《黎明殺機》:我從未這么害怕過自己的心跳聲

《黎明殺機》這個游戲與我可謂很有緣分了。在我還年少懵懂的時候,偶然在B站點開了一款游戲的錄播,游戲整體的色調陰暗無比,驚悚的BGM以及呼呼的風聲讓人仿佛置身于恐怖片拍攝現(xiàn)場。

就連主播的聲音也因為游戲的氣氛而變得低沉壓抑,他們幾人在蕭條的農(nóng)場里奔跑著,躡手躡腳地修理著老舊的發(fā)電機。突然有一個高大的東西靠近,幾人迅速奔跑逃命,而“它”似乎注意到了主播。主播在奔跑的途中摔倒了,受傷了,和身后的屠夫幾乎只有一個轉身的距離。他一瘸一拐地艱難前進著,心跳聲大得就像擂鼓一樣,但最后還是被砍倒了,掛到了一個尖銳的長鉤上。血一點一點流干,同伴也被一個一個抓住,最后主播輸?shù)袅诉@場比賽?!独杳鳉C》這款游戲也深刻地印刻在了我的腦海里。

如同游戲LOGO一樣,這款游戲采取的是4V1的游戲模式。四個逃亡者,一個殺手。這樣的設定與捉迷藏十分類似。一群躲藏的小朋友們,外加一只鬼,但捉迷藏里負責躲藏的人只能一直躲藏。而在《黎明殺機》里,逃生者可以利用各種方法逃出這個地方。

在進入游戲的時候玩家可以自行選擇扮演逃生者或者是殺手,直到游戲結束才能更換角色。幸存者的勝利條件是修好五個發(fā)電機,之后會出現(xiàn)大門進行逃脫。如果幸存者被屠夫抓住掛上鉤子之后,其余的人面臨的抉擇就是救不救隊友。幸存者之間可以團結一致,也可以單獨作戰(zhàn)。如果場上只剩下一個幸存者,修好發(fā)電機之后有一個地窖的隱藏入口會打開,在那里能進行逃脫。

《黎明殺機》玩的就是心跳,只要是體驗過這款游戲的玩家。應該都能明白屠夫越靠越近的時候,自己心跳逐漸加強的那種緊張感。有時候手指甚至都會微微顫抖,這種時候是蹲下來裝蘑菇考驗屠夫的視力,還是拔腿就跑利用自己的視野優(yōu)勢將屠夫“溜”得團團轉呢?當你的同伴被屠夫抓住的時候,是要冒著被守株待兔的危險前去解救?還是相信自己的能力,孤注一擲想帶領全隊逃脫呢?

游戲還有一個副標題“Death is not an escape”,死亡和逃脫都不是解脫。在游戲的設定里,每一次幸存者與屠夫的追逐戰(zhàn)實際上都發(fā)生在邪靈創(chuàng)造的世界里。每局游戲結束之后,無論是逃脫還是被殺,幸存者都會回到同一個地方,陷入再一次被追殺的死循環(huán)。這樣的的設定讓整個游戲的壓抑氣氛更加濃烈,似乎在這款游戲里,你能選擇的只有感知恐懼,以及學會如何面對恐懼。但在這款恐怖氣氛十足的游戲里也還是存在著歡樂部分的,與好友一起開黑能消除部分恐懼,以及從屠夫手中逃脫的時候(哪怕只是暫時的),能夠體會到莫大的成就感。
目前《黎明殺機》正在steam折扣售賣中,感興趣的玩家快來感受心跳吧。