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怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活 1.51 混關(guān)指南

2023-04-28 12:36 作者:kerbinator  | 我要投稿

怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活 1.51 混關(guān)指南

By KER/Kerbinator

怒首領(lǐng)蜂大復(fù)活1.51算是個(gè)休閑消彈爽游,很推薦入坑,對(duì)STG能力要求也不高。

機(jī)體建議方面B-B就行:

S強(qiáng)2雷1biu容易高血壓,打佛光也不舒服。且因?yàn)樽詸C(jī)散槍子彈拖出的處理落太多造成節(jié)奏比較拖沓,不夠爽(笑)(B-B全程處理落很少,但是在必要的地方是有的)。

B強(qiáng)的話,A-B范圍太窄,C-B左右上偏中位置有死區(qū),B-B是這樣,集火可以方便打爆中型機(jī),左右甩也能清雜,當(dāng)然打關(guān)甚至不必刻意左右甩。

系統(tǒng)方面:

關(guān)卡rank到9變?yōu)槔锒軓椖?,但是關(guān)底固定清零,所以你每關(guān)有7個(gè)hyper可用。除了5面以外都不是太大問(wèn)題。

蜜蜂補(bǔ)雷,雷道具補(bǔ)滿雷,所以可以使勁炸或者撞自動(dòng)。因此你也有動(dòng)力去吃蜜蜂道具。雷道具大多在關(guān)底,拿來(lái)炸boss一身是可以的。

蜜蜂全部吃綠就可以,雷要緊,在高面基本上如果你是maximum就撞一個(gè)雷吃一個(gè)蜜蜂就行。Hyper槽在有地板的地方靠地面星星去補(bǔ)就行,少數(shù)地方(比如雷光前,激光陣#6#7之間,可以用得到)可以刻意的去收集星星。

1.51特色的hyper草叢反擊激光會(huì)固定刷在左右上角,雖然量很多但是不會(huì)從底下戳出來(lái)陰你。所以反擊激光攢太多的話就中間反復(fù)切槍頂著就行,等反擊激光一消掉就是分?jǐn)?shù)大收獲。

要點(diǎn)并不算太多,畢竟還是休閑模式,這里是完全自主開(kāi)荒的:

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1面:

隨便打,凄驅(qū)開(kāi)幕彈第四波沖上去開(kāi)h,之后紅彈隨機(jī)彈散槍接一下轉(zhuǎn)激光擊破。

一二三面hyper隨便開(kāi),甚至刷點(diǎn)分都行,反正一二三面hyper喝水一樣放都很難開(kāi)夠七八個(gè),一面更是可以滿了就開(kāi),根本不用猶豫。

2面:

閃光有點(diǎn)難度,開(kāi)幕藍(lán)彈是狙,等開(kāi)幕的紅隨機(jī)彈澆下來(lái)了開(kāi)h。之后大藍(lán)彈鏈狀狙+隨機(jī)紅彈用散槍消一下就行。

注意二三面boss的hyper能早開(kāi)就別開(kāi)太晚,hyper秒掉道中boss后沒(méi)增援然后hyper又沒(méi)結(jié)束,由此可能會(huì)斷連掉分(1.51雷不斷連,但是h槽空了和miss一樣會(huì)正常斷)

NEXY一身貼板底把三個(gè)雷扔光再吃雷道具,二身開(kāi)幕紅旋轉(zhuǎn)彈第二波朝側(cè)面跑一下開(kāi)h能拿hyper無(wú)敵頂?shù)絅EXY人偶出現(xiàn)。

從2面開(kāi)始往后的boss都要開(kāi)幕戰(zhàn)術(shù)丟光雷再吃雷道具保證最大效率,這樣1身基本不用躲,直接秒掉就可以。

3面:

