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口袋奇兵變小游戲平臺(tái),如三國(guó)志戰(zhàn)略版也加入小游戲,你怎么看?

2022-12-07 21:42 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

今天小刀翻閱游戲暢銷(xiāo)榜,偶然看到了一款自稱(chēng)是SLG的游戲躋身于暢銷(xiāo)榜前十,超越了一眾網(wǎng)易的老牌SLG游戲,如率土之濱、無(wú)盡的朗格朗日等。這款游戲就是口袋奇兵。


(數(shù)據(jù)來(lái)源七麥數(shù)據(jù))

看這個(gè)游戲頭像,應(yīng)該又是一個(gè)卡通類(lèi)的游戲,和之前的海島奇兵有點(diǎn)類(lèi)似。小刀特意去搜了一下,原來(lái)不是近期的游戲,2019年4月就出了,8月就在全球上線(xiàn)了,時(shí)間比三國(guó)志戰(zhàn)略版還要早。

小刀特意翻看了一下最近一年的暢銷(xiāo)榜記錄,驚訝地發(fā)現(xiàn)這款游戲一直在暢銷(xiāo)榜前六十,即便是在總榜上也長(zhǎng)期居于前八十。


(數(shù)據(jù)來(lái)源七麥數(shù)據(jù))

最近口袋騎兵之所以能飆升到前10名,是因?yàn)?/span>最近聯(lián)合開(kāi)心麻花搞了一波宣傳,又邀請(qǐng)了奧尼爾進(jìn)行了一波互動(dòng)。想來(lái)在廣告上的投入也不少,尤其是在某音上,漫天的小廣告。

抱著好奇,小刀下載玩了一段時(shí)間,大致了解了游戲的基本盤(pán),屬于COK+小游戲玩法。

但是從宣傳的小游戲入口,并沒(méi)有看到小游戲,而是以大波常規(guī)的slg游戲活動(dòng)


具體怎么說(shuō)呢?

世界大地圖是COK的模式,兵種是手動(dòng)操作合成,小游戲是個(gè)獨(dú)立于整個(gè)游戲的休閑模式。玩法上確實(shí)不肝,但不符合小刀的調(diào)調(diào)。

要說(shuō)是創(chuàng)新,也算得上是吧,但這種SLG游戲內(nèi)嵌小游戲的玩法。以小刀看來(lái),還是為了宣傳上的方便。如果口袋奇兵僅僅打著SLG游戲的標(biāo)簽去宣傳,不會(huì)有現(xiàn)在的流量,但以各種小游戲?yàn)樾麄魉夭模瑩屃髁?、搶玩家就方便了許多。


自三國(guó)志戰(zhàn)略版之后,國(guó)內(nèi)就沒(méi)有像樣的SLG游戲了,主要原因還是在于創(chuàng)新難。把SLG游戲變成小游戲平臺(tái),這種玩法也不新鮮。

率土之濱近幾年就不斷做過(guò)這樣的嘗試,曾經(jīng)在節(jié)日活動(dòng)推出過(guò)大富翁玩法,七周年也搞了占城的玩法。同樣都是寄希望于小游戲,擴(kuò)散口碑。

宣傳上是成功的,尤其是口袋奇兵,至少它的內(nèi)置H5小游戲,確實(shí)帶來(lái)了極大的流量。但率土之濱目測(cè)是失敗的。


三國(guó)志戰(zhàn)略版,是否值得借鑒呢?

回答這個(gè)問(wèn)題,需要解決兩個(gè)問(wèn)題:第一,三國(guó)志戰(zhàn)略版和小游戲愛(ài)好者的玩家是否有交集;第二,加入休閑小游戲現(xiàn)有的玩家是否能接受。

關(guān)于第一個(gè)問(wèn)題,這兩者之間必然是存在一定交集的,三國(guó)志戰(zhàn)略版在SLG游戲中還算得上休閑,開(kāi)荒兩天,鋪路兩天,干架一星期,霸業(yè)一個(gè)月,剩下的時(shí)間就是躺。對(duì)于部分玩家,小游戲休閑未嘗不可。


至于第二個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)有玩家是否能接受,確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。能否接受小游戲是個(gè)問(wèn)題,接受什么樣的小游戲又是個(gè)問(wèn)題。

類(lèi)似率土搞出的大富翁和點(diǎn)兵連城的模式,偶爾玩玩還行,真要玩家天天玩那就不現(xiàn)實(shí)了。所以率土的這些活動(dòng)都是節(jié)日活動(dòng),放出來(lái)想必也是為宣傳找點(diǎn)物料而已。


三國(guó)類(lèi)游戲玩家,如果要加入小游戲,那也應(yīng)該是和游戲題材相適應(yīng)地,比如投壺、踏青、蹴鞠、賽馬、格斗等。這些小游戲,或許三戰(zhàn)玩家們能夠接受。

作為運(yùn)營(yíng)素材,三國(guó)志戰(zhàn)略版確實(shí)可以借鑒,這可以幫助拓寬玩家圈層,但不能占用研發(fā)主流玩法的時(shí)間。否則就是得不償失了。


讓SLG游戲變成小游戲平臺(tái),小刀以為是無(wú)奈之舉

以前各種游戲的宣傳都是以小游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),不管游戲中有沒(méi)有,先放出去吸引玩家再說(shuō)。小刀印象深刻的就是那種抓女俘虜各種嚴(yán)刑逼供的宣傳,既無(wú)下限,也是虛假宣傳。

現(xiàn)今手段允許了,直接植入小游戲,倒是不存在虛假宣傳了,但對(duì)游戲本身而言,有點(diǎn)喧賓奪主的意思了。

如果游戲上來(lái)就是大賣(mài),倒也不必搞這些小手段。大部分以這種方式宣傳的,游戲本身的玩法不怎么樣,全靠小游戲來(lái)吸睛,不是無(wú)奈之舉,又是什么呢?

今天的分享就到這里,如果三戰(zhàn)加入休閑小游戲,你們樂(lè)意嗎?

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