魔獸世界:暴雪公布Q1財報,活躍用戶減少1800萬,市值蒸發(fā)60億刀
暴雪全家桶國服是在2023年1月份關(guān)閉的,因此玩家們也都在等包旭2023年的Q1財報,畢竟Q1財報可以很直觀地看出國服關(guān)閉對暴雪的影響。
日前,暴雪如期發(fā)布了Q1財報,財報包含動視、暴雪以及KING公司三個部分,由于國服玩家主要的關(guān)注點都是暴雪全家桶,所以我們主要看看關(guān)于暴雪的部分。

按照暴雪之前的財報顯示,2022年第四季度全球活躍用戶的數(shù)量為4500萬,而此次公布的2023年第一季度全球活躍用戶的數(shù)量只有2700萬,也就是說僅僅3個月的時間,就減少了1800萬的活躍用戶。不過去年同期(2022年第一季度)的活躍用戶數(shù)量只有2200萬,因此同期是增長的
在營收方面,相比2022年第一季度增加了62%(同比),相比2022年第四季度降低了44%(環(huán)比),其中不包含《暗黑4》的預(yù)售。暴雪給出的理由是《暗黑4》的發(fā)布時間為6月份,預(yù)售收入也應(yīng)該計入第二季度。

玩家們看到這兩個數(shù)據(jù)的第一感受應(yīng)該就是,國服關(guān)閉之后,暴雪少了1800萬活躍玩家,還少了44%的營收。然而國服關(guān)閉對暴雪的影響真有那么大嗎?其實從財報來看,影響并沒有想象中那么大。
2022年第四季度的暴雪游戲玩家人數(shù)之所以這么多,主要受到魔獸世界WLK版本和10.0版本相繼上線、守望先鋒免費、暗黑不朽上線等等因素影響。

進入2023年第一季度之后,嘗鮮的玩家已經(jīng)開始AFK了,導(dǎo)致活躍用戶驟降。雖然國服關(guān)閉的確影響了活躍用戶數(shù)量,但是從網(wǎng)之易退款的數(shù)據(jù)來看,玩家數(shù)量也就100萬左右,并且還有不少玩家已經(jīng)去了亞服。
另外,從往年各季度的數(shù)據(jù)來看,暴雪游戲的平均活躍用戶數(shù)量也就是2000萬左右,用戶數(shù)量暴漲的原因與守望先鋒2免費有很大的關(guān)系,因此目前依然是高于平均值的。

至于營收減少44%的問題,魔獸世界10.0版本開放的時候,外服玩家都需要訂閱的,而國服玩家并不需要訂閱,因此這部分收益與國服玩家也不大。
動視暴雪3個部分,暴雪的玩家數(shù)量和營收都是最低的。胖哥大概計算了一下,國服關(guān)閉對暴雪(非動視暴雪)的影響為10%左右,如果計算上前往亞服的玩家和工作室,影響也就只剩下3-5%左右了。

不可否認,在數(shù)以億計的營收面前,5%左右的損失已經(jīng)很大了,但是對于動視暴雪這種體量的公司來說,還沒有到傷筋動骨的地步。
按照之前網(wǎng)易公布的數(shù)據(jù),每年要給動視暴雪2.64億刀的分成,而CMA一個反對判決就讓動視暴雪股價下降11%,市值蒸發(fā)60億刀以上,相當(dāng)于國服23年的營收,因此動視暴雪的所有關(guān)注點都在微軟收購上面,目前根本沒有時間處理國服重開的問題。
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