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關(guān)于楓丹的一些想法

2023-07-14 10:30 作者:-刻刻頭子-  | 我要投稿


本期的切入點(diǎn)為個(gè)人在評(píng)論區(qū)看到的一種說法:楓丹會(huì)出現(xiàn)大量生命轉(zhuǎn)模的角色,生命轉(zhuǎn)模的血牛模式會(huì)成為楓丹的主題??吹降睦碛捎腥缦聨追N:

  1. 雙水共鳴與生命有關(guān),且先版本大多數(shù)水系角色加成也和生命值有關(guān);

  2. 連續(xù)幾期圣骸獸環(huán)境深淵對老配隊(duì)很不友好,鐘離護(hù)盾都很勉強(qiáng)。

私以為血牛模式不會(huì)成為楓丹主旋律。理由如下:

原神策劃的賣卡手段,其中很大一部分是依靠深淵環(huán)境拉踩。那么大家來思考這樣一個(gè)問題:血牛角色要靠怎樣的原魔環(huán)境來與一眾老角色拉開差距?我的答案是“高傷害,低削韌”。因?yàn)檠=巧珡年?duì)友選擇上是鼓勵(lì)奶排斥盾的,參考妮露,鐘離2W的護(hù)盾量在妮露7W血面前聊勝于無,但是心海白術(shù)之類體驗(yàn)好。那么在攜帶奶媽的前提下,讓血牛隊(duì)伍產(chǎn)生優(yōu)勢,首先考慮的就是增加原魔傷害。削韌方面,未來?xiàng)鞯ぐ姹緯?huì)不會(huì)出抗打斷奶媽這個(gè)我們不得而知(因?yàn)楝F(xiàn)在白術(shù)的戰(zhàn)略意義也不明朗),因此要保證原魔體系傷害高的同時(shí)削韌能力不能太強(qiáng),這樣一來既能讓盾漏風(fēng),貶低盾,又可以推新體系和抬奶。這時(shí)候矛盾點(diǎn)出現(xiàn)了:如何保證血牛隊(duì)伍大放異彩的前提下不讓老體系被一拳打死?到時(shí)候原魔傷害起來了,鐘離的盾都頂不住了,隊(duì)伍里1w5、1w6生命的前臺(tái)c被一巴掌呼死,到時(shí)候就是一拳打死眾多老隊(duì)伍。這是萬萬不能出現(xiàn)的現(xiàn)象。當(dāng)然還有一種是說法是采用原魔多段攻擊來實(shí)現(xiàn)高傷害高壓,這樣既可以踩一腳盾,又不至于讓老牌C暴斃,這倒是還有合理的空間。(其實(shí)單個(gè)圣骸獸的攻擊模式就是這個(gè)意思,但是它削韌太高且部分屬性配合傷害也太高了。)

用雙水共鳴來推理也有問題,雙火共鳴人家還是純粹的加攻擊力呢,難道到納塔的時(shí)候要說主旋律回歸最初的攻擊力模組嗎?這是要爆開服角色的金幣了?現(xiàn)在共鳴和體系能對應(yīng)起來的也就只有雙雷共鳴和雷神。雷系里面還是個(gè)百花齊放的狀態(tài),和啥掛邊的都有。巖系現(xiàn)在不成體系,需要換血,風(fēng)就更不用說了,估計(jì)是早期設(shè)計(jì)服務(wù)大世界的。