開(kāi)幕艦橋完全進(jìn)入視野的地方有兩個(gè)蜜蜂,吃掉回到maximum,就很安心。

務(wù)必帶滿hyper槽見(jiàn)火光,開(kāi)幕用hyper開(kāi)啟無(wú)敵在火光中心貼一下把上面4個(gè)小圓球和下面兩個(gè)小炮都用激光環(huán)貼死,之后這將導(dǎo)致火光長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法發(fā)彈。之后躲5波藍(lán)彈鏈可以擊破。

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4面:

雷光壓力很大,因?yàn)槔坠饽抢镒詈貌灰猰iss,后半有的是可以補(bǔ)雷的蜜蜂。

見(jiàn)雷光前最后一塊地板務(wù)必把地面星星撿完,地面星星可以補(bǔ)h槽。

躲三波紅彈開(kāi)h頂上去,迫擊炮波次回到底下躲(一周雷光的迫擊炮彈幕是可以達(dá)到正下的,別沖上去貼臉),然后大概剩四分之一血,之后躲開(kāi)幕彈躲不過(guò)扔1個(gè)主動(dòng)雷。

4面必須背住救命的那幾個(gè)蜜蜂,保證雷槽里始終有雷,因?yàn)橹灰憷撞鄄皇?,心理壓力就能小很多。包括開(kāi)幕第一道崖壁激光器底下左邊那個(gè)(前半我知道的唯一蜜蜂),后半在打過(guò)X形中型機(jī)陣列后在回到地上前河流中間那個(gè)蜜蜂,以及4面下降地帶到底板底左右那兩個(gè)。其他的基本上隨便打打就行。

Rayn記得別打爆所有推進(jìn)器(實(shí)戰(zhàn)因?yàn)閎oss晃動(dòng)把最后一個(gè)不小心干爆了,結(jié)果最后雷道具沒(méi)吃上miss就爆笑了)。2身人偶甩彈的時(shí)候分離下來(lái)的部件發(fā)射的是狙,往一邊走就行。白復(fù)活系機(jī)體輸出特別強(qiáng),肯定2身能速破,3身等人偶甩出兩波彈以后第三波沖上去hyper貼臉,扔4和5球躲一下,最后激光+球剛剛出來(lái)的時(shí)候基本就擊破了。

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5面:

5面強(qiáng)度大幅度增加,主要來(lái)自必須憋hyper帶來(lái)的壓力。畢竟變里二之后沒(méi)法打。。

因此蜜蜂需要相當(dāng)充分的利用。

開(kāi)幕:

先在底下繞8字躲狙。正方形的中坦克血相當(dāng)厚,而且等下會(huì)發(fā)小范圍泛狙坑你,能打爆幾個(gè)算幾個(gè),當(dāng)然也會(huì)留一兩個(gè)。

橫向激光地帶:

第一個(gè),從右邊開(kāi)始,散槍橫拉到最左然后慢慢往右移(絕對(duì)禁止移動(dòng)過(guò)快?。?/p>

然后到距離右邊橫向激光頭圓柱往左兩個(gè)子機(jī)貼圖的身位停下,這里由于cave特色的取整角度狙,是安定的。到第三個(gè)橫向激光器出來(lái)以后散槍清一下頂上的紅彈小坦克。

第二個(gè)反著繞,原理一樣,但是NN通過(guò)橫向激光器成本很高,為避免造成后面緊張,選擇1h安定妥協(xié)。

嵐光:

前面是左中右三個(gè)中型機(jī),右左兩波小飛機(jī),右中左三排中型機(jī)。三個(gè)中型機(jī)散槍從左往右烤,小飛機(jī)散槍晃擊破,中型機(jī)從右往左慢慢挪,見(jiàn)嵐光可以滿h槽。

但是這里因?yàn)橐飄所以嵐光不用hyper。

開(kāi)幕建議用容錯(cuò)更高的打法,從中間往下挪嵐光稍微一動(dòng)你就撞了,得不償失。不用貼菱形,開(kāi)幕貼左下,扔出1波浮游炮之后直接最速下拉到板底,然后往右躲(一周縫大,沒(méi)事)。

