2023年中國AR/VR行業(yè)市場全景評估及投資前景展望報告

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,縮寫VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù),核心是利用計算機模擬虛擬環(huán)境,從而給人以環(huán)境沉浸感。增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,縮寫AR),是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等應(yīng)用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。隨著技術(shù)的成熟,虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用在生活的各個領(lǐng)域,為各行業(yè)賦能,應(yīng)用場景需求不斷增長,全球虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長至2021年的2712.8億元,增長幅度306.4%,復(fù)合增長率為42%,2021年同比增長32.33%,預(yù)計截至到2022年市場規(guī)模將叨叨3589.9億元。2022年VR終端出貨量(不包含VR眼鏡盒子)為1014萬臺,較2021年下滑了8.65%,預(yù)計2023年全球VR出貨量將達到1150萬臺。AR頭顯出貨量較低,截至2022年出貨量為45萬臺,預(yù)計2023年將達到59萬臺。VR/AR逐漸走向人們的視野,越來越多的人接觸到了相關(guān)設(shè)備。其中人們最為關(guān)注的便是游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,據(jù)統(tǒng)計,全球VR游戲市場規(guī)模逐年攀升,截止到2022年,市場規(guī)模已達到18億美元,同比增漲28.57%。
隨著政策不斷加碼、資本不斷投入、應(yīng)用場景需求不斷增長,以及5G、人工智能、超高清視頻、云計算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)不斷突破,近年來我國虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速發(fā)展。2021年我國虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到581億元,同比增長40.51%,預(yù)計截至到2022年將達到791.9億元。2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,發(fā)展前景廣闊。2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2025年增至110億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長。
未來,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷進步,行業(yè)軟件和硬件性能優(yōu)化迭代將加快,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的顯示分辨率、幀率、自由度、延時、交互性能、重量、眩暈感等性能指標日趨優(yōu)化,產(chǎn)品向輕薄化、超清化加速演進,再疊加高性能芯片等軟件技術(shù)的發(fā)展應(yīng)用,用戶體驗感將不斷提升。虛擬現(xiàn)實(VR)市場迅速擴大,開啟虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長新空間。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團隊使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析增強現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展的總體市場容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競爭格局、經(jīng)營特性、盈利能力和商業(yè)模式等??茖W(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析增強現(xiàn)實行業(yè)市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競爭格局、技術(shù)革新、市場風(fēng)險、行業(yè)壁壘、機遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)增強現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,精心研究編制《2023-2028年中國AR/VR行業(yè)市場全景評估及投資前景展望報告》,為企業(yè)、科研、投資機構(gòu)等單位投資決策、戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)研究提供重要參考。





本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄:
第一章 VR/AR行業(yè)相關(guān)概述
1.1VR/AR行業(yè)概況
1.1.1VR/AR的定義
1.1.2VR/AR的區(qū)別
1.1.3AR/VR的系統(tǒng)框架
1.2VR/AR行業(yè)主要產(chǎn)品分類
1.2.1AR/VR的硬件產(chǎn)品
1.2.2AR/VR的軟件產(chǎn)品
1.3AR/VR頭戴式顯示設(shè)備比較
1.3.1頭戴式MobileVR產(chǎn)品
1.3.2頭戴式PC/主機VR產(chǎn)品
1.3.3頭戴式AR產(chǎn)品
1.3.4國內(nèi)外頭戴式VR產(chǎn)品的比較
1.4AR/VR行業(yè)商業(yè)模式分析
1.4.1VR行業(yè)商業(yè)模式分析
1、電影公司與硬件廠商合作
2、游戲公司與硬件廠商合
3、硬件廠商獨自開發(fā)
4、內(nèi)容公司獨自開發(fā)
5、成人內(nèi)容公司獨自制作內(nèi)容
1.4.2AR內(nèi)容生產(chǎn)模式
第二章 VR/AR行業(yè)市場特點概述
2.1行業(yè)市場概況
2.1.1行業(yè)市場特點
2.1.2行業(yè)市場化程度
2.1.3行業(yè)利潤水平及變動趨勢
2.2進入本行業(yè)的主要障礙
2.2.1資金準入障礙
2.2.2市場準入障礙
2.2.3技術(shù)與人才障礙
2.2.4其他障礙
2.3行業(yè)的周期性、區(qū)域性
2.3.1行業(yè)周期分析
2.3.2行業(yè)的區(qū)域性
2.4行業(yè)與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性
2.4.1行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈模型
2.4.2上游產(chǎn)業(yè)分布
2.4.3下游產(chǎn)業(yè)分布
第三章 2018-2022年中國VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.2VR/AR行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
3.2.1宏觀經(jīng)濟形勢分析
3.2.2宏觀經(jīng)濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析
3.3VR/AR行業(yè)社會環(huán)境分析
3.3.1居民收入水平提升
3.3.2互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展
3.3.3數(shù)字原住民的時代
3.3.4AR/VR技術(shù)的認可推廣
3.4VR/AR行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
3.4.1VR/AR技術(shù)分析
1、智能顯示技術(shù)
2、三維注冊技術(shù)
3、智能交互技術(shù)
3.4.2VR/AR技術(shù)水平
3.4.3行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢
3.4.4中國AR/VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)運用
