《英雄聯(lián)盟》9月11快速游戲想法:游戲分析團(tuán)隊(duì)——我們是誰,我們做什么

今天凌晨,英雄聯(lián)盟發(fā)布了新的一期《快速游戲想法》。重點(diǎn)是關(guān)于游戲分析團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)過程中的身份,以及他們所做的事情。
原文鏈接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-9-10/
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什么是游戲分析團(tuán)隊(duì)
大家好!我將在這里和你們談?wù)動(dòng)螒蚍治鰣F(tuán)隊(duì)(以前叫游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì))!我們和游戲機(jī)制開發(fā)人員一起工作,們的任務(wù)是了解玩家可能會(huì)如何使用新內(nèi)容,比如游戲、裝備、符文,以及每一個(gè)可能會(huì)對(duì)英雄聯(lián)盟整體造成影響的變化。我經(jīng)常被問到:“Oh,所以你玩一整天游戲就可以拿工資了?”。雖然玩游戲當(dāng)然占工作的絕大部分,但我們真正做的是分析游戲機(jī)制,而游戲測(cè)試只是我們使用的眾多工具之一(因此團(tuán)隊(duì)有了新名字)。如果你關(guān)心我們?nèi)绾卧趦?nèi)容發(fā)布之前就查明它的影響,那么這篇文章適合你!

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工作過程
例如,比方說,暗行者之爪的主動(dòng)技能是瞬間位移的(a blink)而不是沖刺呢?好吧,在開發(fā)階段的早期它確實(shí)是這樣,而我們的任務(wù)是預(yù)測(cè)在它發(fā)布的幾個(gè)月后玩家會(huì)如何使用它。下面是這個(gè)過程的經(jīng)過:
理論推導(dǎo)
首先,我們思考哪個(gè)帶有暗行者之爪的英雄最具有壓迫感。派克立即出現(xiàn)在腦海中,因?yàn)槭褂盟查g位移和E技能的連招,在相對(duì)較短的冷卻時(shí)間內(nèi),造成幾乎無法反制的眩暈效果。
游戲測(cè)試
然后,我們?cè)谟螒蛑袊L試了一下,來看看它到底有多強(qiáng)大。我們讓我們的常駐挑戰(zhàn)者在測(cè)試中挑戰(zhàn)派克玩家,看看他能做些什么。(團(tuán)隊(duì)的平均段位在鉆石2左右)。
分析
在看到暗行者之爪的的主動(dòng)效果后,我們觀看了游戲回放,并找到了展現(xiàn)它影響力的時(shí)刻,它造成了多個(gè)類似這樣的場(chǎng)景:

提供反饋
最后,我們向原設(shè)計(jì)師展示了我們的發(fā)現(xiàn),并討論了其影響。我們確信這個(gè)連招的能力在沒有足夠缺點(diǎn)的情況下,輕易地移除了反制派克E技能的手段(比如閃現(xiàn)至少有更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間)。這也使得勘探(tracking)暗行者之爪使用者的行為變得更加困難,并且我們預(yù)測(cè)使用這個(gè)裝備的高水平玩家比其他基礎(chǔ)水平玩家更可能獲得勝利。派克只是暗行者之爪潛在受益者的其中一個(gè)例子,你可以想象瞬間位移可以如何與其他連招一起使用,比如李青和他的大招,或是波比和他的E技能,但這是我們想要避免玩家受到傷害(shield players from)的游戲機(jī)制中最具示范性的一個(gè)。因此暗行者之爪設(shè)計(jì)師將瞬間位移改為沖刺。
去除和重復(fù)
在辨別出游戲中我們不想要的游戲模式(play pattern)之后,我們不得不測(cè)試這個(gè)新版的暗行者之爪,因此我們重復(fù)這個(gè)循環(huán)來考慮更多的結(jié)果。多次經(jīng)歷這個(gè)過程能對(duì)問題有不同的角度的啟示,這有助于我們深入理解它可能會(huì)對(duì)英雄聯(lián)盟造成的影響。

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結(jié)語
我們識(shí)別風(fēng)險(xiǎn)和新英雄、裝備或符文的使用案例(use cases)。有時(shí)候這會(huì)讓人們問到。“你們?yōu)槭裁床患s束它?”或“你們?cè)趺茨芊湃嗡l(fā)布?”我們經(jīng)常希望準(zhǔn)許設(shè)計(jì)師承擔(dān)適當(dāng)?shù)娘L(fēng)險(xiǎn),以讓英雄聯(lián)盟不斷前進(jìn)。這種風(fēng)險(xiǎn)并不總是出現(xiàn),但一旦我們停止冒險(xiǎn),英雄聯(lián)盟將很快變成一個(gè)過時(shí)(stale)的游戲。對(duì)于影響力較小的東西,比如常規(guī)版本更新中的英雄削弱,我們經(jīng)常只會(huì)提供一次對(duì)潛在副作用的全面檢查(gut check)?;蛘?,我們可能會(huì)分享我們對(duì)這些變化是超過還是低于預(yù)期的想法。這些小改變的目的是以低風(fēng)險(xiǎn)推動(dòng)英雄或裝備變化,所以通常不需要太多的分析。
對(duì)于更宏偉的想法,比如阿克尚的復(fù)活機(jī)制,我們將進(jìn)行更深入的分析。我們的工作不是告訴設(shè)計(jì)師他們能做什么或不能做什么;一名設(shè)計(jì)師會(huì)嘗試并突破英雄聯(lián)盟原本的界限,而我們的工作是預(yù)測(cè)這些變化將如何融入生態(tài)系統(tǒng)(fit into the ecosystem)。換句話說,我們通過推測(cè)一旦玩家掌握了新內(nèi)容,他們的想法在6個(gè)月后可能會(huì)是怎樣,以此展示風(fēng)險(xiǎn)和它可能的表現(xiàn)形式。
所以,是的,這總結(jié)了我們?cè)谟螒蚍治鰣F(tuán)隊(duì)中所做的大部分工作!如果你是一名喜歡思考和討論英雄聯(lián)盟的高分段玩家,你可能會(huì)有興趣加入我們。關(guān)注這里的招聘信息!
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