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除了優(yōu)化渾身是寶 PC版《最后生還者》微評測

2023-04-09 12:53 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

?作者:一只海王星人

提到PlayStation旗下的知名游戲IP,稍微了解游戲的玩家都會說出幾個來:《戰(zhàn)神》《神秘海域》……當(dāng)然要說劇情體驗最令人深刻的,無疑少不了《最后生還者》。光是這部游戲從PS3平臺跨越到PS5三個世代,陸陸續(xù)續(xù)重制兩個版本,就知道這款游戲在游戲史上的地位之重。

(PS4版絕對是國內(nèi)最多人首先接觸的版本)

恰逢HBO制作的《最后生還者》電視劇在3月中旬完結(jié)撒花,PC版的《最后生還者 第I章》也在3月底正式發(fā)售?!蹲詈笊€者》電視劇堪稱是近些年來最優(yōu)秀的游戲改編作品之一,雖然劇情不長,但基本完全涵蓋了《最后生還者?第I章》的全部重要劇情,在業(yè)界收獲了不少好評,收視率也相當(dāng)成功。但作為原版游戲的《最后生還者 第I章》當(dāng)年為游戲玩家?guī)淼恼鸷澈陀绊懥Ω酰踔帘涣袨橛惺芬詠碜顐ゴ蟮碾娮佑螒蛑小?/p>

(電視劇的優(yōu)秀也可以為游戲發(fā)售造勢

而本次在PC平臺推出的《最后生還者 第I章》是原版的完全重制版,在原版已經(jīng)有極高素質(zhì)的基礎(chǔ)上,針對現(xiàn)在玩家的需求,游戲新增了對3D音頻的支持,同時人物模型、畫面效果也進(jìn)行了重制,讓玩家能在現(xiàn)在這個硬件爆發(fā)式增長的時代體驗這款史詩級的大作。

可以說頑皮狗的本意是好的,畢竟許多經(jīng)典之作因為受限于時代和硬件,畫面已經(jīng)完全跟不上,讓不少挑剔的玩家只能遺憾錯過;而本作在去年登陸PS5平臺后同樣也贊揚(yáng)不斷,甚至許多玩過原版、PS4版的玩家都毅然再次掏錢購買。這次登陸PC平臺進(jìn)一步拓寬玩家群體,讓一直攙“獨占”的玩家也能玩到這款神作。

幾款PS第一方游戲移植PC平臺的表現(xiàn)都不錯,那么這次作為重頭戲的《最后生還者 第I章》PC版又表現(xiàn)如何呢?

游戲性

首先要強(qiáng)調(diào)的是,一直關(guān)注這款游戲的玩法或許已經(jīng)知道本作因為優(yōu)化問題引起不小的爭議。但在談優(yōu)化之前,還是很有必要來說一說游戲本身——畢竟優(yōu)化上的問題可以通過后續(xù)補(bǔ)丁來修正。在劇情和玩法上,本作還是原汁原味,這點并沒有什么好說的,《最后生還者》的劇本在時隔多年后依然能打。

本次畫面和模型的完全重制則是最大的亮點,可以說《最后生還者 第I章》的“完全重制”,有超過9成都集中在畫面和模型上,就如同頑皮狗一年前把《最后生還者 第I章》搬上PS5平臺一樣,這次登陸PC,是為了讓更多平臺的玩家能以最優(yōu)秀的技術(shù)力玩到這款游戲。當(dāng)然部分角色模型重制后樣貌和原版發(fā)生了不小的變化,這點就各花入各眼了。

時隔多年再次回味《最后生還者》的劇情,在全新的畫面表現(xiàn)下再度感受喬爾和艾莉那一段冒險,為曾玩過本作的玩家?guī)砹诵迈r的感受——完全重制后的畫面更為栩栩如生。雖然是線性流程,但地圖上的細(xì)節(jié)更多了,尤其是植被更為精細(xì),給玩家?guī)硪曈X上的沖擊和原版截然不同,絕對是一次極具新鮮感的的體驗。

