《Touhou Luna Nights》評測:十六夜咲夜模擬器
摘要:東方月神夜(Touhou Luna Nights)為2D探索類卷軸動作游戲,是曾經制作參與過多款動作游戲Team Ladybug的最新作品。
畫面:7分
音效:9分
劇情:8分
操作:7分
樂趣:7分
總評:7.6分
發(fā)行日期:2019年2月26日
開發(fā)商:Vaka Game Magazine, Team Ladybug
發(fā)行商:Vaka Game Magazine, AGM PLAYISM
售價:62 CNY (建議打折入手,原價偏高)
Steam評測:好評如潮,畢竟是一款東方游戲。


大新聞,東方同人游戲開發(fā)者又整出一個玩法新奇的作品!游戲的背景,劇steam首頁解釋,女仆「十六夜 咲夜」突然被紅魔館的主人·吸血鬼「蕾米莉亞·斯卡蕾特」送往了與幻想鄉(xiāng)似是而非的異世界。蕾米莉亞的目的到底是什么?說真的,這背景也算東方眾喜聞樂見的劇情開場了,雖然夠俗套,但還是能接受的。
特殊能力,控制機關
首先吐槽一下地圖和攔路小怪,太丑了叭,還有這個機關謎題,太簡單了根本不用動腦子,反而顯得比較水。披著銀河城的地圖,實際上是線性關卡,這里不多做評價了。
本作的亮點就是還原十六夜的時停時緩能力,因為這個能力比較BUG,所以怪物在移動速度,攻擊傷害的數(shù)值上,明顯強化了不少,可惜怪物種類偏少,比較單調。
游戲玩到后期,一些關卡還是比較有新意的,有幾處機關謎題結合時停的設計,讓我別開生面,相對于前半部分關卡,可以說是有明顯的進步。

因為關卡設計比較簡單,還擁有BUG一般的能力,只要熟練掌握了時停的正確食用方法,沒有太大的挑戰(zhàn)難度。當然,設計者心機深沉,在BOSS方面,你可能要栽到它手里,這里,我不說破,自己玩玩就知道了(笑)。
(靈活運用時間停止等特殊能力的地圖機關)

日常操作,擦彈回復
本作最大亮點就是優(yōu)美地呈現(xiàn)了十六夜咲夜的形象,加入屬于十六夜的能力:時停、時緩、飛刀、踏刃等技能,建議咲夜粉食用。游戲的操作也很東方,“擦彈”“蹭怪”屬于東方眾的常規(guī)操作吧,這個設定有“藍色擦彈”“紅色擦彈”兩種,前者則需要玩家在正常時間下發(fā)動,后者必須在時間停止狀態(tài)下貼進敵人發(fā)動,較為簡單,但擦彈獲得的符出可以恢復體力數(shù)值,風險系數(shù)與回報成正比。
結合擦彈蹭怪,只要稍稍操作一下(手殘就算了),就可以資源無限循環(huán),簡直就是不死之身。咲夜是隨性瀟灑的,我們在游戲中能夠感受到這種瀟灑的戰(zhàn)斗方式。

在十六夜咲夜的模型上,動作比較流暢,POSE很到位,咲夜很強很爽又好看,心動了……
開發(fā)Ladybug團隊中,絕對混入了咲夜控。

東方審美,像素風格
這是一款以《東方Project》為基礎的2次創(chuàng)作游戲,從背景作圖到角色的動作技能等方面,都能看出作者對游戲制作的熱忱,對東方Project的熱愛。作為同人游戲,在外包上,本作也是十分用心的。各種東方特色的地圖和敵人,再加上非常有意思的小劇情,像素小人也超級可愛。

特別令人矚目的地方是,動畫的細節(jié),不僅十六夜咲夜的動作刻畫很細致,連敵方角色也都充滿了制作者對動畫表現(xiàn)的追求,有很多不仔細看根本看不出的細節(jié)表現(xiàn),相信會讓東方玩家感到非常有趣吧。

最后,不得不說的是,游戲流程很短,這也可能和東方的背景有關,畢竟這就是個“姐姐想當dungeon master,坑了妹妹的玩具當樂高積木?!钡募页P」适?,游戲中能把紅魔館的眾妹子從頭打一遍就完了,還能有多大格局的展開很深的劇情?
Touhou Luna Night's這款游戲,不僅面向東方Project的粉絲,同時也值得向所有喜歡2D動作類游戲的玩家強烈推薦。
總結:這款獨立開發(fā)的作品給我一種資源高度受限的感覺,許多短板可能都是“貧窮”“沒時間”導致的。這使得這款游戲不能成為傳統(tǒng)意義上的優(yōu)秀動作游戲、優(yōu)秀銀河城游戲,但所幸“好鋼用在刀刃上”,至少成為了最好的十六夜咲夜模擬器。十分適合抱著輕松的心態(tài)用少許時間體驗一番。