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DNF雜談:11月能否破繭成蝶?阿修羅職業(yè)現(xiàn)狀深度剖析

2021-11-09 15:20 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:墨羽狼與摸魚娘

阿修羅2021.11重做前瞻

[新電腦裝起來以后會做一期這篇文章視頻解說版,大家有什么問題可以在本文下留言,到時候視頻版里會選一些大家關(guān)注比較多的問題收錄進(jìn)去]

寫在前頭
整個95版本,DNF都在發(fā)生著一場轟轟烈烈的種姓制度變更,眾多職業(yè)能不能在這次的變革大潮中活下去,只能看自己是姓純,還是姓輔。純c跟34c的數(shù)據(jù)差異不斷拉大,
最終在100級版本達(dá)到差異的頂峰,純c跟34c的矛盾也來到了不可調(diào)和的地步。失敗的95版本,使得最為成功的86、90安徒恩盧克版本積累的大量玩家基礎(chǔ)慘遭多次腰斬,
DNF也從此一落千丈,失去了當(dāng)年“假豬套天下第一”時期的輝煌。
基礎(chǔ)玩家的大量流失使得玩家整體精英化,氪金競爭更加激烈,當(dāng)年十分少見的10套春節(jié)至尊稱號+寵物到現(xiàn)在已經(jīng)成為了人手一個的“大號必備”,在這種惡性內(nèi)卷的環(huán)境下,
打團(tuán)門檻來到了一個十分畸形的狀態(tài)。碎片化的游戲時間也使得玩家沒有精力去研究團(tuán)本機(jī)制,加之一人出錯全家暴斃的陰間團(tuán)本設(shè)計,使得玩家不斷追求超越強(qiáng)殺門檻來簡化副本流程。
對傷害量的極度需求,使得職業(yè)差距被無限放大,職業(yè)矛盾同時日益激增。

與此同時,阿修羅這一個被戲稱技能動作除了上挑就是拍地、從出生到現(xiàn)在從來不曾變動過的遠(yuǎn)古職業(yè),迎來了自己第一次技能重做。
我們這次的重做前瞻,正是在這樣的背景下,開始的。

一、職業(yè)概述
職業(yè):阿修羅→大暗黑天→天帝→極詣·阿修羅
別稱:瞎子,不銹鋼,盆
武器類型:太刀、短劍
防具精通:板甲
攻擊類型:魔法固傷
職業(yè)定位:輔C(根據(jù)韓策的設(shè)想,未來會取消純c跟輔c的設(shè)定)
技能形態(tài)特點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):技能范圍大,脫手技能相對比較靈活,連擊能力強(qiáng),控制能力強(qiáng)(軟控硬控兼?zhèn)洌?br>缺點(diǎn):技能演出時間長,技能段數(shù)過多,非脫手技能比較笨重,爆發(fā)速度慢,自帶位移的技能偏少

技能數(shù)據(jù)特點(diǎn):
阿修羅這個版本在技能數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)比較掙扎,倒數(shù)第三的覺醒數(shù)據(jù),以及倒數(shù)后10名的cp秒傷,使得爆發(fā)跟續(xù)航都較為拉胯。



二、近期職業(yè)平衡總覽
1. 95版本末期(CP1.0版本)
在經(jīng)歷了一整個普雷版本種姓制度變革后,阿修羅在95版本末期趕上了國服特色平衡的末班車,迎來了一次“無我波動”式的改版。波動刻印新增了技能攻擊力,進(jìn)而平抬了一波整體的技能數(shù)據(jù);
獲得CP后的無雙波以及不動明王陣也重獲新生,在一定程度上彌補(bǔ)了阿修羅技能形態(tài)上的問題;外加在全職業(yè)未三覺的情況下(大部分職業(yè)此時20s樁處于15s不到丟完技能5s看戲的尷尬狀態(tài)),
阿修羅在20s打樁中擁有額外的平x優(yōu)勢,使得95版本末期的阿修羅如魚得水,達(dá)到了瞎生巔峰,隱隱有幻神之勢,可惜好景不長-----



2. 三覺初期版本(九劍下天山)

100級版本劍帝姐橫空出世,一刀斬斷了瞎子的幻神夢,同時也宣布了對唯一幻神位置長達(dá)1年半的絕對統(tǒng)治。
作為跟隨劍帝姐一同下山的其他8位鬼劍士之一的阿修羅,在100級版本初期依舊保持著34c前5的位置,畢竟三覺時伴隨的整體數(shù)據(jù)抬升對職業(yè)強(qiáng)度的影響實(shí)在是太大了。
阿修羅的三覺,除了數(shù)據(jù)跟這個酷似馬蹄卡的立繪不盡如人意之外,對邪光斬(瞬間蓄力),波動爆發(fā)(自帶位移)的優(yōu)化是非常到位的,95技能“畫盆”在競速中也有比較不錯的位移作用。
因此,100級版本初期的阿修羅,游戲體驗(yàn)以及職業(yè)強(qiáng)度還是基本ok的。


