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深空之眼一周年新手入坑&老玩家回坑攻略-副本&機(jī)制篇

2023-03-17 00:41 作者:花舞組Official  | 我要投稿

大家好,這里是花舞組,這一篇主要就是講副本和戰(zhàn)斗機(jī)制相關(guān)的內(nèi)容,新玩家可以看看了解一下,老玩家想補(bǔ)充機(jī)制知識(shí)也可以來了解一下。最后里面也附帶了公會(huì)推薦,新玩家可以先來了解一下再選擇自己喜歡的公會(huì)。



副本

材料獲取關(guān)卡&挑戰(zhàn)玩法開啟

挑戰(zhàn)玩法
材料關(guān)卡

首先新玩家的首要目標(biāo),是盡快升到55級(jí),以及推到主線8-1,開啟全部挑戰(zhàn)玩法和刻印材料獲取關(guān)卡。

主線5-1開啟「戰(zhàn)場(chǎng)清掃」,可以在這個(gè)地方刷取自己想要的刻印。

主線8-1開啟「聯(lián)合特勤」,可以在這個(gè)地方刷取「賦能模塊」。。

21級(jí)開啟「歷戰(zhàn)輪回」,爬塔玩法,每一關(guān)都有大量的移轉(zhuǎn)之輝等著你。

27級(jí)開啟「黑區(qū)凈化」,可以在這里刷取特殊貨幣「黑曜沉淀」,這個(gè)貨幣可以兌換特殊的刻印,這些刻印是其他地方獲取不到的;隨著不斷深入,難度不斷升級(jí),最終會(huì)來到Ω黑區(qū),目前只開放了Ω20的難度,這就是我們所說的黑區(qū)20,Ω黑區(qū)可以獲得躍遷的道具,并且還有獨(dú)立的排行榜,一般競(jìng)速大佬都是在這里刷排名。每周一和周五都會(huì)刷新一次,千萬不要錯(cuò)過。

28級(jí)開啟「因果觀測(cè)」,和「歷戰(zhàn)輪回」類似,不過是迷宮玩法,可以獲得一些「移轉(zhuǎn)之輝」「艾因索菲幣」「刻印碎片」「啟示錄(刻印升級(jí))」,這個(gè)玩法有一些劇情的,里面藏著一些彩蛋。

30級(jí)開啟「夢(mèng)境再構(gòu)」,這個(gè)玩法可以獲取特殊貨幣「殘夢(mèng)結(jié)晶」和「殘夢(mèng)碎片」,這兩個(gè)貨幣可以兌換「角色情報(bào)」「高級(jí)賦能模塊」,「角色情報(bào)」用來超越角色,最高可以讓A級(jí)修正者升級(jí)到Ω,普池S級(jí)修正者升級(jí)到SS。

當(dāng)普通【夢(mèng)境再構(gòu)】打到80級(jí)后,可開啟扭曲夢(mèng)境,比普通夢(mèng)境相對(duì)較難,但是也能獲得更多的「殘夢(mèng)結(jié)晶」和「殘夢(mèng)碎片」,另外還可以獲得【深夢(mèng)核心】,可以用來兌換升級(jí)專武的【神識(shí)凝晶】和重鑄刻印的【群星之錨】。

32級(jí)開啟「多維變量」,是一個(gè)肉鴿玩法的副本,可以獲得特殊貨幣「幸運(yùn)之證」,主要用于兌換通用五星鑰從。

35級(jí)后,「戰(zhàn)場(chǎng)清掃」的「鐫銘2-3」開始才會(huì)掉落5星刻印,每9次必定掉落一次。

40級(jí)后,「戰(zhàn)場(chǎng)清掃」的「鐫銘2-4」每7次必定掉落一次5星刻印。

45級(jí)后,「戰(zhàn)場(chǎng)清掃」的「鐫銘2-5」每5次必定掉落一次5星刻印。

55級(jí)后開啟「介質(zhì)攫取」,是個(gè)偏肉鴿向的一個(gè)探索副本,可以獲得【極致靈泉萃取液】,是刻印突破到50級(jí)和60級(jí)的道具。



規(guī)劃&入坑回坑注意點(diǎn)

