六星投擲手【米努特】設(shè)計(jì)-完成稿
前言:
? ? 久城比賽不辦了的話,我就直接發(fā)出來(lái)了,這份五千多字的設(shè)計(jì)稿包含了我對(duì)于投擲手這一整個(gè)模板的理解以及我個(gè)人設(shè)計(jì)干員時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)。排版的話比較艱難,我也懶得發(fā)網(wǎng)盤(pán)之類的了,相比word文檔肯定看起來(lái)更難受一些,只能盡量弄整潔些。

米努特-六星投擲手????種族:薩科塔 ?所屬:羅德島

觀前注意:
1.?其連擊機(jī)制沿用迷迭香,即每一段余震獨(dú)立計(jì)算,但余震會(huì)被各種因素打斷;
2.?特性加強(qiáng)對(duì)于該干員的影響非常之大,所以主要看模組后的數(shù)據(jù);
3.?打上括號(hào)并且標(biāo)記深綠色的文字都是補(bǔ)充描述,不會(huì)寫(xiě)入游戲的技能介紹中;
4.?已考慮未精2時(shí)沒(méi)有二天賦的問(wèn)題,所以技能設(shè)計(jì)時(shí)已完全避免,主要體現(xiàn)在二、三技能的被動(dòng)和主動(dòng)中完全不會(huì)提到解鎖第二天賦才能擁有的<審判者>;
5.?該干員的數(shù)值模型基本參考迷迭香,也是我認(rèn)為最為合適的數(shù)值設(shè)計(jì)。
6.?設(shè)計(jì)師特別喜歡給投擲手一個(gè)法傷技能,所以我也給了個(gè)數(shù)值對(duì)標(biāo)思維膨大的技能。

面板(滿潛能滿信賴):
生命值:1976
攻擊力:755?(基礎(chǔ)665+信賴60+潛能30)
防御力:280?(基礎(chǔ)250+信賴30)
法術(shù)抗性:15
再部署時(shí)間:66秒?(基礎(chǔ)70秒-潛能4秒)
初始部署費(fèi)用:23?(基礎(chǔ)25-潛能2)
阻擋數(shù):1
攻擊間隔:2.1
標(biāo)簽:輸出 減速

第一天賦:裁決
造成傷害時(shí)(包括主擊、余震和技能造成的額外傷害與持續(xù)傷害)會(huì)為敵方單位施加【裁決之印】,最多疊加至6層。疊加至上限時(shí),該單位的移動(dòng)速度-30%,持續(xù)6秒,6秒后清除所有【裁決之印】(米努特退場(chǎng)時(shí),【裁決之印】消失)
第二天賦:“家人”
可以使用2個(gè)<審判者>協(xié)助作戰(zhàn),效果根據(jù)技能改變而改變,且分別擁有獨(dú)立的再部署時(shí)間
(視覺(jué)效果上兩個(gè)裝置分為“審判者1號(hào)”和“審判者2號(hào)”,除此之外兩者沒(méi)有差別;各自技能的<審判者>的具體效果已寫(xiě)在下面的技能介紹中,游戲中,需要進(jìn)入戰(zhàn)斗后才能點(diǎn)開(kāi)<審判者>的ui看到這些描述)
<審判者>屬性:??????????????
生命值:5000
攻擊力:100
防御力:550
法術(shù)抗性:0
部署費(fèi)用:12
阻擋數(shù):2
部署占用數(shù):1
嘲諷等級(jí):0
再部署時(shí)間:60秒