還有說水神全隊(duì)燒血來抬白術(shù)的,我想說的是人家一個(gè)神憑什么來當(dāng)白術(shù)的售后呢?目前來說四位神,除了早期由于設(shè)計(jì)控制太超前被一刀砍死跌落神壇500年的溫迪,其他三位在各自領(lǐng)域上都沒有說是要綁定某個(gè)限定角色使用的說法。鐘離盾輔天花板,配隊(duì)空間很廣;雷神從種門到雷國到激化和雷九萬班都沒有說是離了哪個(gè)角色不能玩;小草神她說她自己就是核心(/doge),那么為什么水神會(huì)去綁定一個(gè)白術(shù)這樣的特殊奶呢?這是不合理的。即使我們現(xiàn)在假設(shè)水神的配隊(duì)機(jī)制就是全隊(duì)燒血,那么設(shè)計(jì)師在做這個(gè)機(jī)制的時(shí)候應(yīng)當(dāng)用常規(guī)四星奶的奶量作為參考,比如瑤瑤。換言之,這種燒血體系在玩家手里只有四星奶的時(shí)候也應(yīng)當(dāng)玩得起來,體驗(yàn)上可以稍作差異。如果說這個(gè)機(jī)制以心海白術(shù)這個(gè)量級(jí)的奶來設(shè)計(jì),那相當(dāng)于抽了水神之后還得再抽一個(gè)五星奶,這種捆綁銷售是隔壁崩壞三極其折壽的做法,我相信原神這邊策劃還沒有惡心到這個(gè)地步。

總的來說,楓丹可以燒血,但是血牛我覺得不至于,堆個(gè)兩三萬差不多得了。燒血也不能做到奶量需求很大的地步,除非楓丹推出新的奶媽體系。還是那個(gè)思想,既要和老角色拉開差距,又不能把老體系一棒打死(前者靠深淵環(huán)境拉踩,后者考驗(yàn)設(shè)計(jì)水平)。無論是盾奶還是輸出位的更迭都應(yīng)該如此考慮。

思路再發(fā)散一點(diǎn),每個(gè)國家大版本的主題不一定要以某一角色為中心,可能水神確實(shí)燒血但可能就她一家燒呢。那么版本主題可以依托什么來實(shí)現(xiàn)?

璃月三C時(shí)代是“生存環(huán)境換輸出”,胡桃和魈扣血,甘雨射箭剛需抗打斷;

稻妻版本硬要說有什么主題的話它其實(shí)是一種“機(jī)動(dòng)性換輸出”:以海亂鬼為代表的稻妻原魔組攻擊欲望強(qiáng)烈,稻妻版本打樁環(huán)境突出,因此綾華雷神她們機(jī)動(dòng)性的弱點(diǎn)沒有體現(xiàn)出來。(綾華機(jī)動(dòng)性差的問題在早期永凍組缺人的時(shí)候也因?yàn)楹y鬼的后撤步有所體現(xiàn),后來神鶴萬心亂殺了)

須彌版本,主要是推出新元素新反應(yīng),圍繞新反應(yīng)圍繞納西妲設(shè)計(jì)了很多角色,表面上看是“精通轉(zhuǎn)模時(shí)代”,本質(zhì)上是“草反應(yīng)時(shí)代”。因?yàn)橹T如刻皇這樣的沒有精通轉(zhuǎn)模區(qū)間的角色也在須彌版本大放異彩。

那么結(jié)合以上分析,楓丹的主題可以從以下幾個(gè)方面來考慮:

(1)原魔機(jī)制上增加原魔機(jī)動(dòng)性,逐步淘汰打樁環(huán)境(老角色復(fù)刻時(shí)除外),同時(shí)新角色的設(shè)計(jì)上鼓勵(lì)玩家移動(dòng),鼓勵(lì)高機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)方式;

(2)確實(shí)依靠角色屬性設(shè)計(jì),比如設(shè)計(jì)一批生命轉(zhuǎn)模的角色,在這個(gè)生命轉(zhuǎn)模大家庭里細(xì)分出來生命數(shù)值轉(zhuǎn)化、燒血轉(zhuǎn)化、生命值綁定召喚物、血量變動(dòng)轉(zhuǎn)化(自己扣血自己回)等設(shè)計(jì)方式,百花齊放。

(3)基于新機(jī)制。引入新機(jī)制簡單粗暴區(qū)分新老角色。關(guān)于這一種可能性,我最近有看到一些內(nèi)鬼消息有所涉及,但我本人持懷疑態(tài)度,因?yàn)檫@樣設(shè)計(jì)太低情商了。


emmm,目前就想這些,看看一個(gè)月以后楓丹4.0長啥樣再說吧。

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