步入合集時代,舞線飯制該何去何從?
之前在飯制考古的時候,偶然看到一條評論:

那時的合集數量寥若晨星,幾大合集對質量的把控也十分嚴格,因而飯制作品被合集收錄是一件十分榮幸的事情,也是成為精華的一個標志。
但放眼當下,飯制制作逐漸成熟,各種合集如雨后春筍般冒出,甚至出現飯制作品“供不應求”的情況……合集時代已經來臨,我們又該何去何從?

飯制合集是多個飯制關卡組成的集合(在舞線Wiki中定義為“包含多個飯制關卡的軟件”)。除了DLFC這類收錄型合集,目前的飯制合集大致可以分為工作室合集和個人合集。
工作室合集即由工作室(一般有多個成員)制作的,以更新為主要目標的合集。工作室會考慮合集的總體難度和關卡豐富度,通過原創(chuàng)和收錄的方式,經過工作室內關卡主創(chuàng)的討論,逐步推動合集的發(fā)展。最早的工作室合集為Max Line。
個人合集由單個飯制作者主營,主要為作者制作的關卡的匯總,不會太注重合集的更新頻率和總體難度及豐富度。目前可游玩的最早的個人合集是Mazab(即現在的haru)的Dancing Line 2(一些更早的如小晞丶的DY Line并未找到相關發(fā)布消息)
注:雖然DL2里出現了深淵等收錄關卡,但因合集主營為Mazab,且多數為Mazab的作品,故歸為個人合集(若出現錯誤請指正)
在2020年以前出現的多是個人合集,但質量并不輸現在的合集,Dancing Block甚至擁有完善的UI、存檔讀檔等功能;而2020年工作室合集誕生后,因其更新更快、關卡更豐富等特點,逐漸成為舞線飯制合集的主流,ML、WL、SCS變成了合集的“御三家”。那時的合集還是圈內知名大佬創(chuàng)建的稀缺物,是優(yōu)質飯制作品的一大象征。

但如今,當你搜索舞線飯制時,映入眼簾的卻是各式各樣的合集更新視頻。每過幾周,就會有新的合集誕生;一個質量較好的作品發(fā)布視頻下,總會有滿屏的“收錄預定”……在制作模板豐富多樣的背景下,制作合集不再是難事,人人都渴望擁有自己的合集,舞線飯制逐漸步入合集時代。

步入新階段并非壞事,這表明飯制圈并沒有走向沒落,而是吸引了更多飯制作者的加入。但目前的新工作室合集存在著一些共性問題:一是包含的關卡總是那幾樣,新手關、海洋關、綠樹綠地關幾乎每個合集都有(長得可能還差不多),缺乏能彰顯合集特點的關卡;二是對合集的定位不清晰,做了關就丟進合集,看到喜歡的作品就收錄,缺乏對合集的總體規(guī)劃。對此有幾點建議:
首先,切忌為更新而更新,讓低質量關卡充斥其中。我們并沒有官方那樣的人力和精力,能在短時間內制作出一個特點鮮明的關卡。我們能與官方持平甚至超越的,是獨特的靈感和想法,而這也需要耗費更多的時間。一個優(yōu)秀的關卡抵得上千萬個平平無奇的關卡,不妨沉下心來,潛心打磨,不被所謂“催更”的消息而打擾,才能讓合集與眾不同。
同時工作室內部各個主創(chuàng)之間的關系也十分重要。每個主創(chuàng)都要保持一定的熱情和積極性,擁有一定的分工,通過討論產生決策,切忌“大權獨攬”,也要保證某個主創(chuàng)無法工作時工作室能正常運行。畢竟大多數合集的主創(chuàng)為中學生,也可以借此機會提升自身的組織協調能力和對項目的規(guī)劃能力。
而作為廣大玩家,我們也當認識到合集主創(chuàng)們創(chuàng)作的不易,包容和理解合集中的不足。在繁忙的學業(yè)中擠出時間更新已是難事,若仍吹毛求疵,不停地催更甚至說“拖更”,那你并不適合玩飯制,不如將目光投向競爭激烈的大廠游戲。
當然,目前也存在著合集數量過多,缺乏統一管理等問題,這是步入該階段后的正常現象。隨著飯制的發(fā)展,這些問題也會逐漸消失或改變,不必急于解決。

以上。面對合集時代,讓我們一同擁抱它的到來。