1、學(xué)界對AR/VR技術(shù)的研究與運用
2、業(yè)界對AR/VR技術(shù)的研究與運用
第四章 全球VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展概述
4.12018-2022年全球VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展情況概述
4.1.1全球VR/AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2全球VR/AR行業(yè)發(fā)展特征
4.1.3全球VR/AR行業(yè)市場規(guī)模
4.22018-2022年全球主要地區(qū)VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展狀況
4.2.1歐洲VR/AR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.2美國VR/AR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.3日韓VR/AR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.32023-2028年全球VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
4.3.1全球VR/AR所屬行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
4.3.2全球VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展前景分析
4.3.3全球VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展趨勢分析
4.4全球VR/AR所屬行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
4.4.1微軟公司
4.4.2索尼公司
4.4.3三星公司
第五章 中國VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展概述
5.1中國VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展狀況分析
5.1.1中國VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展階段
5.1.2中國VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展總體概況
5.1.3中國VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展特點分析
5.22018-2022年VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.12018-2022年中國VR/AR所屬行業(yè)市場規(guī)模
5.2.22018-2022年中國VR/AR所屬行業(yè)發(fā)展分析
5.2.32018-2022年中國VR/AR企業(yè)發(fā)展分析
5.32023-2028年中國VR/AR所屬行業(yè)面臨的困境及對策
5.3.1中國VR/AR所屬行業(yè)面臨的困境及對策
5.3.2國內(nèi)VR/AR企業(yè)的出路分析
第六章 中國VR/AR所屬行業(yè)市場運行分析
6.12018-2022年中國VR/AR所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
6.1.1企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
6.1.2人員規(guī)模狀況分析
6.1.3所屬行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
6.1.4行業(yè)市場規(guī)模分析
6.22018-2022年中國VR/AR所屬行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
6.2.1中國VR/AR所屬行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值
6.2.2中國VR/AR所屬行業(yè)工業(yè)銷售產(chǎn)值
6.2.3中國VR/AR所屬行業(yè)產(chǎn)銷率
6.32018-2022年中國VR/AR所屬行業(yè)市場供需分析
6.3.1中國VR/AR所屬行業(yè)供給分析
6.3.2中國VR/AR所屬行業(yè)需求分析
6.3.3中國VR/AR所屬行業(yè)供需平衡
6.42018-2022年中國VR/AR所屬行業(yè)財務(wù)指標總體分析
6.4.1所屬行業(yè)盈利能力分析
6.4.2所屬行業(yè)償債能力分析
6.4.3所屬行業(yè)營運能力分析
6.4.4所屬行業(yè)發(fā)展能力分析
第七章 中國VR/AR行業(yè)細分市場分析
7.1VR/AR行業(yè)細分市場概況
7.1.1市場細分充分程度
7.1.2市場細分發(fā)展趨勢
7.1.3市場細分戰(zhàn)略研究
7.1.4細分市場結(jié)構(gòu)分析
7.2VR頭顯設(shè)備市場
7.2.1市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
7.2.2行業(yè)市場規(guī)模分析
7.2.3行業(yè)市場需求分析
7.2.4產(chǎn)品市場潛力分析
7.3AR頭顯設(shè)備市場
7.3.1市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
7.3.2行業(yè)市場規(guī)模分析
7.3.3行業(yè)市場需求分析
7.3.4產(chǎn)品市場潛力分析
7.4建議
7.4.1細分市場研究結(jié)論
7.4.2細分市場建議
第八章 中國VR/AR行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.1VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
8.1.1產(chǎn)業(yè)鏈的定義
8.1.2VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
8.1.3主要環(huán)節(jié)的增值空間
8.2VR/AR行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.2.1硬件制造商發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.2內(nèi)容提供商發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.3平臺提供商發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.4上游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響
8.3VR/AR行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.3.1旅游領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.2教育領(lǐng)域需求分析
8.3.3醫(yī)療領(lǐng)域需求分析
8.3.4游戲領(lǐng)域需求分析
8.3.5下游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響
第九章 中國VR/AR行業(yè)市場競爭格局分析
9.1中國VR/AR行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
9.1.1行業(yè)上游議價能力
9.1.2行業(yè)下游議價能力
9.1.3行業(yè)新進入者威脅
9.1.4行業(yè)替代產(chǎn)品威脅
9.1.5行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
9.2中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析
9.2.1行業(yè)區(qū)域分布格局
9.2.2行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局
9.2.3行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局
9.2.4行業(yè)集中度分析
9.3中國VR/AR行業(yè)競爭SWOT分析