即使是沒玩過原版的玩家,也會被《最后生還者 第I章》優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)所吸引,配合上電影般的過場和優(yōu)秀的劇情,完全能給新玩家?guī)硎愕恼鸷场?/p>

在完全重制的利好下,為劇情所帶來的另一個好處就是讓好萊塢般的過場演出更為生動,細(xì)節(jié)更加豐滿,角色的面部表情也更為細(xì)膩,玩家甚至可以從角色的每個表情變化中感受到心情的波動。即使是中低畫質(zhì)下,本作的畫面效果依然足夠出色;加上3D音頻的支持,當(dāng)玩家佩戴上耳機(jī)后,能讓玩游戲時的沉浸氛圍更進(jìn)一步。

(拍照模式在完全重制后更為實用)

玩法上本作也相當(dāng)精彩,雖然不像RPG游戲一般豐富,但第三視角下的戰(zhàn)斗絕對刺激,這也得益于原版《最后生還者》本身就已經(jīng)頗為成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

玩家可以選擇潛伏起來對敵人進(jìn)行暗殺、可以丟東西吸引敵人注意力、可以隨手抄起棍棒等武器狠狠揍你的敵人、彈藥充足的情況下也可以感受第三人稱射擊的樂趣……還可以收集各種素材來打造實用物品,進(jìn)一步豐富了游戲內(nèi)容。但比較可惜的是,《TLOU2》更為完善的戰(zhàn)斗并沒有被引入。

(本作的潛行暗殺相當(dāng)有趣)

另外本作相比原版還引入了不少輔助功能,包括二代中專門為視障人士設(shè)計的輔助效果都被引入。玩家也無需因為“手殘”擔(dān)心,因為AI的特性均可手動定制。PC版還有專門的畫質(zhì)選項。玩家可以針對自己PC配置的高低手動調(diào)整。

可以說在理想的情況下,《最后生還者?第I章》幾乎是沒什么硬傷的,就像PS5版一樣。但實際上,我上面說的一切優(yōu)點,在這次PC版《最后生還者 第I章》上都幾乎被糟糕的優(yōu)化掩蓋過去了。

優(yōu)化?

可以說本作PC版的優(yōu)化完全是……怎么說呢,讓我想起了首發(fā)的《賽博朋克2077》。雖然我的PC配置不是很高,但也是高于Steam頁面標(biāo)注的“系統(tǒng)需求”的,即便如此在游玩《最后生還者 第I章》的過程中,將畫質(zhì)全部調(diào)低的情況下,我依然感受到了巨大的痛苦。一開始我覺得可能是我的電腦配置跟不上,于是咨詢了一下同樣購買游戲的朋友,并且上網(wǎng)瀏覽了一下Steam評測,結(jié)果發(fā)現(xiàn)同樣的事情并不只在我一個人身上發(fā)生。

具體的體現(xiàn)為,游戲十分吃顯存和內(nèi)存。6GB的顯存、16GB的內(nèi)存可以說幾乎吃滿甚至爆了,這也讓我本就配置一般的PC迅速進(jìn)入高負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),溫度直線飆升,隨后就是幀數(shù)開始不穩(wěn)定,甚至?xí)?0多幀,讓游戲的流暢性大打折扣——要知道《最后生還者》原版打造的沉浸感,和游戲無縫切換過場、全程絲滑流暢是密不可分的。

(怪不得數(shù)毛社說“沒8GB顯存別想玩”)

?而要想提升幀數(shù)保持游戲的穩(wěn)定性,只能降低分辨率……嗯,降低畫質(zhì)。降低分辨率,那這游戲“完全重制”的畫面和模型意義何在呢?

