關(guān)于命運(yùn)石之門的一些想法
今天看到群里有人討論克里斯蒂娜的同人圖,我也回想起了好幾年前,作為我最早期接觸的幾部gal之一的命運(yùn)石之門。
當(dāng)時(shí)我還是剛上初中不久的熱血青春,又正好家里購(gòu)置了一臺(tái)配置還行的筆記本,于是我每到周五放學(xué),可以直接坐在電腦前搜上幾小時(shí)的游戲,當(dāng)時(shí)搜和玩的樂趣于我是各占一半,當(dāng)看到個(gè)有趣的游戲然后收藏下載之類的,這個(gè)過程我也是很享受。
當(dāng)時(shí)看到石頭門的第一眼就產(chǎn)生了濃厚的興趣,這個(gè)情況在我至今的生涯里不超過三回,上次還是彈丸論破。
經(jīng)過漫長(zhǎng)的下載后我看著應(yīng)用圖標(biāo),心情舒暢的點(diǎn)開游戲,于是我便打開了5pb的大門。
到現(xiàn)在我仍能清晰的記起,每次打開游戲后登錄界面的BGM,旋轉(zhuǎn)的巨大人工衛(wèi)星的背景,還有每周五抱著可樂坐在電腦前通宵推著劇情的那種感覺。
但對(duì)當(dāng)時(shí)的我來說,龐大大大大的文字量和各種種種種支線實(shí)在讓我這個(gè)新手很是頭大。一開始我還糾結(jié)手機(jī)怎么用,后來便不去管了,直到很久以后我才知道手機(jī)是推動(dòng)劇情的關(guān)鍵。
劇情實(shí)際上并不是吸引我的主要原因,雖說sf的設(shè)定很吃香,不過我最看重的是命運(yùn)石之門的畫風(fēng)、氛圍、和音樂,甚至還有針對(duì)各個(gè)設(shè)定的解釋目錄。注意我這里說的是游戲一代,零代和動(dòng)畫的畫面實(shí)在是讓我不敢恭維,完全沒有一代那種極具特點(diǎn)讓人眼前一亮的感覺。當(dāng)然制作方大概也有他的各種原因,但身為玩家的我也只能吐槽兩句惋惜惋惜了。后來又陸續(xù)接觸了5pb的其他作品,混沌系列和幾個(gè)冷門sf作,不對(duì),實(shí)際上除了石頭門火了一把,其他的作品無論動(dòng)畫化與否都不怎么出名?;煦缦盗兴坪跻才c石頭門的世界有所關(guān)聯(lián),不過這部分我沒怎么考察過,我充其量也就把游戲本體和動(dòng)畫看了看,談不上有什么見解,不過我還是能說自己十分喜歡5pb的作品。
一代的畫風(fēng)之新穎,絕對(duì)可以在我的心里排到前三,另兩名大概是彈丸論破和希爾薇,死館的也還可以,獵奇場(chǎng)景紅和黑的強(qiáng)烈對(duì)比給人極大的視覺震撼,直到現(xiàn)在我同樣能回想起第一次接觸死館(體驗(yàn)版)時(shí),劇情觸發(fā)的cg帶給我的沖擊,但主體畫風(fēng)還算是正常。
雖然當(dāng)時(shí)都是在盜版的地方下載的盜版游戲,不過事到如今我也只能慢慢盡我所能補(bǔ)票了(動(dòng)輒幾百不打折是真消受不?。J^門還出了幾本設(shè)定集,可見其龐大的,由官方或是同人構(gòu)筑的世界觀之魅力,甚至還有廣播劇,絕了。