對干員驚蟄的改動想法
驚蟄
首先驚蟄的模板本生存在一定問題
其次 作為改模板首個嘗試干員,驚蟄的技能等都有待優(yōu)化
想法一:
對模板方面:
1、特性--》 : 攻擊為閃電鏈命中的敵方單位移動速度下降
干員天賦:
天賦 1(雷蟄)--》 : 對首個命中的單位造成額外傷害。
天賦2 (暫定名:雷賦)
--》 : 技能與普通攻擊滿足一定條件對敵方單位造成眩暈并造成傷害(傷害為當(dāng)前全部加成),觸發(fā)改天賦時,驚蟄額外獲得1SP -》 2SP(精英二)。
(天賦2同時至多觸發(fā)3個)
干員技能:
技能1(雷落)?:?
回復(fù)方式:自動回復(fù)
SP需求:5SP
技能模式:可充能,自動釋放
技能特質(zhì):可一次釋放所有層數(shù)并可疊加與觸發(fā)天賦2
(一充能疊加2,二充能疊加3,3充能疊加4)
技能2(驚蟄-令) :
回復(fù)方式:自動回復(fù)
SP需求:40SP/70SP/90SP
技能模式:不可充能,手動釋放(部分)
技能特質(zhì):
????滿一次充能后攻擊力獲得額外加成。
????總共三次充能疊加額度逐步下降(50-》30-》20)。
????在存在充能時普通攻擊額外疊加天賦2的層數(shù),
????(1層充能加1,2層加2,3層無增加)
????充能存在時可手動釋放多次直接造成額外傷害并可疊加與觸發(fā)天賦2
????每次釋放消耗一次充能。
天賦2 次數(shù)判定
基于地方單位重量計算
? 敵方重量 * 2? (暫定)
想法二:
對模板方面:
特性--》 : 攻擊為閃電鏈命中的敵方單位移動速度下降
干員天賦:
天賦 1(雷蟄)--》 : 對技能與普通攻擊命中的首個單位造成額外傷害,技能命中敵方目標(biāo)時可額外打斷目標(biāo)動作。
天賦2 (暫定名:雷賦)--》 : 技能命中敵方目標(biāo)時,驚蟄額外獲得1SP -》 2SP(精英二)。
(天賦2同時至多觸發(fā)3個)
干員技能:
技能1(雷擊):?
回復(fù)方式:自動回復(fù)
SP需求:5SP
技能模式:可充能,自動釋放
技能特質(zhì):可一次釋放所有層數(shù)并觸發(fā)天賦1,此時技能的閃電鏈傷害不在衰減。
技能2(驚蟄-令) :
回復(fù)方式:自動回復(fù)
SP需求:40SP/70SP/90SP
技能模式:不可充能,手動釋放(部分)
技能特質(zhì):
????滿一次充能后攻擊力獲得額外加成,同時普通攻擊的閃電鏈不在衰減。
????總共三次充能疊加額度逐步下降(例:50-》30-》20)。
??充能存在時可手動釋放多次,對攻擊范圍內(nèi)最多3個目標(biāo)造成一次范圍傷害,同時觸發(fā)天賦1.
每次釋放消耗一次充能。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一個想法是按照雷印的思路來的,技能與普通攻擊多次疊加來觸發(fā)天賦2來完成輸出與控制,
1技能類似灰喉,就是可以一次釋放所有充能。
2技能主要想的是給驚蟄一個主動性,既有類似于白金2技能的屬性加成,又有主動釋放的傷害爆發(fā)。
想法二則是將雷印去除,直接用技能觸發(fā)天賦一,沒有疊加過程。
大致就這些,突然有點想法,覺得還是記錄下來的好。

附加修改-210415
天賦一(雷蟄):對首個攻擊的目標(biāo)造成額外傷害
天賦二(雷賦):技能存在充能時,額外獲得攻擊力加成
一技能:
技能1(雷擊):?
回復(fù)方式:自動回復(fù)
SP需求:5SP
技能模式:可充能,自動釋放
技能特質(zhì):可一次釋放所有層數(shù)并觸發(fā)天賦1,此時技能的閃電鏈傷害不在衰減。
二技能:
技能2(驚蟄-令)?:
回復(fù)方式:自動回復(fù)
SP需求:40SP/70SP/90SP
技能模式:可充能,手動釋放(部分)
技能特質(zhì):
? ?主動開啟后消耗一層充能,閃電鏈攻擊無衰減。
同時對首個敵人造成的傷害轉(zhuǎn)為群體。(理想效果:一個收到攻擊的首個敵人被攻擊動畫為:半透明球形閃電從閃電鏈中延伸出閃電鏈連同攻擊后方單位)。
專三充能為4,7級為2
數(shù)值未確定,機(jī)制記錄。