出3次圣劍效果),每一次觸發(fā)圣劍效果都會減少1個圣劍Buff(也就是說用一次少一次),而觸發(fā)這個Buff的必要條件就是“至序圣華陣亡”,也就是說只要至序圣華還存活就不會觸發(fā)重鑄效果,也不能觸發(fā)圣劍的Buff,只有當至序圣華死亡后圣劍的buff才會開始生效。

  3. 觸發(fā)重鑄效果后,己方精靈每使用一次技能就會消耗掉1個圣劍Buff,每用掉1次后都會使下一次的buff效果增強,第3柄圣劍能為技能提供先制+1、200真?zhèn)?、無視對手強化、無視自身弱化、無視對手傷害免疫效果的強力buff,第2柄少了50真?zhèn)痛┛Ч?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">1柄則只有先制+1和100真?zhèn)?。由于效果是遞進增加的,在己方場上有3柄圣劍的時候,連續(xù)3次使用技能就能連續(xù)觸發(fā)第1、2、3層效果,期間如果對手被擊敗則至序圣華就會復活,當圣劍全部消耗完時,重鑄效果就會結(jié)束,提供的buff增益也就沒有了。

  4. 關(guān)于怎么獲得并增加“圣劍”數(shù)量,目前看來有兩個途徑,一個是通過站場時使用第五技能,基本可以比較穩(wěn)定的拿到2個圣劍,再加上至序圣華陣亡時額外附加的1個,由于圣劍是儲存起來的,至序圣華陣亡時才會開啟效果,所以一般來說拿到3個問題不大,算是比較穩(wěn)定的增加陣容容錯率的效果了。

三.加冕

加冕
  1. 每次登場首回合免疫異常和弱化狀態(tài),且自身任意技能PP值降為0時必定剩余1點PP,和神羅一樣的登場首回合免控免弱效果,讓至序圣華在面對一些控制陣容時可以有一定的中切攔截能力,補充PP值的效果可以說非常明顯的針對莫伊萊、天尊等清PP很快的精靈了,而且在對手當前精靈處決印記層數(shù)=2時這個效果還能增加1回合,雖說2印記的觸發(fā)條件略顯苛刻,但作為提高容錯率的手段在關(guān)鍵時刻也是很有效的,能進一步提高至序圣華的中切攔截能力,幫助自身成型站場。

  2. 每次下場時對手當前精靈處決印記<2層則為其附加1層處決印記(再次強調(diào),附加處決印記不能發(fā)動處決,只是單純地附加印記,只有圣華切換上場以及第五能再次發(fā)動處決),補充了魂印第一條“處決”的效果,增加了附加印記的方法,也能更容易為對手掛上印記以便發(fā)動處決效果。

四.秩序

秩序
  1. 回合結(jié)束時,若對手體力高于最大體力的1/2則下回合自身所有技能先制+1,觸發(fā)條件是對手體力高于1/2,還是比較容易觸發(fā)的,而且由于判定點是回合結(jié)束時,所以立即就能拿到下回合先制+1的收益,對自身機動性有一定的提高。

  2. 回合結(jié)束時,若自身體力低于最大體力的1/2則下回合自身回合類效果無法被消除,觸發(fā)條件是自身體力低于1/2,和神羅的半血以下免粉是一個觸發(fā)條件,判定點也都是回合結(jié)束時,也就是說如果當回合體力本來低于1/2,但自身先出手把血線抬到1/2以上,那當回合是會被對手后手斷掉回合的,這點需要注意。

技能組

一.第五技能:圣怒·生殺予奪

第五技能

必中;

  1. 對手當前被處決精靈體力高于1/2則為己方場上附加1柄圣劍,能給己方拿到1柄圣劍,前提是對手存在被處決的精靈并且被處決精靈的血線高于一半,這個條件看起來苛刻其實不難觸發(fā),而且這是兩邊條件的其中一條,就算觸發(fā)不了也能觸發(fā)條件另一邊的其它效果,這種兩邊幾乎對等的補償效果是非常好的設計;