之后1波浮游炮2輪彈幕擊破到剩3-4個(gè)浮游炮的時(shí)候一邊對(duì)準(zhǔn)其余的浮游炮一邊往上走,貼住嵐光持續(xù)烤,應(yīng)該是2波浮游炮剛出來(lái)彈幕還沒(méi)壓下來(lái)就爆了。

之后立刻切散槍躲下降地帶,兩邊要畫(huà)U形才能拉出縫用來(lái)折返,折返兩次或者感覺(jué)被堵就直接開(kāi)h。之后吃掉下降地帶結(jié)束到底左右底下倆蜜蜂,回到maximum。

激光陣:分組為12,3,456,789,10

#1左上角有一個(gè)蜜蜂,B機(jī)1雷1biu先撞一下激光器再吃左上角那個(gè)蜂利用自動(dòng)雷清理小坦克。#2右下角的蜜蜂也可以撞了吃。如果雷槽沒(méi)滿可以#2出來(lái)的時(shí)候開(kāi)個(gè)h。

#3先繞到最右邊或最左邊,反正別站中間那個(gè)空里面,等小坦克發(fā)取整狙了再去回中然后到最左,之后等#3的激光消失務(wù)必立即切散槍(否則被#4開(kāi)頭月餅車(chē)甩下來(lái)的磚塊狙砸死概不負(fù)責(zé))。

#4因?yàn)橐恢芗す庋由焯笙陆怯兴绤^(qū),左下角散槍晃(別貼最底下),然后#5出來(lái)立即保持激光去右邊,#6出來(lái)保持激光去左邊,#6快結(jié)束的時(shí)候順著激光散槍走一下避免被小飛機(jī)成串狙封死在最右邊。

#6和#7之間左邊出月餅車(chē)的那個(gè)房子壓力很大,頂不住開(kāi)個(gè)h(如果開(kāi)h務(wù)必?fù)熳愕孛嫘切谴_保滿h槽見(jiàn)#7),#7開(kāi)始用hyper開(kāi)幕無(wú)敵把從底下打上去的排彈消掉,然后吃#8#9右下角那個(gè)蜜蜂,然后#10吃左上角那個(gè)蜜蜂然后沖出去,撞不撞雷都沒(méi)關(guān)系。

龍光開(kāi)幕采用貼臉上避切散槍橫拉,實(shí)際上是比較穩(wěn)的,我感覺(jué)比在下面躲要舒服。2波下避,有雷撞雷沒(méi)雷等激光拖出來(lái)的彈幕(基本沒(méi)縫)壓臉開(kāi)個(gè)h就行。3波是精確狙,板底慢慢挪躲就行,不需要和初代那樣上下鉆。

擊破后的那一段中型機(jī)禁止miss,之后左右兩撮小飛機(jī)后,如果沒(méi)雷立刻沖上去吃雷道具補(bǔ)滿雷槽,如果有雷那就把那個(gè)大坦克的彈幕用自動(dòng)雷撞沒(méi)再吃雷道具。后半大坦克1的2波發(fā)不出來(lái),肯定能打爆。后半的大坦克2血比較厚,NN打爆的話左右會(huì)被六個(gè)紅彈小坦克夾擊,可能會(huì)撞1個(gè)自動(dòng)雷。

大飛機(jī)x1+縱向激光坦克x5地帶各固定交1份資源,雷或者h(yuǎn)都行。往生大炮固定發(fā)三波彈后沖上去1h擊破,往后看左右又來(lái)兩撮小飛機(jī)擊破后立即拉到板邊準(zhǔn)備躲最后的一大串紫砂機(jī)。最后左右兩個(gè)蜜蜂一吃,留個(gè)飄雷見(jiàn)shooty。

見(jiàn)shooty直接開(kāi)h貼臉,等開(kāi)幕彈針彈下來(lái)后(無(wú)論是一周或者二周彈幕)扔光所有的雷撿雷道具。接了雷道具后,如果是一周模式那貼臉跟著藍(lán)彈縫隙走,最后一波發(fā)彈源轉(zhuǎn)的太快的時(shí)候扔個(gè)雷貼臉滿槽。