1、? 主線第三章前可以用【入職活動(dòng)】送的A級(jí)修正者霍德爾升級(jí)到18級(jí)后推圖,正好可以屯移轉(zhuǎn)之輝屯到第三章后開始抽卡池,之后以抽出來的S角色為主要培養(yǎng)對(duì)象。角色40級(jí)前的刻印都以4星刻印為主,一般升級(jí)到10-20級(jí)左右就可以了,夠推圖用的。角色升到40級(jí)后就可以開始著手將4星刻印逐步換成5星刻印。角色組隊(duì)上盡量以連攜為主,如國常立真紅連攜、哈迪斯小困連攜、烙焰龍切連攜、銀臂龍切連攜、托爾生魂連攜、風(fēng)休生魂連攜、震離真紅連攜等,能幫助前期快速清理小怪。

2、? 加入一個(gè)開了補(bǔ)給的高活躍公會(huì)進(jìn)去混獎(jiǎng)勵(lì),可以大大縮短前期發(fā)育時(shí)間,比如可以利用公會(huì)的聲望來換五星刻印材料,一周可以混一個(gè)五星刻印。

3、? 35級(jí)后開啟版本活動(dòng),請(qǐng)去肝活動(dòng)商店,比平常的日常本更加值,并且不需要一步步打上去,每個(gè)版本都會(huì)有。一般一個(gè)版本的活動(dòng)資源足夠拉滿一個(gè)半角色了。

4、? 多維變量一定要打通一次困難,雖然很坐牢,但是每周任務(wù)都只需要困難打到1-10就可以拿滿獎(jiǎng)勵(lì)了。

5、? 第一周很勉強(qiáng)打過30級(jí)夢(mèng)境的情況下,最好要在周日卡著39級(jí)不要升級(jí)到40級(jí),升級(jí)到40級(jí)下一周會(huì)變成更難的40級(jí)夢(mèng)境,同理49-50、59-60等。

6、? 老玩家什么時(shí)候回坑比較好:推薦2.0版本更新后再回坑,可以提前找個(gè)群或者公會(huì),讓其他人也一起領(lǐng)回坑獎(jiǎng)勵(lì)。

7、? 老角色配隊(duì)退環(huán)境了怎么辦:目前深空之眼培養(yǎng)一個(gè)新的隊(duì)伍所耗費(fèi)的資源并不會(huì)很多,一般來說兩三周你就能重組一個(gè)新的配隊(duì),并且老角色【光提爾、龍切、真紅、薇兒】都在新版本得到了加強(qiáng),有這幾位的玩家回來也可以很快地趕上大部隊(duì)。部分角色的刻印需重新刷一套,如果你的刻印賦能較好,也有刻印重鑄的功能,可以直接將該刻印轉(zhuǎn)換為另一個(gè)刻印。

8、? 新人玩家隨等級(jí)送的道具【黑區(qū)信標(biāo)】,可以刷新黑區(qū)的獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)度,切忌過早就用了,屯到Ω黑區(qū)再用性價(jià)比會(huì)高很多。

9、? 想要了解常用配隊(duì)可以看配隊(duì)推薦表,一般我都會(huì)整合進(jìn)培養(yǎng)推薦榜的視頻里。

10、? 很多資源現(xiàn)在都可以向上合成和向下分解,向上合成的途徑在【倉庫】里點(diǎn)擊相應(yīng)的材料可以看到,向下分解可以在【商店】-【交易區(qū)】-【降析解構(gòu)】可以看到。賦能都可以向上合成,但無法向下分解,想要更多的高級(jí)賦能模塊,可以去倉庫將低級(jí)合成中級(jí),中級(jí)再合成高級(jí)即可。

11、新手玩家請(qǐng)優(yōu)先選擇有主C詞條的角色培養(yǎng),等主C和輔C都培養(yǎng)起來后再考慮培養(yǎng)輔助,也可以將輔助拉到40級(jí)先,點(diǎn)出神格和搭配一套4級(jí)刻印即可放掛件位,等有額外的資源就可以回過頭來培養(yǎng)。