  2. 對手當前不存在被處決精靈或被處決精靈體力低于最大體力的1/2則重新發(fā)動處決,本身是對上一條未觸發(fā)的補償效果,還加入了“對手不存在被處決精靈時”的條件,讓這個效果不會白板,非常穩(wěn)定,直接發(fā)動處決能給對手的陣容血線帶來不少壓力,限制對手的切換與出招,非常使用的效果;

  3. 附加自身最大體力25%的固定傷害并恢復等量體力,對手存在處決印記則轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸崅?,這是和神羅的150一樣的效果,補充粉傷和續(xù)航,還能轉(zhuǎn)化成真?zhèn)?,對免粉勢力也有一定的打擊力?/span>

  4. 未擊敗對手則使自身下1次受到的攻擊傷害減少50%,這是至序圣華唯一的紅傷減免效果,對于防御面容易被針對的圣靈輪回屬性來說是非常重要的,很大程度上提高了圣華的生存能力,讓她不至于那么容易暴斃。

二.制敵神技:圣御·征伐四方

制敵神技

必中;

  1. 自身處于弱化時先制+3,反轉(zhuǎn)自身弱化,反轉(zhuǎn)成功則使對手下1次技能無效。形式類似于神羅的150,只是把神羅反轉(zhuǎn)成功的詛咒控換成了1個次數(shù)龍威,大家也看得出來強度有多高,基本上可以說弱化效果在至序圣華身上屬于正向增益,先制+3的必中反弱配合1次龍威,反制能力極強,看得出來這個效果尤其針對莫伊萊;

  2. 出手時自身體力高于對手則造成傷害提高50%,對手每存在1層處決印記則額外提升25%,這個效果就是簡單粗暴的提高自身輸出上限,而且配合印記還能進一步抬高輸出。

  3. 出手時若體力低于對手則100%令對手疲憊,未觸發(fā)則令自身下回合所有技能先制+2,必中先3反弱龍威再加上100%的疲憊控制,這個技能反制力真的是要多強有多強了,對手稍不注意,本來的順風一個回合就會被逆轉(zhuǎn),雖說疲憊算是年費標配的熱門控制了,巔峰疲憊抗精靈很多,但有總比沒有好,而且未觸發(fā)還補償了下回合先制+2,對機動性的提升也不小,強度極高。

三.先手技能:終章

先手技能

不必中,先制+4;

  1. 斷回合,消除成功100%令對手疲憊,未觸發(fā)或?qū)κ只睾项愋Ч麩o法被消除則對手下1次屬性技能無效,上一個有斷回合控的年費還是18年的帝君,斷回合控判定確實很高級,對于斷對手節(jié)奏是很實用的效果,即便疲憊是個熱門控制,補償?shù)?次封屬能在對手回合效果無法被消除時生效,對于靠免斷和屬性技能吃飯的精靈有不小的壓制(元妹妹痛哭);

  2. 消除對手強化,消除成功使對手下回合先制-2,消強補償?shù)臏p先制能很好的干擾限制對手出招,變相地提高自身機動性;

  3. 先出手時對手當回合無法通過技能恢復體力,先出手當回合封對手回血,這樣的效果放在先制+4的技能上,再配合減先制以及真?zhèn)梢哉f壓制力十足。

四.強化神技:眾生之道

強化神技

必中;

  1. 全屬性+1,對手存在2層處決印記則強化翻倍,2層印記的疊層條件并不算苛刻,但也不是隨便就能疊到的,在持久戰(zhàn)中會比較容易觸發(fā);

  2. 4回合每回合吸取1/3最大體力,自身體力低于1/2效果翻倍,對手免疫百分比傷害時轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸崅?,常見?回合吸血與低體翻倍,多了一個轉(zhuǎn)真?zhèn)男Ч瑯訉γ夥蹌萘τ幸欢ǖ拇驌?;?回合自身所有技能先制+2。