一技能:共感(攻擊回復(fù),手動(dòng)觸發(fā),6sp,初動(dòng)0sp,持續(xù)13秒)
被動(dòng):場(chǎng)上存在至少2名遠(yuǎn)程位干員時(shí),米努特攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效
主動(dòng):濺射范圍略微擴(kuò)大(提升至半徑1.0),攻擊與余震分別額外造成相當(dāng)于攻擊力50%與20%的法術(shù)傷害
<審判者>效果:可部署在遠(yuǎn)程位;周圍(劍雨范圍)遠(yuǎn)程位干員的攻擊范圍視為米努特攻擊范圍的延伸(米努特優(yōu)先攻擊自身原本攻擊范圍內(nèi)的敵人)
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二技能:擁抱(自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā),36sp,初動(dòng)24sp,(脫手技能))
被動(dòng):每1層【裁決之印】能夠降低敵人60防御力
主動(dòng):向目標(biāo)所在位置發(fā)射一個(gè)重力場(chǎng)(有來(lái)源傷害),期間使周圍所有敵人重量+1且每秒受到相當(dāng)于米努特攻擊力130%的物理傷害,持續(xù)18秒
(重力場(chǎng)半徑為1.5,攻擊范圍內(nèi)不存在敵人時(shí)中心點(diǎn)固定落在身前第3格)
<審判者>效果:可部署在近戰(zhàn)位;技能開(kāi)啟時(shí),以<審判者>為中心額外產(chǎn)生一個(gè)效果相同(重量+1效果亦可疊加)的重力場(chǎng)(<審判者>被擊破時(shí)重力場(chǎng)消失)
?
三技能:慈悲(自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā),60sp,初動(dòng)45sp,持續(xù)30秒)
被動(dòng):【裁決之印】在疊加至上限時(shí)將立即清除(減速效果依然生效),并額外造成相當(dāng)于米努特攻擊力150%的物理傷害(該傷害不會(huì)參與第一天賦的疊層)
主動(dòng):攻擊間隔略微縮短(至1.5),攻擊力+80%,同時(shí)攻擊2個(gè)敵人且優(yōu)先選擇被<審判者>阻擋的敵人作為目標(biāo)
<審判者>效果:可部署在攻擊范圍內(nèi)的近戰(zhàn)位;技能開(kāi)啟時(shí),每秒對(duì)周圍(九宮格范圍)未被阻擋的敵人向<審判者>中心小力度地拖拽

模組:天平
1.特性更新:攻擊對(duì)小范圍的地面敵人造成三次物理傷害(后兩次為余震,傷害降低至攻擊力的50%)
2.面板提升:
生命值+300
攻擊力+65
3.模組升級(jí):
1)二級(jí)模組時(shí),天賦【“家人”】更新:可以使用2個(gè)屬性更強(qiáng)的<審判者>協(xié)助作戰(zhàn),效果根據(jù)技能改變而改變,且分別擁有獨(dú)立的再部署時(shí)間;
2)三級(jí)模組時(shí),天賦【“家人”】更新:可以使用2個(gè)屬性更強(qiáng)且部署費(fèi)用更低的<審判者>協(xié)助作戰(zhàn),效果根據(jù)技能改變而改變,且分別擁有獨(dú)立的再部署時(shí)間;
3)三級(jí)模組后,<審判者>的屬性變?yōu)?/span>:
生命值:5500
攻擊力:100
防御力:580
法術(shù)抗性:0
部署費(fèi)用:10
阻擋數(shù):2
部署占用數(shù):1
嘲諷等級(jí):0
再部署時(shí)間:60秒

設(shè)計(jì)理念:
1.?明確投擲手模板的設(shè)計(jì)理念:多段群攻、中低甲特攻、強(qiáng)功能性、吃拐率高、有且僅有1個(gè)法術(shù)傷害技能;
2.?上限與靈活性不應(yīng)兼得,但可以通過(guò)操作自由取舍;
3.?繼承有價(jià)值的優(yōu)秀設(shè)計(jì):打多濺射、技能脫手;
4.?祛除無(wú)意義的負(fù)面設(shè)計(jì):只打阻擋、純法術(shù)低傷、概率;
5.?切忌某個(gè)技能無(wú)法完全享受兩個(gè)天賦的詭異設(shè)計(jì);
6.?切忌單一技能的機(jī)制堆砌。同樣的幾個(gè)機(jī)制,控制每個(gè)技能描述的字?jǐn)?shù),以天賦與技能互相進(jìn)行聯(lián)動(dòng)來(lái)體現(xiàn)才是最優(yōu)解;
7.?切忌力大磚飛,數(shù)值模板基本參考現(xiàn)有的非超模干員,保證數(shù)值的平衡性;
8.?絕大多數(shù)干員在精0與精1時(shí)不會(huì)解鎖第二天賦,米努特也是如此,因此在設(shè)計(jì)時(shí),1、2技能與第二天賦皆為弱綁定,在不擁有<審判者>的情況下,也能夠發(fā)揮其基本作用,即技能描述中“被動(dòng)”和“主動(dòng)”所提到的所有功能;
9.?期望能夠與其它狙擊干員之間進(jìn)行配合;
10.?堅(jiān)決不添加:對(duì)空、真?zhèn)⒏遜ph低dps等違背投擲手模板特色的能力。

