游戲感受15:三國(guó)志劉備傳(嚴(yán)國(guó)棟版)
劉備傳是嚴(yán)國(guó)棟改編的曹操傳mod游戲,在以前的游戲洪荒年代也算一代經(jīng)典,但以現(xiàn)在的眼光來看實(shí)在是太粗糙太硬核了。作為戰(zhàn)棋游戲愛好者將紅線藍(lán)線都通了一遍,感覺內(nèi)心五味陳雜不吐不快。
先吐槽劇情:嚴(yán)國(guó)棟對(duì)三國(guó)志并不是特別熟,游戲中不少敵將的出場(chǎng)關(guān)卡不對(duì),玩家會(huì)在錯(cuò)誤的歷史關(guān)卡中殺死錯(cuò)誤的敵將。這些都是小問題,我對(duì)歷史不較真,但是紅藍(lán)兩線的結(jié)局實(shí)在無(wú)語(yǔ)。估計(jì)嚴(yán)國(guó)棟的思想是歷史絕對(duì)不可逆,劉備不論如何努力最后都會(huì)被司馬懿奪走天下。尤其是紅線結(jié)局,劉備居然用毒酒將關(guān)羽張飛毒死了。哪個(gè)玩家能接受奮戰(zhàn)幾十小時(shí)后迎來這么個(gè)狗屎結(jié)局???
下面吐槽戰(zhàn)斗:首先聲明一點(diǎn),劉備傳的戰(zhàn)斗并不是特別難,只要玩家對(duì)人物裝備搭配合理,通關(guān)不是問題。至于什么是真難?去玩岳飛傳、姜維傳、云荒逍遙傳等就知道了。至少在劉備傳中,回合數(shù)比較充足,能感覺到每個(gè)關(guān)卡都經(jīng)過了測(cè)試計(jì)算,只要摸清關(guān)卡的設(shè)計(jì)意圖想出正確的戰(zhàn)斗思路,過關(guān)不算太難。
但是,有些反人類惡心人的設(shè)計(jì)開端于嚴(yán)國(guó)棟:一是無(wú)限出兵機(jī)制,二是豆袋怪。
無(wú)限出兵機(jī)制:特定敵將被擊破前,其麾下敵兵無(wú)限復(fù)活。這個(gè)機(jī)制被云荒逍遙傳發(fā)揚(yáng)光大,令無(wú)數(shù)玩家吃盡苦頭。復(fù)活周期也有講究,一般是每?jī)扇睾蠌?fù)活一輪,這還算好的,至少還有點(diǎn)喘息時(shí)間。后期關(guān)卡敵兵升級(jí)為即時(shí)復(fù)活,打死一個(gè)刷新一個(gè),敵軍數(shù)量永不減少地?fù)踉谕婕覔魵硨⒌穆飞?,你說氣人不氣人?
豆袋怪:原本是曹操傳顏良身上的寶物,被嚴(yán)國(guó)棟奉為至寶批量生產(chǎn)配給敵軍。身懷豆袋的敵人每次受傷都會(huì)吃豆回復(fù)80點(diǎn)血。也就是說,如果我軍攻擊傷害不足就會(huì)給敵人加血。中期有個(gè)別敵將帶豆袋,后期敵軍官兵人手豆袋氣壯山河。戰(zhàn)斗中一半時(shí)間都得聽敵人吃豆的聲音。你說煩人不煩人?
洗腦的背景音樂:某些關(guān)卡的背景音樂實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ)。比如檀溪之戰(zhàn)突然響起蔡依林的老虎老鼠,第一次愣愣聽了一個(gè)多小時(shí)。藍(lán)線建業(yè)救孫權(quán)突然響起抗美援朝進(jìn)行曲:雄赳赳 氣昂昂 跨過鴨綠江,抗魏援吳 打倒曹操野心狼(腦補(bǔ)不下去了)紅線黃河戰(zhàn)曹操居然響起黃河大合唱?相比之下圣斗士、射雕英雄傳的穿越bgm還算正常一點(diǎn)。
總結(jié):劉備傳與其說難不如說惡心煩人。其實(shí)前中期的關(guān)卡設(shè)計(jì)還不錯(cuò),伏兵援軍的布置挺有亮點(diǎn)。但到了后期就是豆袋怪和無(wú)限出兵硬拖時(shí)間了。快節(jié)奏時(shí)代的玩家誰(shuí)愿意鉆研如此虐心的游戲呢?
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