    這技能幾乎和神羅的強化一模一樣,所以實際效果和強度大家可以做一個參考。

五.防御神技:天命已擬

防御神技

必中;

  1. 免疫下2次異常狀態(tài),每次免疫成功則回合結(jié)束時附加150點真實傷害,這是第一次見到這樣的效果,次免消耗后還能拿到真?zhèn)a充,值得注意的是,如果對手1回合內(nèi)觸發(fā)2種異常并讓至序圣華消耗了2個次免,這個真?zhèn)湍茉?回合內(nèi)疊加打出來,也就是說1回合內(nèi)最高可以觸發(fā)打出300點真實傷害,配合上魂印和其他技能的真?zhèn)@毫無疑問是迄今為止真?zhèn)l(fā)最高的精靈,對免粉勢力的壓制力非常強。

  2. 4回合內(nèi)對手使用攻擊技能則隨機2個技能PP歸零,配合上魂印的半血以下免斷能給對手帶來不小的干擾;

  3. 4回合內(nèi)對手使用屬性技能則被處決的精靈所有技能PP值-1,需要注意的是,條件是“被處決的精靈”,而不是“擁有處決印記的精靈”,這個描述不夠清晰,所以現(xiàn)在的問題是,不清楚會被這個效果影響的精靈只能是正處于處決效果下的精靈,還是說只要精靈帶有印記就會被這個效果影響,現(xiàn)在不能妄加猜測,具體情況只能等到年費正式上線后進行實測才能知道了;

  4. 下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%,其實也就是免疫了下1次的粉傷,也能一定程度上增強圣華的生存能力,提高其坦度。

總結(jié)

? ? ? ? 就目前的信息來看,至序圣華是一個非常值得期待的精靈。優(yōu)點很明顯,作為年費,種族值以及魂印、技能的強度都是頂尖的,很大程度上能提高巔峰陣容的容錯率,也能充當一個比較穩(wěn)定的攔截,不論是輔助增益還是自身的實際單體強度,至序圣華都是能給巔峰環(huán)境帶來很大影響的一位角色。當然也并不是沒有缺點,屬性雖然算不上差,但還是容易被神秘等高倍克制的精靈或技能石針對,防御和續(xù)航手段有但并不多,導致了其坦度不算理想(和神羅相當),而給團隊的增益方面大部分都需要自身站場才能穩(wěn)定拿到收益,這也進一步增大了坦度的壓力。

? ? ? ?不過無論怎么說,作為一個年費強度必須在線,但也不應該太過于超模,這一點的平衡上,從2020年的啟靈元神到2021年的弒序神羅,再到馬上就要到來的2022年費至序圣華,都做的相對比較好,不再像2019年之前的年費那樣要么強度超模,要么一身概率惡心人,開始慢慢注意細節(jié)的設計和強度的平衡??吹贸鰜砦覀兊男∑拼诼兒茫M院驝H少一些“睿智”的操作,多把心思和精力放在活動和精靈的設計上,多多聽取玩家的建議和意見,有錯積極改正,不敷衍了事,以真心來換玩家的真心,這樣小破船才能真正的越來越好。

? ? ? ?以上內(nèi)容均是根據(jù)官方的提前爆料進行個人主觀向的分析,如有紕漏錯誤,希望大家指正,有講的不夠好的地方也希望大家多多提意見建議,UP主也會積極聽取改進的!另外,這個提前爆料的版本并不一定是最終的完全形態(tài),官方最后可能會有一些微調(diào)更改,實際情況請以最終實際上線的版本為準!

? ? ? ? 接近6000字的一篇長解析,不知道有多少常長老能一字一句看到這兒,但這確實是UP花了一整天研究精靈,一字一句敲出來的文字,如果你能看到這里,喜歡的話還請不要吝嗇你的點贊和硬幣,可以的話最好能收藏轉(zhuǎn)發(fā)讓更多人小伙伴看到!你們的支持就是我繼續(xù)前進的最大動力~~謝謝大家支持!下次再見~~

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