技能解析和數(shù)值參考(以模組后為準(zhǔn)):
1.?面板解析:由于同為六星投擲手,米努特的整體面板基本是在迷迭香的基礎(chǔ)上進(jìn)行的上下修整,考慮到該干員的控制更為穩(wěn)定和靈活,因此略微降低了輸出端的面板,以提升無(wú)關(guān)緊要的生存端作為平衡;
2.?第一天賦解析:作為“概率性事件”的平替,米努特采用疊層的方式提供控制能力,同時(shí)該天賦的【裁決之印】貫穿全技能,是米努特的核心機(jī)制和下限保障,所有技能的cd與持續(xù)時(shí)間設(shè)計(jì)有一半是以該天賦的6秒持續(xù)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的調(diào)整。而作為技能額外能力的平衡,天賦本身的有條件30%減速相比莫斯提馬有一定虧模(雖然莫斯提馬攻擊范圍更小,但范圍無(wú)條件全減速和指定目標(biāo)的濺射性減速還是有不少差距的);
3.?第二天賦解析:該天賦的設(shè)計(jì)參考傀影的虛影,是米努特上限與靈活性的集中體現(xiàn)。當(dāng)需要打出上限時(shí),兩個(gè)<審判者>的集中放置可以打出不錯(cuò)的效果;在部分技能的加持下,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)變化有需求時(shí),<審判者>可以用以緩解隊(duì)友的守線或進(jìn)攻壓力。此外,作為一個(gè)可手動(dòng)部署的阻擋位,在費(fèi)用和部署位占用上進(jìn)行了相當(dāng)?shù)南拗疲⑶也痪邆渥晕一謴?fù)的能力,殘血了就得撤退(一個(gè)白板擋2的單位大多數(shù)情況下不值得由紅蒂硬奶下來(lái),也有損靈活度);
4.?一技能解析:
(1)數(shù)值計(jì)算:技能期間每一次攻擊總計(jì)6段傷害,其中主擊和余震以物理傷害的形式打出,額外附帶總計(jì)50%+20%+20%=90%的法術(shù)傷害,即對(duì)0甲0抗時(shí)200%物理倍率和90%法術(shù)倍率的傷害,常態(tài)dps為820*2/2.1=781,技能期dps為(820*2+820*0.9)/2.1=1132,周期dps為(781*6+1132*13)/19=1021;
(2)數(shù)值參考:迷迭香一技能的周期dps為1140,半徑1.0參考群狙的濺射范圍;
(3)被動(dòng)解析:以常態(tài)條件反隱為核心機(jī)制,由于主動(dòng)技能難堪大任,且擁有2名遠(yuǎn)程位干員的限制,因此不用擔(dān)心擠壓銀灰和伊內(nèi)絲的生存空間。<審判者>能夠通過(guò)高臺(tái)隊(duì)友放大反隱的觸發(fā)范圍,使其不需要特定反隱干員占用附近的部署空間,即可對(duì)隱匿單位實(shí)行打擊;
(4)主動(dòng)解析:以永續(xù)減速為核心機(jī)制,由于觸發(fā)技能時(shí),總攻擊段數(shù)變?yōu)榱?次,因此僅需一次攻擊即可將【裁決之印】疊至滿層;
(5)回轉(zhuǎn)解析:6秒的cd內(nèi)可以供蘭登戰(zhàn)術(shù)觸發(fā)三次,米努特僅需3次攻擊即可開(kāi)啟技能。13秒的持續(xù)時(shí)間中,可以供米努特進(jìn)行至多6次攻擊,在進(jìn)行了第三次攻擊后【裁決之印】被清除,第四次攻擊于6.3秒再次觸發(fā)滿層的減速效果后,于12.3秒時(shí)清除層數(shù),隨后在12.6秒觸發(fā)最后一次技能期的攻擊,在技能結(jié)束之前疊出了最后一次滿層。即用了13秒的持續(xù)時(shí)間打出了18秒的減速效果,如果配合蘭登戰(zhàn)術(shù),可以使得減速擁有極高的覆蓋率(不過(guò)上面也說(shuō)了,永續(xù)30%減速并不算什么史無(wú)前例的超模機(jī)制,更何況這個(gè)還有觸發(fā)條件);
5.?二技能解析:
(1)數(shù)值計(jì)算:該技能為脫手技能,因此本體與重力場(chǎng)將分別計(jì)算,此外每放置一個(gè)<審判者>都能擁有一個(gè)額外的重力場(chǎng),即最高存在三個(gè)重力場(chǎng)+本體同時(shí)對(duì)同一單位進(jìn)行打擊。本體的對(duì)0甲dps為820*2/2.1=781,單個(gè)重力場(chǎng)的dps為820*1.3/1=1066。若想要打出上限,則需要將三個(gè)重力場(chǎng)集中釋放,配合本體的輸出進(jìn)行打擊,此時(shí)技能的極限總傷為781*18+1066*3*18=71622,計(jì)算被動(dòng)的減防后,重力場(chǎng)的最高破甲線為1066+60*6=1426,對(duì)1000甲的單位時(shí),單個(gè)重力場(chǎng)也能打出7668的總傷害;
(2)數(shù)值參考:承曦格雷伊二技能對(duì)0抗的總傷為7904,隕星的減防為330,半徑1.5參考迷迭香二技能的濺射范圍;