9.3.1行業(yè)優(yōu)勢分析
9.3.2行業(yè)劣勢分析
9.3.3行業(yè)機會分析
9.3.4行業(yè)威脅分析
9.4中國VR/AR行業(yè)競爭策略
9.4.1我國VR/AR市場競爭的優(yōu)勢
9.4.2VR/AR行業(yè)競爭能力提升途徑
9.4.3提高VR/AR行業(yè)核心競爭力的對策
第十章 中國VR/AR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析
10.1湖北視紀印象科技股份有限公司
10.1.1企業(yè)發(fā)展基本情況
10.1.2企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.1.3企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.1.4企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.5企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
10.1.6企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.2深圳市中視典數(shù)字科技有限公司
10.2.1企業(yè)發(fā)展基本情況
10.2.2企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.2.3企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.2.4企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.5企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
10.2.6企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.3廣州亮風(fēng)臺信息科技有限公司
10.3.1企業(yè)發(fā)展基本情況
10.3.2企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.3.3企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.3.4企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3.5企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
10.3.6企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.4南京投石科技有限公司
10.4.1企業(yè)發(fā)展基本情況
10.4.2企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.4.3企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.4.4企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4.5企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
10.4.6企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.5視辰信息科技(上海)有限公司
10.5.1企業(yè)發(fā)展基本情況
10.5.2企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.5.3企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.5.4企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.5.5企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)
10.5.6企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十一章 2023-2028年中國VR/AR行業(yè)發(fā)展趨勢與前景分析
11.12023-2028年中國VR/AR市場發(fā)展前景
11.1.12023-2028年VR/AR市場發(fā)展?jié)摿?/p>
11.1.22023-2028年VR/AR市場發(fā)展前景展望
11.1.32023-2028年VR/AR細分行業(yè)發(fā)展前景分析
11.22023-2028年中國VR/AR市場發(fā)展趨勢預(yù)測
11.2.12023-2028年VR/AR行業(yè)發(fā)展趨勢
11.2.22023-2028年VR/AR市場規(guī)模預(yù)測
11.2.32023-2028年VR/AR行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
11.2.42023-2028年細分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
11.32023-2028年中國VR/AR行業(yè)供需預(yù)測
11.3.12023-2028年中國VR/AR行業(yè)供給預(yù)測
11.3.22023-2028年中國VR/AR行業(yè)需求預(yù)測
11.3.32023-2028年中國VR/AR供需平衡預(yù)測
11.4影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
11.4.1行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素
11.4.2市場整合成長趨勢
11.4.3需求變化趨勢及新的商業(yè)機遇預(yù)測
11.4.4企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
11.4.5科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進展
11.4.6影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第十二章 2023-2028年中國VR/AR行業(yè)投資前景
12.1VR/AR行業(yè)投融資情況
12.1.1行業(yè)資金渠道分析
12.1.2固定資產(chǎn)投資分析
12.1.3兼并重組情況分析
12.1.4VR/AR行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
12.2VR/AR行業(yè)投資特性分析
12.2.1行業(yè)進入壁壘分析
12.2.2行業(yè)盈利模式分析
12.2.3行業(yè)盈利因素分析
12.3VR/AR行業(yè)投資機會分析
12.3.1產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
12.3.2細分市場投資機會
12.3.3重點區(qū)域投資機會
12.3.4產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點分析
12.4VR/AR行業(yè)投資風(fēng)險分析
12.4.1行業(yè)政策風(fēng)險
12.4.2宏觀經(jīng)濟風(fēng)險
12.4.3市場競爭風(fēng)險
12.4.4關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險
12.4.5技術(shù)研發(fā)風(fēng)險
12.4.6其他投資風(fēng)險
12.5VR/AR行業(yè)投資潛力與建議
12.5.1VR/AR行業(yè)投資潛力分析
12.5.2VR/AR行業(yè)最新投資動態(tài)
12.5.3VR/AR行業(yè)投資機會與建議
第十三章 研究結(jié)論及建議
13.1VR/AR行業(yè)研究結(jié)論
13.2VR/AR行業(yè)投資價值評估
13.3VR/AR行業(yè)投資建議
13.3.1行業(yè)發(fā)展策略建議
13.3.2行業(yè)投資方向建議
13.3.3行業(yè)投資方式建議
華經(jīng)情報網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟情報及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究、商業(yè)計劃書、可行性研究、市場調(diào)研、專題報告、定制報告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。