游玩時更過分的是,游戲畫面會頻頻卡住,然后在中心開始轉(zhuǎn)圈圈“請稍等”,雖然一般幾秒鐘就加載好了,但時不時的打斷,十分令人抓狂。當(dāng)然了,這并不能全怪頑皮狗和移植廠,誰讓我沒有一臺次世代的電腦呢……

(頻繁打斷游戲節(jié)奏令人抓狂)

另一個令所有玩家很痛恨的點就是——構(gòu)建著色器。理論上構(gòu)建著色器之后會讓游戲運(yùn)行更加流暢,但本作構(gòu)建著色器的過程實在是折磨——雖然可以一邊玩一邊構(gòu)建,但對于CPU性能不那么強(qiáng)力的PC而言,會經(jīng)常導(dǎo)致畫面卡頓。

當(dāng)然也可以選擇等著色器構(gòu)建完成后再玩,但最致命的問題是構(gòu)建著色器的時間真的太長了,在什么都沒有做的情況下,我的電腦構(gòu)建著色器到100%就用了將近2小時,要知道超過2小時的游戲Steam甚至就不讓退款了……也就是我連玩都沒玩,就已經(jīng)幾乎超過了Steam規(guī)定的退款時間。

而許多玩家表示自己還遇到畫面撕裂、模型BUG、閃退等問題,這些在經(jīng)歷3個補(bǔ)丁后已經(jīng)優(yōu)化了不少。起碼在第3個補(bǔ)丁推出后,我玩的時候幀數(shù)確實感覺更穩(wěn)定了一些,體驗比首日是好很多的。

(上面這樣的貼圖bug我沒遇到過)

?這令我懷疑在負(fù)責(zé)移植的Iron Galaxy在完工后,頑皮狗到底有沒有進(jìn)行過PC版的測試?這樣的表現(xiàn)拿出來完全就是災(zāi)難級別的。甚至知名游戲評測媒體數(shù)毛社也表示除非你的PC性能非常強(qiáng)勁,否則不要輕易挑戰(zhàn)……

當(dāng)然如果有人說“那是因為你的電腦不行”,我也沒什么好反駁的——MC均分54、玩家評分1.8,又不是我一個人說了算的。

(MC用戶均分1.8,和《Forspoken》并列2023年P(guān)C平臺游戲倒數(shù)第4名)

?綜合評價

游戲優(yōu)點:??????????????????????????????

1.原版已經(jīng)趨近完美,本次還新增功能

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有樂趣 ????????????????????

3.劇情精彩,電影般的過場,細(xì)節(jié)刻畫生動

缺點:

優(yōu)化太差

總結(jié)

評分:4/10

如果不是原版太優(yōu)秀,PC版的表現(xiàn)我覺得給1分是不過分的。就像《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)》中亞贊所言“你開都不會開,還談什么性能?”雖然我知道《最后生還者 第I章》是多么NB,但我想流暢玩都玩不了,還談什么優(yōu)秀?

(在緊急推出3個補(bǔ)丁后,好評率才上升到“褒貶不一”)

?這也引發(fā)我進(jìn)一步的思考:最近幾年,無論是微軟的Xbox還是索尼的PlayStation,都在逐漸將原本在自家主機(jī)平臺獨占的第一方游戲移植到PC平臺上來,并獲得了不少的正面反響,也讓許多PC玩家萌生了一種“主機(jī)沒有必要買,反正游戲也遲早登陸PC”的想法。

但我始終認(rèn)為主機(jī)平臺的存在依然是有意義的。不僅可以提前玩到第一方游戲,也能享受到更好的優(yōu)化。而PC版推出的時候,主機(jī)版可能已經(jīng)歷經(jīng)多次打折——無論是時效,還是優(yōu)化、價格,第一方游戲的主機(jī)版依然有著絕對的優(yōu)勢。

對于PC版的《最后生還者 第I章》,我認(rèn)為除非你沒有一臺PS5,并且PC的配置達(dá)到了該作Steam頁面“推薦配置”以上的水平,在同時滿足這兩個條件的情況下,還是可以買來玩玩的,不然沒有必要花三四百塊錢來折磨自己。

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