寧波UI設(shè)計(jì)培訓(xùn),寧波會(huì)UI設(shè)計(jì)有何用?UI和平面是一回事嗎?
寧波UI設(shè)計(jì)培訓(xùn),寧波會(huì)UI設(shè)計(jì)有何用?
會(huì)UI設(shè)計(jì)有何用?
會(huì)UI設(shè)計(jì)有何用?會(huì)UI設(shè)計(jì)有何用?邦元教育創(chuàng)辦于2007年,學(xué)平面設(shè)計(jì)到邦元教育。
UI,中文簡(jiǎn)稱:用戶界面,是英文User和interface的縮寫(xiě)。UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)稱UID(UserInterfaceDesigner)指從事對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)工作人員。
UI設(shè)計(jì)師的涉及范圍包括高級(jí)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、移動(dòng)應(yīng)用界面設(shè)計(jì),PC端UI界面設(shè)計(jì)等,是目前中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)中最為搶手的設(shè)計(jì)人才之一。
UI表面上看是用戶與界面兩個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形用戶界面)設(shè)計(jì)、用戶測(cè)試等。
好的UI設(shè)計(jì)不只是讓軟件變得有個(gè)性有品味而已,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
職業(yè)概述
UI設(shè)計(jì)師進(jìn)行的是集科學(xué)性與藝術(shù)性于一身的設(shè)計(jì),他們需要完成的,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),正是一個(gè)不斷為用戶設(shè)計(jì)視覺(jué)效果使之滿意的過(guò)程。
設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來(lái)說(shuō)分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。與之相應(yīng),UI設(shè)計(jì)師的職能大體包括三方面:
一是圖形設(shè)計(jì),即傳統(tǒng)意義上的"美工"。當(dāng)然,實(shí)際上他們承擔(dān)的不是單純意義上美工工作人員,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品"外形"設(shè)計(jì)。
二是交互設(shè)計(jì),主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測(cè)試/研究,這里所謂的"測(cè)試",其目標(biāo)恰在于測(cè)試交互設(shè)計(jì)的合理性及圖形設(shè)計(jì)的美觀性,主要通過(guò)以目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。
如果沒(méi)有這方面的測(cè)試研究,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來(lái)評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來(lái)極大的風(fēng)險(xiǎn)。
工作內(nèi)容
負(fù)責(zé)軟件界面的視覺(jué)設(shè)計(jì)、創(chuàng)意工作和制作工作;
根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計(jì);
對(duì)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
維護(hù)現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品;
收集和分析用戶對(duì)于GUI的需求。
工作要求
主要要求從業(yè)人員需要掌握Photoshop、Illustrator、AxureRP、DW、AE、C4D等圖形軟件。
1.負(fù)責(zé)公司產(chǎn)品在智能電視、PC端、移動(dòng)端頁(yè)面/應(yīng)用的整體設(shè)計(jì);
2.基于用戶體驗(yàn)、人機(jī)交互、圖形化設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等前沿理論實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品風(fēng)格設(shè)計(jì);
3.充分理解產(chǎn)品策劃思路及理念,配合產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)人員實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品各種界面的視覺(jué)設(shè)計(jì);
4.建立和完善產(chǎn)品界面視覺(jué)設(shè)計(jì)規(guī)范;.
5.根據(jù)交互設(shè)計(jì)及產(chǎn)品規(guī)劃,完成產(chǎn)品(iPhone、Android、Web平臺(tái)App及網(wǎng)站)相關(guān)的用戶界面視覺(jué)設(shè)計(jì)。
6.配合產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的圖形界面(GUI)設(shè)計(jì)。
7.完成產(chǎn)品相關(guān)推廣活動(dòng)的專題頁(yè)面、FLASH的設(shè)計(jì)及制作。
8.與研發(fā)團(tuán)隊(duì)充分溝通協(xié)作,確認(rèn)可控的誤差范圍和視覺(jué)效果的最終實(shí)現(xiàn);
9.根據(jù)視覺(jué)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)及用戶研究的結(jié)果不斷優(yōu)化產(chǎn)品的圖形界面(GUI)
工作流程
總體上一個(gè)合格的UI設(shè)計(jì)師的基本工作流程分為需求階段、分析設(shè)計(jì)階段、調(diào)研驗(yàn)證階段、方案改進(jìn)階段、用戶驗(yàn)證反饋階段五大基本流程。
需求階段
軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇,依然離不開(kāi)3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。
所以在設(shè)計(jì)一個(gè)軟件產(chǎn)品之前我們應(yīng)該明確什么人用(用戶的年齡、性別、愛(ài)好、收入、教育程度等)。
什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場(chǎng)所)。如何用(鼠標(biāo)鍵盤(pán)/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個(gè)元素改變結(jié)果都會(huì)有相應(yīng)的改變。
除此之外在需求階段同類性質(zhì)的軟件也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問(wèn)世,我們要比他作的更好才有存在的價(jià)值。
那么單純的從界面美學(xué)考慮說(shuō)哪個(gè)好哪個(gè)不好是沒(méi)有一個(gè)很客觀的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的。我們只能說(shuō)哪個(gè)更合適,更合適于我們的最終用戶就是最好的。