12、新手玩家如果前期抽不到較強(qiáng)的S級(jí)主C角色,可以考慮培養(yǎng)S級(jí)輔C或者A級(jí)主C角色,但前期不要投入太多資源在輔C和A角色身上。當(dāng)然你也可以根據(jù)XP來選擇培養(yǎng)哪個(gè)角色。

13、如果前期沒有太多的資源,建議是角色拉到70級(jí)然后突破就行了,不建議強(qiáng)拉到80級(jí),提升并不會(huì)太大,余下資源可以去拉其他角色。


公會(huì)推薦:(B服官服都互通,大家只需要選擇自己喜歡的公會(huì)即可)


戰(zhàn)斗機(jī)制


深空之眼的戰(zhàn)斗操作由自身控制的一名角色與兩名AI控制的角色組成,AI控制角色在未使用“戰(zhàn)術(shù)集結(jié)”芯片時(shí)會(huì)自動(dòng)索敵戰(zhàn)斗,但不會(huì)自主釋放奧義技能。

戰(zhàn)斗畫面

1.普攻:不消耗機(jī)制值,連續(xù)點(diǎn)擊可以進(jìn)行多段的普攻(每段普攻的攻擊方式和傷害不同),無特殊情況用閃避與技能打斷后,會(huì)重新進(jìn)行第一段普攻。

2.技能:多數(shù)技能釋放時(shí)會(huì)消耗機(jī)制值,在釋放后會(huì)進(jìn)入冷卻;待冷卻結(jié)束后且有足夠機(jī)制值時(shí),可再次釋放

2.1機(jī)制值:見角色篇

3.奧義:當(dāng)人物奧義充能滿時(shí)才可釋放;釋放后消耗所有奧義值,并進(jìn)入冷卻,釋放期間所有友方角色處于無敵狀態(tài)。釋放連攜奧義期間全場(chǎng)處于絕對(duì)時(shí)停狀態(tài),包括副本計(jì)時(shí)。

3.1奧義值充能:隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù),每個(gè)角色都有特殊條件額外獲得奧義充能;

如真紅的會(huì)心后充能

可通過?“奧義獲取率”詞條加速奧義充能,一般可通過刻印【屠龍的歌謠】、【止戰(zhàn)者的祝佑】和賦能詞條【回能】獲得。

3.2連攜奧義:當(dāng)特定的角色組合同時(shí)登場(chǎng),且兩角色奧義值都為滿值時(shí)才可釋放;相比于單人奧義,連攜奧義有著更強(qiáng)的效果,大部分實(shí)戰(zhàn)收益遠(yuǎn)大于兩單人奧義。當(dāng)兩角色組成連攜奧義時(shí),實(shí)際奧義獲取率為兩角色奧義獲取率的平均值。(多數(shù)情況下連攜奧義兩方的奧義值總是相同)當(dāng)單個(gè)角色觸發(fā)額外奧義充能時(shí),會(huì)平分給連攜角色,例如:獎(jiǎng)勵(lì)姐和真紅連攜,真紅觸發(fā)額外奧義充能,原本單人奧義會(huì)增加10%的充能,在連攜奧義里會(huì)表現(xiàn)為真紅和獎(jiǎng)勵(lì)姐的奧義充能各加5%。另外,連攜奧義都是大范圍的AOE傷害,所以前期玩家可以用來清小怪,效率很高。

4.閃避:消耗閃避能量(閃避能量隨時(shí)間自動(dòng)回復(fù)),打斷人物當(dāng)前動(dòng)作,向輪盤指向方向快速移動(dòng)一段距離,大部分情況下只有按下閃避后的0.5秒內(nèi)人物自身為真無敵狀態(tài),不吃任何Debuff,可以用來規(guī)避敵人傷害與終止普攻段數(shù)與技能釋放。

4.1閃避技能:在敵人攻擊命中前的瞬間進(jìn)行閃避,能觸發(fā)閃避技能(每個(gè)角色各不相同),觸發(fā)后閃避技能進(jìn)入冷卻,待冷卻結(jié)束后才可再次觸發(fā)。閃避技能冷卻時(shí)間通常為12秒到20秒之間,除了黎幻和追炎為24秒比較長。能減少閃避技能的冷卻時(shí)間目前只有賦能【零時(shí)敏銳】。

