手控超多炮的一些陳年舊事
part0 食用須知:
??本專欄最后編輯的時間是2021年2月27日,僅記錄游戲發(fā)行以來到該天的歷史,主要記錄人們對于手控(鼠標)操作植物大戰(zhàn)僵尸1代電腦原版超多炮方面的探索,全文共計9000多字,請慢慢食用
part1?引言
????其實寫引言真的是好難啊,又不能扯太多又要把寫文的目的說清楚。
????逝者如斯,不舍晝夜。不知不覺,pvz已經(jīng)走過十一年了...十一年前,我們還是生存小白,面對著來之不盡的僵尸束手無策,查著網(wǎng)上的攻略在尸潮中茍且偷生。隨著科技慢慢發(fā)展,生存問題已經(jīng)得到了解決,陣型越來越美,越來越奇,越來越極限,操作也越來越精確。不得不說,鍵控這一操作方式對于EL研究功不可沒。因為鍵控,屋頂核彈隨便放,發(fā)玉米炮,墊,冰,代奏種種操作都變得簡單起來。然而,在游戲體驗上,鍵控的體驗早已與手控相差甚遠。所以,在手控操作體驗的追求上,也有許許多多的玩家去進行嘗試,去突破,著兩種玩法并無高低之分,只不過是不同的理念罷了。
????如果說解決生存問題,那隨隨便便擺個經(jīng)典八經(jīng)典四經(jīng)典十操作簡單又穩(wěn),如果把生存放在第一視角,這就是最好的選擇了吧。但是,有些人并不滿于生存,畢竟帥是一輩子的事情,就那么簡簡單單放炮看起來可是無聊極了。于是他嘗試去秀操作,炮越擺越多,炮的位置越擺越危險,而他再用自己的操作去完美運轉(zhuǎn)陣型,光標滿屏亂飛天花亂墜,讓觀眾直呼一聲NB...在無數(shù)的前輩的實踐中,手控超多炮已經(jīng)被證明了擁有極高的上限,極強的觀賞性,以及極其舒適的操作體驗,這一切離不開眾多手控玩家做出的實踐。
????于是我寫下這篇文章,嘗試去對手控超多炮將近十一年的發(fā)展進行一下概括,取其精華,為后人指引一二。歷史久遠,物是人非,一些相關的記錄貼早被吞的不成樣子了,視頻鏈接大多數(shù)也點不開,只能盡力還原手控超多炮的發(fā)展歷史,如有謬誤,歡迎指正。
至于手控無炮少炮,那就是另一個領域的問題了,本貼不會去闡述。
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part2?手控歷史概述
2.1從2009到2019
????2.1.1?從0開始,到PE24炮的手控
????2009年5月5日,植物大戰(zhàn)僵尸誕生,同一天,植物大戰(zhàn)僵尸吧建立。
????在最開始的幾個月里,第一批玩家還在為冒險,小游戲,金向日葵等等努力,EL還沒有進入大眾的眼中。
????隨著吧友們一步步探索,傳統(tǒng)八炮傳統(tǒng)四炮構(gòu)型的成熟,EL的生存問題得到解決。后來,科技逐漸進步,冰消珊瑚,P6自然上限,EL陣型百花齊放,炮的位置也不再止局限在傳統(tǒng)八炮的那16個格子里。
????但是,隨著炮數(shù)增加,要保護的格子也變得更多。因為炮是沒法放南瓜的,更沒辦法搭梯子,所以說,有炮的位置一定要保證基本無傷。把炮擺到水路前四列,那就要冰消珊瑚,完收海豚;把炮擺到前置炮位,那就需要收舞王和伴舞,擺到底線,就要處理礦工籃球車,擺到超前置炮,就需要在一格之內(nèi)殺死紅眼,每波都要收掉各種快速還要小心撐桿,擺到小鬼的位置,那就要攔截或者尾炸,擺到九列...那你自己看著辦吧??傊诘奈恢迷轿kU,保護炮所需要的操作也就越多。因此,在早期,超多炮基本上都是在鍵控的,不過,即使擁有鍵控這一工具,把炮完美地擺到超前置,鬼位依然用了較長一段時間,這里不再詳細去說。
????不過,鍵控與手控的游戲體驗當然完全不一樣,所以也有人對手控超多炮進行探索。為了擺更多的炮,除經(jīng)典十炮的炮位外,水路前二列,陸地的底線是其次考慮的炮位。水路前二列需要小心海豚,陸地底線需要小心礦工和投石車,這里就需要用到預判炸的技巧。雖然現(xiàn)在看來預判炸是最基操的操作了,在當時看來,“場上還沒出僵尸呢你就兩炮下去”這種操作其實是非常難以接被接受的,憑手感去預判僵尸的刷新令當時的人感到不可思議。最早的手控超多炮可以追溯到2009年龍#的手控十四炮:https://tieba.baidu.com/p/676613510。
????由于水路前列相對于別的位置還是要安全許多,這之后不久的2010年初,手控PE16炮也被證明可行,具體史料可見“名字是什麼”的帖子:http://tieba.baidu.com/p/714230988。
街市木馬王子的帖子:https://tieba.baidu.com/p/753145934