3. 三覺中后期版本
隨著三覺的職業(yè)越來越多,雖然很多職業(yè)三覺換來的是游戲體驗(yàn)的負(fù)提升,但是三覺時伴隨的整體技能的數(shù)據(jù)加強(qiáng)是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,而且策劃在三覺后期對技能數(shù)據(jù)不再像三覺早期那樣吝嗇(可能是顧忌未三覺職業(yè)的游戲體驗(yàn)),
中后期三覺的職業(yè)大多數(shù)都獲得了不錯的覺醒數(shù)據(jù)或者三覺形態(tài)。所謂逆水行舟,不進(jìn)則退,也正是隨著全職業(yè)三覺的逐步完成,阿修羅的技能數(shù)據(jù)逐漸呈現(xiàn)出落后其它職業(yè)一個版本的狀態(tài)。


4. 奧茲瑪時期職業(yè)平衡
奧茲瑪時期的一輪職業(yè)平衡結(jié)束,基本上抹平了絕大多數(shù)的國服特色數(shù)據(jù),國慶更新的鞋子腰帶寶珠更是徹底結(jié)束了國服多年的主動增傷buff職業(yè)額外收益,此時國服韓服的職業(yè)強(qiáng)度來到了多年來最為接近的一次。
這次職業(yè)平衡中阿修羅從韓服視角提升為18%,國服視角為13%,平衡分水嶺為19.5%,即這次平衡提升不足19.5%的職業(yè)相對強(qiáng)度會下降。
下圖為截止2021.9.08職業(yè)平衡結(jié)束的韓服視角各職業(yè)加強(qiáng)幅度(不包括10月份的韓服9職業(yè)加強(qiáng),不包括國服劍魂、劍宗特色數(shù)據(jù),表格來自計算式)


技能形態(tài)方面,阿修羅在這輪平衡中基本沒有什么變化,只是將大火的cd從35s調(diào)整到了50s,數(shù)據(jù)獲得一定提升,勉強(qiáng)由原來的徹底放棄變?yōu)榱艘粋€爆發(fā)可選的技能。
技能數(shù)據(jù)方面,阿修羅基本上來到了江湖底層水平,跟外傳職業(yè)抱團(tuán)取暖。這里放上純c巔峰-刃影、34c巔峰-念帝、34c中游-帕拉丁的技能數(shù)據(jù)作為對比:


《技能數(shù)據(jù)表食用指南》↑↑↑


三、當(dāng)前職業(yè)存在的一些問題

1.??護(hù)石相關(guān):
“阿修羅的護(hù)石,屬于恨不得7個都帶上的水平?!?br>這是瞎子玩家評價自己的護(hù)石最常用的描述方式,護(hù)石的高度依賴性,側(cè)面反映了技能形態(tài)的整體拉胯,這跟隔壁牡丹“恨不得一個護(hù)石不帶”形成了鮮明的對比。
一個是本來拉胯,cp形態(tài)大提升,一個是本來形態(tài)完美,cp后拉胯,韓服策劃是不是可以考慮出一個護(hù)石形態(tài)數(shù)據(jù)是否保留的自選模式(想p吃)。
放下數(shù)據(jù)不談,CP的高度依賴導(dǎo)致阿修羅永遠(yuǎn)都不能利用起自己的所有主力技能,僅僅靠cp來挽救技能形態(tài)是行不通的,想要從根本上改變這一點(diǎn),還是需要優(yōu)化原生技能的形態(tài),
原生技能與cp技能的差異幅度不應(yīng)太大,類似于紅眼、劍魂這樣是比較合適的。

下圖為阿修羅七大護(hù)石的詳細(xì)提升率:


