火焰紋章Engage計算公式
如無說明,乘算結(jié)果均為向下取整。如有錯誤歡迎指正(能看游戲代碼什么都好說,我是沒條件了拆包了,也沒有編程知識給了拆包也看不懂)。
攻擊力
物攻=力量+武器威力×特效系數(shù)+攻擊力補(bǔ)正
物攻(體術(shù))=(力量+魔力)×0.5+武器威力×特效系數(shù)+攻擊力補(bǔ)正
魔攻=魔力+武器威力×特效系數(shù)+攻擊力補(bǔ)正
特效系數(shù):克制×3【克制重裝、騎馬、飛行、龍、異形】、克制×2【邪龍有效】
攻擊力補(bǔ)正:特技導(dǎo)致“攻擊力”的變動【例:助跑、武器同步】
物防/魔防=物防/魔防能力值×系數(shù)
系數(shù)例:鐵壁(雙防×1.3)、陽光(魔防×0.8)
注意:月光是無視50%的雙防,也就是50%的雙防向下取整后再被雙防能力值減去
最小值為0
基本傷害=攻擊方攻擊力-防守方物防/魔防+傷害補(bǔ)正
傷害補(bǔ)正:特技、毒等導(dǎo)致“傷害”的變動(例:優(yōu)風(fēng)、勇空、蒼穹)
毒補(bǔ)正:1層+1、2層+3、3層+5
最小值為0
最終傷害=基本傷害×攻擊方造成傷害倍率×防守方受到傷害倍率×必殺系數(shù)
星之突襲和流星群×0.3結(jié)果向上取整(目前我就發(fā)現(xiàn)這個特例,其他都是向下取整)
必殺系數(shù):觸發(fā)必殺時×3
連鎖攻擊傷害=防守方HP最大值×0.1
命中率固定為80%,僅受部分特技的影響(例:人人為我)
最小值為1
杖回復(fù)量=治愈力+魔力×0.5+特技回復(fù)量補(bǔ)正
命中=技巧×2+幸運×0.5+武器命中+特技命中補(bǔ)正+地形補(bǔ)正+支援補(bǔ)正
命中(干擾杖)=魔力+技巧+杖命中+特技命中補(bǔ)正
速度=速度能力值-(重量-體格)【重量-體格的最小值為0】
回避=速度×2+幸運×0.5+武器回避+特技回避補(bǔ)正+地形補(bǔ)正+支援補(bǔ)正
角色的基礎(chǔ)回避【速度×2+幸運×0.5】可以在轉(zhuǎn)職頁面查看
回避(干擾杖)=魔防×1.5+幸運×0.5+地形補(bǔ)正
最終命中=攻擊方命中-防守方回避
必殺=技巧×0.5+武器必殺+特技必殺補(bǔ)正+支援補(bǔ)正
必避=幸運+武器必避+特技必避補(bǔ)正+支援補(bǔ)正
最終必殺=攻擊方必殺-防守方必避
結(jié)合技必定不會觸發(fā)必殺