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11.11精靈簡(jiǎn)析

2022-11-11 14:33 作者:情宇流光  | 我要投稿

星跡無敵(直接繼承
目前的特性通靈師基本都是通過一個(gè)特殊的點(diǎn)來區(qū)分攻守?攻形態(tài)通靈后收益較高但通靈難度較?守形態(tài)通靈難度較小但通靈后收益較前者稍低一些?而對(duì)于無敵來說?區(qū)分攻守的點(diǎn)在攻擊目標(biāo)的數(shù)量上
首先?星跡無敵有一個(gè)較大的改動(dòng)?就是他的副職業(yè)由神平衡變成了神攻?這一點(diǎn)讓他更加貼合一個(gè)極致輸出的群攻通靈師的定位?使他的輸出能力比之前的神平衡更強(qiáng)一些(和光明王一樣?職業(yè)雖然有改動(dòng)但數(shù)值相當(dāng)于還是原職業(yè)的數(shù)值?結(jié)合加成效果來看兩者的數(shù)值算是一個(gè)正常神攻的水平?并且要想最大化地發(fā)揮出輸出作用?相對(duì)來說要比之前更吃配置
守形態(tài)和之前區(qū)別不大?通靈方式仍為釋放群攻時(shí)加魂?但現(xiàn)在是8魂通靈?與前面幾個(gè)特性通靈師的守形態(tài)保持一致?并且守形態(tài)有了無限通靈?這里主要是為了解決守?zé)o敵通靈后砍一刀?因?yàn)楹罄m(xù)無法繼續(xù)通靈而導(dǎo)致續(xù)航能力不足的問題雖然守?zé)o敵之前能夠攻擊2-4只?但他只有一次通靈機(jī)會(huì)?如果不能借助這兩次通靈出手建立優(yōu)勢(shì)?那么會(huì)讓他陷入很大的劣勢(shì)從而被翻盤所以這里守?zé)o敵無限通的存在是合理的?因?yàn)槿狈m(xù)航能力所以需要這個(gè)機(jī)制來彌補(bǔ)?2群攻+2魂的通靈速度也能保證無敵的出手頻率能夠跟得上(從這里也可以看出?特性通靈師是否有無限通靈需要具體情況具體分析
攻形態(tài)是整個(gè)星跡無敵設(shè)計(jì)的最大亮點(diǎn)?主要體現(xiàn)在通靈方式和通靈后攻擊目標(biāo)的增加?和之前的攻形態(tài)一樣都是10魂通靈?但他的通靈方式為出手后每有一個(gè)出手目標(biāo)就加1魂?這讓他的爆發(fā)性和容錯(cuò)性都有了極大程度的提高?注意這里的描述是出手目標(biāo)?也就是不只是根據(jù)攻擊目標(biāo)數(shù)量得魂?即使群攻精靈遇到嘲諷也能夠保底獲得1魂(這也緩解了群攻精靈的群攻傷害被嘲諷轉(zhuǎn)移從而無法給無敵加魂的問題 并且這一措施是能夠保持在可控范圍內(nèi)的)?一個(gè)精靈攻擊1個(gè)目標(biāo)就能獲得1魂?召喚師開局召喚也能獲得1魂?復(fù)活精靈復(fù)活1個(gè)目標(biāo)就能夠獲得1魂?對(duì)于復(fù)活精靈來說?先攻擊后復(fù)活的只算攻擊目標(biāo)數(shù)(比如王極攻擊1個(gè)目標(biāo)復(fù)活2個(gè)目標(biāo)?那么他只能給攻無敵加1魂)任何精靈只要有攻擊目標(biāo)或純復(fù)活目標(biāo)?就能夠給攻無敵加魂?只是需要考慮和群攻精靈相比誰(shuí)的得魂收益更高而已?這一點(diǎn)也進(jìn)一步提高了他的容納性
還有一點(diǎn)?就是通靈后的被動(dòng)新增了一條己陣上陣4只神攻及以上時(shí)?自身攻擊目標(biāo)數(shù)+2?這也集中地體現(xiàn)出了他在通靈后的高額收益?也就是滿足條件時(shí)?通靈能直接攻擊5個(gè)目標(biāo)?這也造就了他在一通之后也能保持極快的通靈速度?接二通將自己的輸出收益最大化(這里因?yàn)樗谕`后自身的攻擊目標(biāo)較多?所以設(shè)置二通也能夠提高他的輸出收益和續(xù)航能力
星跡與啟元在技能設(shè)計(jì)上最大的區(qū)別就是高額輸出收益需要有一定的限制條件?而他這里需要上陣4個(gè)神攻(不包括契約獸)相當(dāng)于整個(gè)成型的攻無敵體系的速度會(huì)相對(duì)較慢?剩下一個(gè)位置可以帶限制位來轉(zhuǎn)化后手劣勢(shì)?也可以充分利用某些精靈的特性來借力打力?比如諾亞的死亡復(fù)活后立即出手?無燼的不滅加魂等?相對(duì)來說這個(gè)條件的要求還是比較容易達(dá)到的?更何況成型后的使出威脅是非常大的??所以這一點(diǎn)是需要自己來進(jìn)行取舍的
攻守兩形態(tài)相比?攻通靈后滿足條件可擁有較高的出手收益?但觸發(fā)條件和通靈次數(shù)都有限制?且通靈條較長(zhǎng)?守可以無限通且通靈速度較快?但通靈后的輸出收益沒有攻形態(tài)高
其他方面?在技能組上遺留的一些小問題都有所解決?攻守形態(tài)通靈前后小招和大招的效果基本保持一致?通靈后的傷害加成也改成了超物攻加成?這也解決了無敵通靈前后收益差距過大的問題
總的來說?星跡無敵在很大程度上解決了之前輸出作用不突出而淪為收尾的問題?從本質(zhì)上凸顯出了他作為一個(gè)輸出型通靈師的輸出能力
星神:紅戰(zhàn)>紅氣>紅暴>殺戮>紅命>紅防爆(紅命中/千殺)(常駐可以不需要紅破擊 星輪附帶的破擊率已經(jīng)足夠高了)
星輪:群攻暴擊(>專屬)>破擊>神盾克星>命中
石頭:五物攻或五群攻

11.13改動(dòng)


11.13修復(fù)

11.13對(duì)星跡無敵之前存在的bug進(jìn)行了修復(fù) 原先黑金攻無敵通靈后傷害偏低是因?yàn)橥`后的第一刀氣勢(shì)未達(dá)到150就已經(jīng)釋放大招了 但這時(shí)他的氣勢(shì)只有100點(diǎn) 相當(dāng)于他這一刀造成的傷害只有原來的66% 這才是造成他第一刀傷害偏低的主要原因?并且只有第一刀傷害偏低 后續(xù)出手的傷害均為正常情況 另外 星跡無敵的技能組將其通靈前和通靈后的效果基本保持一致 而如果他沒有滿氣的話 通靈前的出手收益就會(huì)降低很多?所以給他加上起始?xì)鈩?shì)加50點(diǎn)的效果 不僅保證了他在通靈前出手的收益 同時(shí)也能夠吃到紅氣溢出氣勢(shì)的傷害加成 傷害bug的修復(fù)以及起始?xì)鈩?shì)的加成也彌補(bǔ)了之前傷害偏低的問題


11.11精靈簡(jiǎn)析的評(píng)論 (共 條)

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