Shooty二身是要開(kāi)rank到9開(kāi)成2周模式的,2周模式的藥罐多了3倍可以光速滿槽。如果一身是二周模式,滿槽擊破一身,剛聽(tīng)到boss擊破音效就立刻開(kāi)h,并保持緊貼boss,這樣第一組藥罐砸下來(lái)的時(shí)候滿槽,再開(kāi)個(gè)h在無(wú)敵時(shí)間里蹭一下藥罐并保持與boss合體擊破2身,之后繼續(xù)貼臉稍微往下避讓一下,3身二周形態(tài)發(fā)彈剛好壓身的時(shí)候hyper再次結(jié)束,再貼臉懟一個(gè)h就爆了。

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佐火:前面省資源都是為了這個(gè)。

殘2基本沒(méi)戲(但是你前面練過(guò)也不大可能殘2見(jiàn)),殘3高雷(就是殘4shooty然后剛miss)拼一拼可以,殘4和殘5由于高殘帶雷少其實(shí)也不會(huì)好太多。

所以說(shuō),我這次通了的結(jié)論基本就是,火蜂1身不糟的意義是大于4+5面硬拼全部no miss的,45面全部no miss會(huì)帶來(lái)大量推把,其實(shí)我這次通4boss糟了之后也只是懶得推把了。

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見(jiàn)大佐蜂開(kāi)幕發(fā)彈前左邊腋窩貼臉,剛開(kāi)始發(fā)彈往下走。之后看帶不帶雷和h,帶h的話把h保完消彈,不帶h的話躲過(guò)第一波一層排彈,后面5層和9層排彈拿雷炸攢個(gè)滿槽,1雷0h紫砂就可以。之后第二批藍(lán)紅彈,除了1雷0h的情況以外,都是底下開(kāi)個(gè)h然后全程散槍(這里實(shí)戰(zhàn)的消彈所需的子彈被自機(jī)散槍浸泡的時(shí)間要比練習(xí)模式長(zhǎng)很多,別被練習(xí)模式騙了)拖完,浮游炮出來(lái)的時(shí)候hyper結(jié)束,沖進(jìn)去,然后躲浮游炮的點(diǎn)彈狙,躲不動(dòng)或者躲兩波以后開(kāi)個(gè)h然后無(wú)敵時(shí)間內(nèi)全屏亂跑用激光掃除剩下的浮游炮,然后回到左下腋窩貼滿h槽。佛珠等四個(gè)激光珠子環(huán)下壓的時(shí)候,第一個(gè)激光珠子環(huán)到板底,第二個(gè)激光珠子環(huán)壓臉上的時(shí)候開(kāi)h回到左邊腋窩保持貼臉,之后大佐蜂的橫拉散彈第一波全程散槍,第二波和第三波用hyper扛過(guò)去?;鹎?,mh(包括bmh)或者bbh,視資源情況而定。最后的橫豎激光網(wǎng)格看剩余血條(我一般按方塊計(jì)量,復(fù)活血條剩余長(zhǎng)度=高度為1方塊),每個(gè)hyper可以打掉2方塊,而且開(kāi)h之后橫豎的紅針彈會(huì)快到?jīng)]法躲,所以看打掉兩個(gè)方塊就立刻扔雷,最多hbh擊破橫豎激光網(wǎng)格的大佐蜂。激光網(wǎng)格補(bǔ)槽巨快,見(jiàn)火蜂必定能滿槽。

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見(jiàn)火蜂一般是hyper時(shí)間剩余一半,hyper槽滿。板底等hyper結(jié)束沖上去,無(wú)敵時(shí)間過(guò)了貼臉開(kāi)個(gè)h(此時(shí)火蜂開(kāi)幕彈藍(lán)彈應(yīng)為16way)。之后板底稍微躲一下,變成32way后由于1.51和b機(jī)都拖不夠處理落,所以32way階段兩個(gè)主動(dòng)雷炸掉。

