爆發(fā)傷害匯總
本期專欄的目的,是讓各位常長老們能更直觀地了解游戲內的常見爆發(fā)輸出,以便更好地安排自己的精靈配置 所謂爆發(fā)輸出,是指一回合內打出足以秒殺對手的傷害,是游戲內常見且實用的一種輸出模式(如混索強化先三等)。由于目前環(huán)境中的主流精靈續(xù)航能力越來越強,且多數附帶吸血,故而一旦無法秒殺便極易出現被對手絲血反殺的情況。因此,爆發(fā)輸出的重要性日趨顯著。 正文開始之前,首先給大家掃清一些知識盲區(qū)。以目前主流精靈的面板(600+本攻、400+雙防,1000左右體力)為例,忽略套裝等其他影響因素的情況下,技能斬殺線約為600威力,相當于主流的150或160威力的輸出技能增傷4倍打出的傷害。也就是說,屬性上4倍克制的大招基本可以剛好斬殺,意味著帶有本系加成的技能石往往可以在沒有增傷的前提下秒殺4倍克制的對象,沒有本系加成威力會衰減1/3,想完成斬殺就比較困難了 此外,面板數值對于實戰(zhàn)的影響有限。也就是說,絕大多數精靈其實不吃配置,頂配的象征意義大于實際(嵐媽、獵皇、希瓦、戰(zhàn)王這種對某項數值有明顯要求的精靈除外)。還是以我們的老朋友混索為例,爆攻是共識。至于具體配置,頂配的200攻(雙十年一k13)和170的普通高攻(雙圣戰(zhàn)舞加任意50攻刻?。?,面板數值差了30點,影響不足5%。相比之下,堅硬特性的10%減傷,精神/強襲的8%增傷影響更大。而5-6級威力寶石對于主流的150威力大招的輸出增幅約為10%,對于低面板威力的技能增幅將更大(如索先三)5級絕命寶石的增傷更是高達25%,影響明顯大于刻印。但是如果一點攻都不刷,面板大概在400+,影響將高達30%,此時便不可忽視。因此只要刷法方向對了就行,沒必要追求頂配。 回到正題,上文提到過主流精靈的斬殺威力是600。為方便我們更直觀的感受,我們引入“傷害指數”這一概念,既威力除以150,也就是150威力的大招的增傷倍數。傷害指數大于4即可達到斬殺線。此外,如果對手點滿35%的傷害抗性,暴擊增傷為1.3倍(帶破防效果),面對機蓋犀牛表姐劍圣這種5%暴擊抗的精靈增傷為1.9倍,沒開抗性就是2倍。這些精靈往往還會將雙防壓至主流精靈的一半,計算傷害時還得再多算一倍。 提到輸出二字,大多數人腦海中的第一反應必然是我們的黑屋二當家——光之懲戒英卡洛斯。然而,通過簡單計算我們發(fā)現光螳螂平地第五和平地先三的傷害指數不足2.3,即便加上魂印粉也遠遠達不到斬殺線,除非對方是脆皮或者我方有輸出套加持,否則基本無法完成斬殺。平地150的傷害指數為3,配合爆攻刷法和威力寶石,以及一段魂印粉也才勉強達到斬殺線(可能還需要強襲特性),如果對手有減傷就很難。而螳螂強化第五的傷害指數卻達到了令人發(fā)指的13.3,強化天河更是高達18.75(配合威力寶石可超過20)基本沒有精靈可以靠單純的減傷吃下。下面我們再匯總一些常見的爆發(fā)傷害 1、圣靈譜尼雙增傷第五 威力800,傷害指數5.3 2、混沌魔君索倫森強化先三翻倍 威力956,傷害指數6.4 (該技能綁定威力寶石可吃滿增傷,5級威力寶石的傷害指數7.4,6級威力寶石為7.65,增幅接近20%,必綁) 此外索強化150的輸出高約3%,可近似替換 3、冰魄柯爾徳強化先三 威力765,傷害指數5.1 原理同上,輸出低了點但也夠用,6級威力寶石可屬性上有一定互補性。