4.2受身:遭受連續(xù)攻擊而處于僵直狀態(tài)時(shí),可使用閃避立即結(jié)束僵直狀態(tài)來躲避后續(xù)攻擊,老版受身需消耗全部閃避能量,經(jīng)過改版后目前與普通閃避消耗的閃避能量一致。

4.3閃避能量:閃避能量目前可獲取或減少消耗的手段只有賦能【瞬步】、【靈動(dòng)】、【余息】,某些需要耗費(fèi)大量閃避能量的角色可以通過洗這三個(gè)賦能來優(yōu)化連招,如冰淵、阿修羅等。

5.抗性點(diǎn)數(shù):當(dāng)boss級(jí)敵人受到控制效果時(shí),會(huì)累計(jì)抗性點(diǎn)數(shù),抗性點(diǎn)數(shù)為滿時(shí),敵人會(huì)免疫控制一段時(shí)間。(目前唯有低吹雪的神格有清除控制點(diǎn)數(shù)的機(jī)制,可以實(shí)現(xiàn)把boss控到死)

累積控制次數(shù),一黃點(diǎn)代表一次
集滿后顯示黃條代表進(jìn)入控制抗性狀態(tài),此時(shí)boss免疫控制

6.打斷補(bǔ)償:若在釋放技能的前搖時(shí)間內(nèi)使用閃避打斷技能釋放,則此技能不會(huì)進(jìn)入冷卻且不消耗機(jī)制值。部分角色(指名維達(dá)爾和其他老角色)的技能在前搖階段被BOSS打斷會(huì)直接進(jìn)入冷卻且消耗機(jī)制值。



傷害構(gòu)成

傷害計(jì)算公式:

攻擊力(攻擊力+額外攻擊力)*技能倍率*元素乘區(qū)*增傷乘區(qū)*對(duì)敵乘區(qū)*近/遠(yuǎn)程乘區(qū)*(爆傷乘區(qū))*護(hù)甲乘區(qū)*獨(dú)立乘區(qū)

傷害期望加算公式:

爆率*暴擊后傷害+(1-爆率)*非暴擊傷害

解釋:

1.攻擊力:攻擊力=(基礎(chǔ)攻擊力*攻擊增幅)+額外攻擊力。基礎(chǔ)攻擊力隨修正者等級(jí),刻印等級(jí),權(quán)鑰等級(jí)的提升而提升;攻擊增幅如黎幻的二技能,刻印的強(qiáng)攻詞條和部分角色的神格、鑰從;額外攻擊力目前只有海姆達(dá)爾的右線神格和奧義、潮音的二技能才有,不吃任何攻擊力加成。

2.技能倍率:實(shí)際技能倍率=基礎(chǔ)倍率*基礎(chǔ)傷害乘區(qū)。基礎(chǔ)倍率只與技能等級(jí)有關(guān),基礎(chǔ)傷害乘區(qū)如海拉專武,火提爾專武,躍遷【念動(dòng)矢量】等等。

3.元素乘區(qū):元素增傷=1+對(duì)應(yīng)元素傷害提升-怪物對(duì)應(yīng)元素抗性。計(jì)算時(shí)只算修正者對(duì)應(yīng)的元素種類,與其他種類無關(guān)(獎(jiǎng)勵(lì)姐混傷要將各種元素分別計(jì)算),這里需要注意的是元素傷害與元素抗性是加算而不是乘算;如果修正者有12%的元素傷害而怪物有百分之5的元素抗性,那么最終的元素增傷就是1+12%-5%=1.07。

4.增傷乘區(qū):對(duì)各種攻擊形式(普攻/技能/奧義)的增傷一類的總稱,但是要注意,這三個(gè)(普攻/技能/奧義)屬于不同的乘區(qū),分別為普攻乘區(qū)、技傷乘區(qū)、奧義乘區(qū)。其中普攻乘區(qū)例子為賦能【斗士】、雅典娜奧義效果等;技傷乘區(qū)例子為賦能【戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化】、海姆達(dá)爾專武等;奧義乘區(qū)例子為賦能【心流】、靈貓奧義等。這種標(biāo)明技能/普攻/奧義傷害提升的都是屬于增傷類乘區(qū)。另外比較獨(dú)特的蓄力增傷賦能【蓄勢(shì)待發(fā)】也屬于這一類的增傷乘區(qū),目前能吃到這蓄力增傷乘區(qū)加成的只有朔望、小困、銀臂。