(3)被動(dòng)解析:將減防依托于天賦的疊層,使得<審判者>在減速和常態(tài)時(shí)才能提供的阻擋之外,能夠遠(yuǎn)程提供減防輔助的功能。同時(shí)考慮到如果為了破甲線而盲目提升技能的倍率,可能會(huì)導(dǎo)致吃拐時(shí)的輸出略顯超模,畢竟重力場(chǎng)1.5的濺射范圍還是挺大的,所以將技能的一部分破甲線塞入了減防中。減防的具體數(shù)值參考了隕星的二技能。此外,該技能的減防輔助效果其實(shí)并不完美,因?yàn)樵诘谝淮螡M層效果觸發(fā)后,如果你不能立刻再次把層數(shù)疊滿,那么會(huì)存在最多6秒的減防真空期,在僅1個(gè)重力場(chǎng)產(chǎn)生作用時(shí),這個(gè)問(wèn)題會(huì)非常明顯;
(4)主動(dòng)解析:重力場(chǎng)的核心作用其實(shí)在于輔助米努特進(jìn)行天賦的疊層,其本身的輸出并不算高,因此這個(gè)技能被劃分為了兩種玩法:如果想要最大化技能的傷害和天賦覆蓋率,則需要集中釋放重力場(chǎng)(因?yàn)槿绻麤](méi)有其它重力場(chǎng)或本體的協(xié)助,那么就需要長(zhǎng)達(dá)6秒才能疊滿【裁決之印】);如果想要進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)支援,則必定會(huì)損失單點(diǎn)輸出效率。此外,重量+1既符合“重力場(chǎng)”的設(shè)定,又能為某些需求高重量特攻的單位提供一定的輔助效果;最后,即便范圍內(nèi)沒(méi)有敵方目標(biāo),該技能也可以“空放”,避免了本可以支援別路,結(jié)果卻因?yàn)樽约哼@路沒(méi)有敵人而開(kāi)不出技能的窘境;
(5)回轉(zhuǎn)解析:該技能為覆蓋率50%的脫手技能。理想的情況下,18秒的持續(xù)時(shí)間可以讓重力場(chǎng)提供至少2次、上限3次第一天賦的滿層觸發(fā)(不論是1個(gè)重力場(chǎng)還是2個(gè)重力場(chǎng)同時(shí)作用于同一敵人,都只能觸發(fā)2次,只有第三個(gè)重力場(chǎng)加入時(shí)才能觸發(fā)3次,這是刻意為之)。
6.?三技能解析:
(1)數(shù)值計(jì)算:該技能的傷害分為印記爆發(fā)和本體輸出兩部分(注意,印記爆發(fā)并非群體傷害,只會(huì)對(duì)受到印記影響的這一名敵人造成傷害,畢竟如果是群體傷害的話,這個(gè)技能在對(duì)群時(shí)的總傷將極度離譜)。印記爆發(fā)方面,常態(tài)時(shí)能夠每2次攻擊造成一次820*1.5=1230物理傷害,技能開(kāi)啟時(shí)能夠每2次攻擊(或者每一次打多濺射帶來(lái)的重復(fù)打擊)造成一次820*1.8*1.5=2214物理傷害;本體輸出方面,若沒(méi)有觸發(fā)打多濺射,則30秒內(nèi)的對(duì)0甲總傷為820*1.8*2*20=59040,若觸發(fā)了打多濺射,則總傷為59040*2=118080;兩者相結(jié)合,對(duì)單時(shí)技能總傷為59040+2214*10=81180;觸發(fā)打多濺射時(shí)技能總傷為2214*20+118080=162360;
(2)數(shù)值參考:迷迭香三技能30秒內(nèi)的對(duì)單總傷為90749;觸發(fā)打多濺射時(shí)技能總傷為181498;
(3)被動(dòng)解析:該被動(dòng)的設(shè)計(jì)受到了白鐵的啟發(fā),是米努特能夠應(yīng)對(duì)中高甲目標(biāo)的核心機(jī)制,使其在攜帶三技能時(shí)擁有了一定的常態(tài)輸出能力。同時(shí),立即清除印記的機(jī)制使得米努特可以真正意義上實(shí)現(xiàn)不斷攻擊同一名敵人時(shí)的永續(xù)減速;
(4)主動(dòng)解析:主要解析<審判者>對(duì)于該技能的價(jià)值,“小力度拖拽”的聚怪效果和優(yōu)先攻擊阻擋的特性極大利好打多濺射的機(jī)制(優(yōu)先攻擊<審判者>阻擋的敵人的機(jī)制還能幫助米努特進(jìn)行適時(shí)的轉(zhuǎn)火)。但同時(shí),我希望該技能的主要作用是對(duì)群打樁而非戰(zhàn)場(chǎng)支援,因此我將<審判者>的部署限制在了米努特自身的攻擊范圍內(nèi),并且被阻擋的敵人是不會(huì)被拖拽而打斷攻擊的。當(dāng)然了,這個(gè)拖拽依然能夠參與進(jìn)一些需要通過(guò)推拉來(lái)打斷敵方技能的無(wú)阻擋場(chǎng)合,畢竟只是“小力度”,不會(huì)那么輕易讓敵人被<審判者>阻擋,甚至還能延申出一個(gè)有趣的玩法,就是兩個(gè)<審判者>卡點(diǎn)分開(kāi)放置,讓同一個(gè)敵人被瘋狂左右拉扯,理想情況下可以單人打出30秒不間斷打斷的效果(這種時(shí)候搭配白鐵的鐵鉗號(hào)使用,美妙至極)。
(5)回轉(zhuǎn)解析:60秒cd保證了每一次技能期都有2個(gè)<審判者>可用,畢竟<審判者>并不是什么很能抗的單位,15秒不到就被打爆在如今的環(huán)境也是非常常見(jiàn)了。這也是攜帶該技能時(shí)最理想的用法,畢竟2個(gè)<審判者>是要占用2個(gè)部署位的,同時(shí)部署2個(gè)的話,非但影響了其它友方單位的部署,還有極大可能讓米努特的輸出被分散,導(dǎo)致原本能夠打出打多濺射的效果卻打不出來(lái)了。