2.??裝備與技能數(shù)據(jù):

a.武器性能
太極天帝劍是阿修羅最后的遮羞布,陽劍的高數(shù)據(jù)在一定程度上彌補(bǔ)了原生數(shù)據(jù)的劣勢,陰劍同時也提供了白圖中阿修羅需要的三速跟機(jī)動能力。
同時天帝劍也是一把雙刃劍,阿修羅是一個及其依賴三速的職業(yè),陽劍+遠(yuǎn)古+紅陣打樁帶來的虛高數(shù)值以及實(shí)戰(zhàn)極低復(fù)刻率的連招使得阿修羅在修煉場的表現(xiàn)跟實(shí)戰(zhàn)有較大差距。
修煉場打樁猛如虎,實(shí)戰(zhàn)dps 5%也成了瞎子玩家經(jīng)常自嘲的痛點(diǎn)。

b.歧路&魔鬼改造人
一百級版本是歧路為王,改造王中王的時代。
魔鬼改造人靠的是強(qiáng)力的2覺或者3覺數(shù)據(jù)跟優(yōu)秀的覺醒形態(tài),追求最極限的爆發(fā),覺醒打完輸出結(jié)束。歧路戰(zhàn)士靠的是強(qiáng)力的CP技能秒傷,以及優(yōu)秀的CP形態(tài),最好還能有個特化CP的武器,來實(shí)現(xiàn)真正意義上的持續(xù)爆發(fā)。
因此,100級版本能夠嶄露頭角的職業(yè),要么是覺醒數(shù)據(jù)爆炸+覺醒形態(tài)優(yōu)秀,要么是CP秒傷可觀/CP特化武器+CP形態(tài)優(yōu)秀。很可惜,這倆瞎子一個都不沾。
三覺跟二覺的技能數(shù)據(jù)全職業(yè)倒5,二覺5s多段長演出以及強(qiáng)制罰站為人詬病已久。大冰跟呀呀呀cp后的形態(tài)還是拿的出手的,可惜秒傷依舊是全職業(yè)倒數(shù)的水準(zhǔn)。
縱觀整個100級裝備(除改造),由于CP呀呀呀的存在,最適合阿修羅的還是歧路,即使CP數(shù)據(jù)低下,但是歧路帶來的高三速對瞎子的游戲體驗(yàn)還是帶來很大的提升。

c.團(tuán)本裝備
實(shí)際上奧茲瑪裝備對大部分職業(yè)來說并沒有對其玩法跟強(qiáng)度產(chǎn)生沖擊,反倒是希洛克裝備對職業(yè)玩法跟強(qiáng)度的影響最為明顯。
這里就不得不提一套改變了整個100級版本生態(tài)的套裝,盧克西。超高的1+2覺的技攻提升,以及國服特色技攻辟邪玉的加持,催生了超級二覺的玩法,歧路腰帶跟無欲之花更是讓超級二覺如虎添翼。
盧克西的出現(xiàn)使得覺醒爆發(fā)成為了100級版本的主流,也使得其碾壓其他希洛克裝備成為了唯一選擇。這種情況直到20年底100級ss改版,歧路5件套加強(qiáng)以后才有所改善。
歧路加強(qiáng)以后,盧克西覺醒爆發(fā)依舊是版本首選,覺醒數(shù)據(jù)落后的職業(yè)則退而求其次,選擇穿上暗殺者或者守門人成為歧路戰(zhàn)士。

仔細(xì)考量100級各種主流裝備搭配,不難發(fā)現(xiàn)他們跟阿修羅的職業(yè)特性格格不入,我們甚至很難選出一套真正契合瞎子的搭配。超級二覺需要技能數(shù)據(jù)上三覺/二覺接近1.69,并且二覺的技能形態(tài)優(yōu)秀,
然而瞎子三覺/二覺達(dá)到了畸形的2.12,這就意味著瞎子面臨著三覺數(shù)據(jù)低,二覺更低的尷尬局面,想走爆發(fā)只能靠高級別改造強(qiáng)堆三覺傷害。
因此很多瞎子不得不徹底放棄爆發(fā),在cp秒傷十分掙扎的情況下選擇歧路來換取一定三速提高游戲體驗(yàn)。

3.??形態(tài)相關(guān)
前面已經(jīng)對阿修羅整體的技能形態(tài)特點(diǎn)進(jìn)行了一個概述,這里則是對目前形態(tài)存在較大問題的技能進(jìn)行逐個分析。

①? ?? ???二覺:
瞎子的二覺有著接近5s的演出時間,還有釋放時強(qiáng)制罰站的機(jī)制存在,前半段超高頻率的攻擊很容易受網(wǎng)絡(luò)卡頓的影響丟失傷害,傷害結(jié)算速度慢+強(qiáng)制罰站使得這個覺醒成為一個雞肋技能。