5.對(duì)敵乘區(qū):此乘區(qū)突出一個(gè)包羅萬象(所以一般養(yǎng)成后期的角色在此乘區(qū)中的稀釋過大,收益較小),賦能里的對(duì)骸戰(zhàn)術(shù)、兵戰(zhàn)術(shù)、鋼戰(zhàn)術(shù)、勝強(qiáng)都在對(duì)敵乘區(qū)中;圣刃刻印、女巫刻印的效果也是此乘區(qū);此外還有一大堆的專武、連攜效果提供的增傷都在對(duì)敵乘區(qū)。只要是寫著“()傷害提高xxx”,并且括號(hào)里不是元素、技能/普攻/奧義、近遠(yuǎn)程,他基本上都是對(duì)敵乘區(qū),這個(gè)方法屢試不爽。

6.近遠(yuǎn)程乘區(qū):如夜鸮刻印,躍遷的強(qiáng)化因子近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程,還有少數(shù)角色的神格、專武,此乘區(qū)十分稀少,基本上不會(huì)有太多的稀釋。此外,有兩個(gè)角色十分抽象,大國主拿小手槍但她是個(gè)遠(yuǎn)程,阿修羅拳拳到肉但是個(gè)近戰(zhàn),切記不要認(rèn)錯(cuò),其余角色都符合常識(shí),也可以看角色界面右上角標(biāo)注來判斷近遠(yuǎn)程。

7.爆傷乘區(qū):也就是會(huì)心傷害,基礎(chǔ)會(huì)心傷害為150%。這個(gè)乘區(qū)沒什么好說的,但是要注意爆傷和暴擊率的均衡;爆傷很高,但是暴擊率極低,實(shí)戰(zhàn)中暴擊不了幾次,那爆傷的收益就會(huì)很小,此時(shí)就要偏向?qū)Ρ袈实奶嵘?/span>

8.獨(dú)立乘區(qū):此乘區(qū)很特別,一般【獨(dú)立傷害提高xx】就是獨(dú)立乘區(qū),例如靈貓的專武。

9.護(hù)甲乘區(qū):此乘區(qū)計(jì)算有些復(fù)雜,且應(yīng)用較少(因?yàn)槠萍渍娴奶倭耍?,不想看的玩家可以直接看省流版?/span>

首領(lǐng)怪護(hù)甲5100 精英怪護(hù)甲1700 普通怪護(hù)甲900

基礎(chǔ)護(hù)甲減免計(jì)算:x/(5100+x),此處x為怪物基礎(chǔ)護(hù)甲

計(jì)算得出:首領(lǐng)怪減傷50% 精英怪減傷25% 普通怪減傷15%

再考慮破甲詞條:護(hù)甲減免公式為x*(1-n)/【5100+x*(1-n)】,此處n為破甲詞條。

例如:你有30%的破甲,計(jì)算出:首領(lǐng)怪減傷41% 精英怪減傷19% 普通怪減傷10%

最后放在傷害計(jì)算公式中的護(hù)甲乘區(qū)=(1-護(hù)甲減免)

省流版:

首領(lǐng)怪基礎(chǔ)減傷50% 精英怪基礎(chǔ)減傷25% 普通怪基礎(chǔ)減傷15%

30%破甲傷害提升:首領(lǐng)怪18% 精英怪8% 普通怪5%

破甲詞條對(duì)首領(lǐng)怪的作用最大,對(duì)普通怪的作用最小。

10. 了解傷害構(gòu)成后的養(yǎng)成建議:

養(yǎng)成后期的角色在對(duì)敵乘區(qū)中的稀釋過大會(huì)造成收益較??;技能乘區(qū)、護(hù)甲乘區(qū)、近遠(yuǎn)程乘區(qū)基本不稀釋,這三個(gè)乘區(qū)的收益會(huì)較大;爆率爆傷要均衡發(fā)展。(凹大數(shù)字的玩家除外)


好了,以上就是本次攻略的全部內(nèi)容了,希望能幫到大家。

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