2波6變8變12,6開(kāi)始的時(shí)候要看是不是往正下打,可能散槍閃一下。6轉(zhuǎn)8閉眼橫拉,8轉(zhuǎn)12側(cè)面開(kāi)h后掛機(jī)一秒再順著轉(zhuǎn)向走,保證多烤半秒火蜂,因?yàn)橘N臉h輸出極高。然后保持貼臉,1.51hyper短所以1身3波沒(méi)法用hyper消彈救場(chǎng),激光反著出就多交1雷吧。1身3波2輪到后半開(kāi)h,讓左右激光交替下來(lái)的時(shí)候剛好hyper貼臉烤一會(huì),不管兩邊的紅彈,順著藍(lán)彈走就行,然后撞自動(dòng)。此時(shí)看身上帶了多少雷,<=1b立刻沖上去送掉,否則2b炸掉。1身4波火蜂下來(lái)在左邊一個(gè)半雷槽的位置躲(否則被火蜂飄動(dòng)體術(shù)了就糟了),激光出來(lái)挪到2個(gè)雷槽的分界線位置躲。

然后1.51的火蜂1身4波策略,1身4波b機(jī)少不了要躲這玩意。h槽沒(méi)滿,藍(lán)彈空隙基本對(duì)齊的,等針彈下來(lái)撞自動(dòng)。h槽滿了的話,開(kāi)個(gè)h用散槍接子彈(1.51的hyper即便rank9在這里還是消得動(dòng)子彈,而且因?yàn)閔yper激光太寬會(huì)被1身4波的激光器擋完,反而是漏進(jìn)去的散槍輸出高)。

之后會(huì)回到開(kāi)幕彈的4way形態(tài),貼臉一直打就能爆,因?yàn)榇藭r(shí)一身剩余血量不過(guò)是一個(gè)方塊左右,如果后面轉(zhuǎn)成開(kāi)幕彈的8 16 32way形態(tài)躲不過(guò),而且打爆1身還可以佛光開(kāi)幕接著搶血。1.51因?yàn)閔yper太短,所以佛光開(kāi)幕是不能1身馬上擊破的時(shí)候開(kāi)個(gè)h搶血的,這樣等火蜂完成轉(zhuǎn)身變成佛光形態(tài)的時(shí)候你hyper結(jié)束了,火蜂無(wú)敵了,反而搶不到。

火蜂1身嚴(yán)禁糟,糟了的話多交了六份資源出去佛光沒(méi)得打。

2身:佛光其實(shí)...雖說(shuō)是消耗戰(zhàn),但是還是,能躲或者運(yùn)氣好就是爺,不能躲或者運(yùn)氣差就是孫。盡管有每次撞自動(dòng)后切散槍的打法,但是光有這個(gè)不夠,你到這里頂多1殘4-6雷,還是得扭一扭的?;旧暇涂粗[彈盤(pán)子往那邊轉(zhuǎn)然后順著鱗彈通道躲。

反擊彈的處理的話,基本上瞟一眼h槽滿沒(méi)滿。沒(méi)滿的話正常打,看到大藍(lán)彈塞鱗彈縫里了閉眼橫拉賭一把,否則就不用管反擊彈。如果h槽滿的,看大藍(lán)彈塞縫里或者小藍(lán)彈下來(lái)感覺(jué)不對(duì)直接開(kāi)h,貼臉保持散槍大概用無(wú)敵消掉十多層鱗彈以后開(kāi)始切成激光回底下扭。對(duì)1.51的話hyper無(wú)敵時(shí)間的判斷一定要很精確,因?yàn)?.51開(kāi)h后鱗彈太快,如果開(kāi)h一直激光你甚至看不到鱗彈通道在哪,然后無(wú)敵剛消就死了,如果切激光太晚就會(huì)被激光掃死。這樣能看到鱗彈通道在哪,是有概率能打出很高輸出的,因?yàn)榭p變大了亂猴不太容易死。

游戲結(jié)束——


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