②? ?? ???一覺:
為什么說二覺雞肋呢,就是因?yàn)檫€有個不得不綁定的一覺,導(dǎo)致二覺無法舍棄。特殊的變身機(jī)制,使得一覺碎眼的最終傷害數(shù)據(jù)極低,除了極其特殊的環(huán)境下,瞎子三覺不得不綁定一覺來換取更高的爆發(fā)。
一覺的變身本是瞎子的職業(yè)特色,一覺平x則是曾經(jīng)撐起瞎子續(xù)航的主力技能,然而隨著100級版本cp+歧路的強(qiáng)勢降臨,平x續(xù)航早就成了過去式。
本為職業(yè)特色的一覺變身到現(xiàn)在已然成為最拖后腿的技能,似乎策劃依舊忌憚當(dāng)年魔獸版本瞎彈召恐怖的平x續(xù)航,對所有擁有該能力的職業(yè)的數(shù)據(jù)上給的相當(dāng)保守。
平x輸出模式,在一百級版本儼然一個拖油瓶般的存在。

③? ?? ???雷云、呀呀呀,大火,無雙,不動:
這5個技能有個共同點(diǎn),那就是CP跟原生技能的形態(tài)差異過大,特別是不動無雙大火,都是沒有護(hù)石只能徹底放棄或者點(diǎn)1的技能,優(yōu)化原生技能的形態(tài)可以說是迫在眉睫。

④? ?? ???鬼印珠、扎熱:
這兩個技能一個是當(dāng)年盧克版本的強(qiáng)力軟控,一個是當(dāng)年安徒恩的強(qiáng)力硬控,到如今都已經(jīng)淪落到點(diǎn)1或者不點(diǎn)的狀態(tài),原因主要是還是本身前搖較長,演出時間太長,數(shù)據(jù)低下,
而且100級版本軟控已經(jīng)徹底被廢,硬控也可有可無,很多瞎子玩家早早就已經(jīng)把這倆難兄難弟打入冷宮。


四、重做前瞻與建議

因?yàn)橹皇遣糠旨寄苤刈?,我們不能對韓策期望太多,以下我說的幾點(diǎn)能中個兩三條就已經(jīng)算是瞎生有幸了

1.? ?技能數(shù)據(jù):
從目前江湖底層的技能數(shù)據(jù)開始計算,提升10%則達(dá)到34c中游(如男街霸),提升15%達(dá)到34c頂層(如念帝),提升20%達(dá)到純c中層(如光槍),提升35%達(dá)到純c頂層(想p吃)。


2.? ?二覺:
前面也提到,瞎子的三覺/二覺比例為畸形的2.12(大部分職業(yè)都在1.7-1.9之間,二覺變身職業(yè)除外),因此二覺的數(shù)據(jù)是需要一定比例的補(bǔ)充的。
此外接近5s的演出時間跟強(qiáng)制罰站是有可能得到改善的,如果能夠刪除罰站,縮短演出時間,整合天雷陣的多段傷害到最后爆炸中則再好不過。

3.? ?一覺:
一覺狀態(tài)分離,持續(xù)時間可以不變,但是解放碎眼不會結(jié)束變身狀態(tài)(例如戰(zhàn)法一覺,締造二覺),一覺全程是不可能的, 但是在眾多變身系職業(yè)覺醒分離的背景下,
瞎子一覺跟終結(jié)技分離開來,還是有一定可能的。

4.? ?雷云,不動,呀呀呀,無雙,大火:
這五個技能能優(yōu)化到什么程度,就看cp形態(tài)能否搬運(yùn)到原生技能上了,或者更為激進(jìn)的猜測,讓廣大修羅玩家朝思暮想了多年的不動脫手是否會出現(xiàn),比較令人期待。

5.? ?鬼印珠,扎熱:
這兩個技能是有一定刪除可能的,假如能夠重新賦予瞎子兩個新小技能,希望可以帶一些位移。

6.? ?新的主動大技能:
感覺這個可能性是最小的,畢竟瞎子這么多年沒有什么新的動作跟新的技能了,畢竟提到了重做,可以稍微期待一下。

7.? ?新的被動:
瞎子的移動速度一直以來為人所詬病,不排除會新增被動(或者在原被動上新增效果)提高一定的移速或者配合其他技能產(chǎn)生一定效果(如技能演出加快,形態(tài)改變,技能脫手等)。


大家有什么問題可以在本貼內(nèi)留言,后續(xù)視頻版里會選一些大家關(guān)注比較多的問題收錄進(jìn)去~~
此外,我會在韓服更新后第一時間給到阿修羅的重做測評,就讓我們拭目以待,一同看看策劃會給廣大修羅玩家交出一幅怎樣的答卷吧。


DNF雜談:11月能否破繭成蝶?阿修羅職業(yè)現(xiàn)狀深度剖析的評論 (共 條)

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