角色動畫:標準向前跑
向前跑步雖然也還是五個pose,但是卻是兩個關鍵幀,一共16幀。(最好不要全體一直k幀了)(軀干部分的ik。fk控制器這里可以同時用,比如屁股用大點的圈,身體用三個小圈) ?初始pose時,加上屁股y旋轉,重心x旋轉,胸部y旋轉,順便肩膀也調(diào)了。 ?再直接k過渡幀,y旋轉改下方向大小,z軸旋轉讓抬起的腿那邊高一點。 ?因為是向前跑嘛,過渡pose只需要把右腳修改一下就好了,這樣的話重心z位移各個關鍵幀需要放的位置也就好判斷了,標準跑是一個勻速的過程,重心z曲線改為直線,這樣整體就是個勻速運動,打開循環(huán)帶偏移曲線。末尾17k幀,打成直線,按照這個標準再去做其他pose,重心的高低值什么的也先在曲線中復制好 ?然后手臂整個的接觸幀間的擺動做了,三個接觸幀做了再依次做過渡,高低張。 ????????bd幀(從下依次往上) 為了方便觀察,怎么使向前跑改為原地跑呢,你可以看一下整體運動的重心z位移改動值,下面圓環(huán)k一個同大相反的關鍵幀動畫,還要把曲線打直,就是原地跑了 ?先從腳開始,讓踏地提前一幀,不過踏地那一幀讓腳尖抬起來,就是沒有完全踏地,其他各個地方也都加上這個腳尖幅度,先做前9幀的,后面的復制就好了。 ?然后觀察前九幀的這兩條腿,有繃直,不是向前運動有滯后的地方,在曲線編輯器里面改下z的幅度,可以打開后循環(huán)加偏移來查看曲線情況,不順的調(diào)順就好了。 ?因為邁腿的過程也應該是一個勻速的過程,所以有的地方也需要把腳z位移的接觸幀之間的幀刪掉并且打直 ?因為這個是向前跑,所以復制不能直接復制數(shù)值,之前都是根據(jù)相對數(shù)值來算來修改。右腿一到10幀選中復制,然后選擇左腳,在9到17幀粘貼鏈接,粘貼是數(shù)值,粘貼鏈接就是把數(shù)值變化幅度給復制過去,一切弄完再檢查一下 ?然后看胯部,就動了y和z,z調(diào)一下形態(tài)就好了,(要看有的幀能不能刪除,試一下看影響大不大,不大就可以刪),跨的y旋轉,中間那些幀就可以刪掉,調(diào)下形態(tài)就好了。 ?然后看重心,重心的x位移這時候才開始加,標準走路的重心x左右位移是加在過渡幀上,因為那個pose是把整個身體的重量都壓在了一條腿上。同理,跑步的x位移則是加在低位第三幀,只有這幀是身體把重量壓在一條腿上。兩個低位都加上后,除了首末和兩個低位,其他幀都刪除,然后在第二個低位前兩幀k幀,讓他自然過渡,然后把數(shù)值復制?負號復制給首末幀,打開循環(huán)調(diào)曲線。(可以理解為,低位前兩幀的數(shù)值是自然過渡的,因為這個曲線都是一個循環(huán),首末幀前兩幀或后兩幀與低位的自燃過渡也應該是同樣的差別,數(shù)值相反復制就說一段十分流暢,自然過渡的動畫啦?。??重心有zy位移調(diào)下形態(tài)就好了,注意,z位移整體是個勻速前進的狀態(tài),所以中間幀可以刪除無大影響 ?然后因為胸部頭胳膊都帶有重疊,所以最后弄,先把脖子給修一下,改下幅度。 ?首先記住一點:沒用的幀都給刪掉,幀越少曲線越流暢。 ?給胳膊加重疊,這里大臂完全不用管,二手臂第三幀給個反方向的保持,然后下一段第11幀也給個反方向的保持,手腕則是第五幀開始,再晚兩幀。一切弄完,調(diào)曲線,為了讓曲線更順暢,其他點也可以改一下幅度。另一條胳膊復制鏈接就好了。肩膀在這里沒必要k動畫了影響很小很小。 ?動身體,使其和重心x旋轉錯開,樞軸改為對象,低位時身體往下位移,然后x向前旋轉,高位時身體向上位移,行后旋轉。全算這兩個數(shù)值的所有幀,復制給下一段,不著急條曲線形態(tài),因為要與重心錯開,這里數(shù)值全部向后移動一幀,打開前后循環(huán),k自然過渡幀,沒用幀刪掉。再調(diào)區(qū)線,多出來的無用幀或者影響曲線順暢的幀都刪掉。 ?頭的 x旋轉也還是低位降低,高位增高。然后同理,向后移動兩幀。如果幅度過大可以調(diào)小整個曲線,改下位置。 ?再檢查一遍,記住記住沒用的曲線都刪掉,腳也看一遍。反正跑步案例中盡量使真變少,這樣動作流暢,不然哪怕多一幀都有影響