缺點嘛懂的都懂(是誰給了你我會翻倍的錯覺) 4、烏拉諾斯強化先三 威力510,傷害指數3.4 還是一樣的原理,但是左砍一點右砍一點最后連斬殺線都達不到了,6級威力寶石可提至斬殺線 5、錮靈舞平地罪惡鎖鏈 吃滿先手和低體增傷的威力為360—900,傷害指數為2.4—6,傷害浮動很大,建議在有屬性優(yōu)勢的前提下使用,否則就很看臉 (該技能威力寶石無效,絕命寶石的增傷會被稀釋至約10%,但也聊勝于無,因此可以考慮絕命寶石) 6、怒濤滄嵐強化第五(首次出手) 威力800,傷害指數5.3 (疊滿魂印增傷后傷害指數可達8.5且無視屬性微弱,但面對日漸普及的先4以上干擾技能很難打出) 7、艾夏拉強化第五(先手) 威力624,傷害指數4.2 傷害不算高,好在有一段粉傷,面對絕大多數精靈也多少沾點屬性克制 8、6層重生之翼平地第五 威力762,傷害指數5.1 由于重生種族低且很少刷爆攻,輸出期望可能剛剛達到4的斬殺線,面對有減傷或屬性優(yōu)勢的精靈可能不好斬殺 9、9層御象靈尊平地先手第五 威力592,傷害指數3.9,先手7.8 想不到吧,聚天聚地的大象傷害指數甚至還略低于斬殺線,但由于該技能還自帶不低的粉傷和白傷,多數時候還沾點屬性克制,先手翻倍也不難拿到,因此也很少出現一拳聚不死的情況 10、暴亂格勞瑞平地先手第五 威力832,傷害指數5.5 純紅強殺混索的代表,還無視屬性微弱,不解釋 11、鬼蝕豹尊平地粉碎滅魂爪 威力150-1200,傷害指數1-8 和小舞一樣,傷害浮動很大,粉傷也很足。優(yōu)點是難以被聯防,多數情況下跳彈傷問題不大。缺點嘛,臉黑就變成刮痧了 12、狂沙之主薩特150帶buff 威力540,傷害指數3.6 似乎比斬殺線低了些,但打出該技能的時候對手往往已經吃了一記第五,而且地面神秘系的克制面也還算廣,實戰(zhàn)中多少沾點克制秒人足夠了 此外,還有部分技能組合的傷害指數在2.5-4之間,想秒人有一定難度,需配合屬性克制、強襲/精神特性及攻擊/特攻+1寶石達成,例如混沌布萊克強化第五、天啟帝君和龍儀機械塔克林的強化先三等。 關于部分輸出增幅類技能有沒有綁攻擊/特攻+1寶石的必要,答案是視情況而定。如果觸發(fā)后傷害指數能突破4、8等關鍵節(jié)點,就有可能強行突破原本無法攻克的對手,極有可能影響甚至逆轉整場對局形勢,此時寶石的意義就極為關鍵。還是拿我們的老朋友索總舉例,強化先三的傷害指數在7.65左右,如果強化技能觸發(fā)特攻+1寶石,則傷害指數將提升至10.2,超過了8這一關鍵臨界值,這就意味著索總有了頂著0.5倍微弱或50%減傷強殺天敵的能力,例如6層重生、中切的帝君莫伊萊、烏拉諾斯、高肉度的圣華等。類似的還有之前提到過的傷害指數在2.5-4之間的技能組合,觸發(fā)寶石后便可突破4的斬殺線,如果能順利擊殺對手便可能完成破局。 另一種情況,比如螳螂強化大招,由于輸出已經過于溢出且無視屬性影響,即便觸發(fā)也不會對對局情況造成多少影響,不如綁固傷寶石跳1血機蓋順勢成型來的實在。水王的強化第五雖然輸出沒有那么溢出但也是類似的原理,沒必要進一步提高。 當然,還有部分資源充裕的常長老選擇給索總先三綁定二代逆命寶石以取代威力寶石。理由是索總原本6.4的傷害指數已經夠用了,能硬吃索總一記爆發(fā)的往往都是帶著屬性優(yōu)勢的。如果能觸發(fā)逆命寶石,別說帝君莫伊萊圣華這種,即使是神羅希瓦這種有著極端屬性優(yōu)勢的輸出死角都可以強殺。然而這種做法雖然可行,但當前版本二代寶石的產出量依然十分有限,具體如何選擇需視自身情況而定。 最后再多嘴一句,明確一下寶石的作用,非常非常關鍵。一代寶石中的威力寶石提升幅度有多大無需贅述了。攻擊/特攻+1寶石、控場寶石等雖然觸發(fā)概率不高,但一旦觸發(fā)收益極大,足以影響整場對局,不可忽視。還有燒傷寶石也有著50%減傷以及1/8的粉字真?zhèn)?,保證生存的同時提高斬殺線,同樣不容小覷(你觸發(fā)攻擊+1我就觸發(fā)燒傷),凍傷寶石則是嵐媽專屬,觸發(fā)后同樣收益不菲。二代寶石中除了定位類似威力寶石的絕命寶石,追命寶石對護盾擋傷勢力也有著不俗的打擊,部分特殊精靈可以達成質變(如幻世海瑟薇),活力維持寶石對卡托娜也有奇效。最后便是萬能的控場寶石冰封和焚燼了,尤其是焚燼寶石,相當于同時提供控場、減傷、閃避、真?zhèn)闹匦Ч?,注意最后綁斷回合技能上以免坑到自己?