結(jié)語(yǔ):
? ? 這位干員的取名來(lái)自于一個(gè)貓咪的品種“米努特矮腳貓”,是一種非??蓯?ài)的貓貓(所以為什么不是菲林干員呢,因?yàn)樨堌埗际切√焓拱。。。。<寄艿娜∶臼窍蛎缘愕谋尘肮适轮戮?,同時(shí)也極力契合了技能的效果,比如裁決與【裁決之印】、<審判者>是“家人”(順帶一提這里的引號(hào)也是致敬了迷迭香的“如你所愿”)、<審判者>與“誰(shuí)來(lái)審判”、通過(guò)延申攻擊范圍來(lái)體現(xiàn)“共感”、減防是“擁抱”(迷迭香之擁)、立即清除印記是一種減輕痛苦與折磨的“慈悲”,都是經(jīng)過(guò)了我深思熟慮之后想出來(lái)的名稱。在設(shè)計(jì)技能時(shí),我盡可能地集百家之所長(zhǎng),去其糟泊的同時(shí)將數(shù)值盡可能地控制在一個(gè)合理的范圍內(nèi)。對(duì)于投擲手這個(gè)模板,我是非常反對(duì)其擁有對(duì)空或者對(duì)高甲能力的(法傷也只能作為一個(gè)添頭,本質(zhì)還是個(gè)狙擊的模板),所以技能的加攻絕對(duì)不會(huì)超過(guò)100%,倍率絕對(duì)不會(huì)超過(guò)200%,如何在此基礎(chǔ)上用最少的機(jī)制打出不俗的總傷,是設(shè)計(jì)投擲手的核心難點(diǎn);對(duì)于狙擊,我對(duì)于概率這種東西堪稱深惡痛絕,因此所有事件都設(shè)計(jì)成了必定觸發(fā),而如何利用已有的機(jī)制搭配出不沾概率的控制效果,便是第二大難點(diǎn)。攻克了這些難點(diǎn)后,誕生的就是米努特這名干員了。