????炮數(shù)再加?那就超前置炮了,炮頂?shù)桨肆校?/span>MJ威脅變得巨大,巨人稍不注意就要砸炮,還有后排殺出的撐桿。值得一提的是,人們開始對有超前置炮的陣型進行手控探索時,如何處理撐桿這個問題并沒有一個明確的答案。當時的手控解決撐桿更多的時靠意識而非明確的操作節(jié)奏。對臨場反應,隨機應變的要求相當高,與現(xiàn)在的手控P6u操作區(qū)別非常大。不過,在手控實踐中,人們還是把炮擺到8列,手速帝rwtiqz應該是其中最有名的手控實踐者,如???
NE14炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/777445496
DE15炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/832938392
PE20炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/789294149
風花鏡月PE20炮的手控:https://tieba.baidu.com/p/816310399

????在手控的一次次探索中,PD以及ICE1被總結(jié)運用,成為了20炮走向成熟的關鍵,這兩大操作構(gòu)成了“新20炮”,是手控超多炮從模糊走向精準的第一步。
????再往上加,那就得往鬼位炮加了...怎么處理小鬼是最大的問題,最早的鬼位炮實踐還要算尾炸十八炮,當時名字又稱為“找抽十八炮”或“手抽十八炮”,尾炸是最早的處理小鬼方式,手控來講尾炸精度也比攔截低了很多。具體找到了風花鏡月的手控貼:https://tieba.baidu.com/p/1024777729
不過,尾炸不能代替攔截,第一個真正意義上的攔截超多炮應該是PE22炮,龍嘯九天手控貼是我能找到的最早的PE22炮手控:http://tieba.baidu.com/p/1000525600。
再往上加...那不就擺滿了么。攔截還要雙邊,無論是速度還是精度還是難度都加了不止一個檔次。吧友“風花鏡月”提出了PE24炮除了P6-2I以外的兩種節(jié)奏:Change6?和?P6-3I,也有許多肝帝去練習。最終2011年末,手控PE24炮成為現(xiàn)實。
????隨塵歸海的Change6首發(fā):http://tieba.baidu.com/p/1293803461
????龍嘯九天的P6-3I首發(fā):http://tieba.baidu.com/p/1301866198

????光標飛舞,眼花繚亂,靜則精準攔截,動則摧枯拉朽,節(jié)氣周轉(zhuǎn),剛?cè)嵯酀?/span>...當時對于Ch6手控24炮節(jié)奏贊嘆大概如此。與Change6相比,P6-3I則是至剛至猛,至性至極,指尖日月,俯仰乾坤。ICE2與更多的PSD意味著容錯更低,手速要求更高更穩(wěn)定更持久,難度更高,而節(jié)奏的觀賞性也更強。由于Ch6比P6-3I難度低一些,現(xiàn)在手控24炮的諸多玩家中,Change6節(jié)奏仍是主流。
????對于當年,這是極限,是天花板;對于今日,這卻是歷史,是起始,是基礎,不禁令人感嘆。
????值得一提的是,P6-3I的首發(fā)視頻中,w19和w20由于無冰可用,用修改器改成了領帶,后來龍嘯九天又打了半場P6-3I與半場Change6的混合節(jié)奏。P6-3I這個節(jié)奏2012年FreezedIce以陸地臨時存冰的方式優(yōu)化為完整的2F節(jié)奏,并且仍然是手控較難節(jié)奏之一。
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2.1.2?PE24到后來的冰心燈
????2011年過后,手控超多炮的發(fā)展變得非常緩慢。雖然科技仍然處于快速增長的階段,但是手控操作卻基本一直停滯在PE24炮的階段。
????也許當時所有人都覺得,手控PE24炮,已經(jīng)是極限了吧。
那個時候,PE24炮就是手控超多炮的天花板,能達到這個水平的人寥寥無幾,有限史料記載,直到2015年初,也僅有五人成功完成手控PE24炮2f的成就。手控超多炮玩家們將研究方向放到了“全場地手控最多炮命題”,主要成果有RE16、DE17、DE18、FE22、NE16。這些在難度上沒有超過手控24,但豐滿了手控超多炮的游戲體系。
????再后來,貼吧衰落,植物大戰(zhàn)僵尸的討論熱度也遠不如之前,手控的發(fā)展基本停滯。
直到2017年,手控PE24炮第一人隨塵歸海偶然間回坑,發(fā)現(xiàn)了冰心燈這個陣,然后完成了手控。http://tieba.baidu.com/p/5004983888,BV17x41117sh,B站視頻比帖子發(fā)的還要早一點。

????不得不說這是一個突破,ch5u的節(jié)奏,精準攔截雙邊PD,也許看著好像空間很大容錯很大,實際難度比PE24炮的ch6難很多。難在哪里?精度。原先的攔截超多炮雖然精度達到了0.2s的級別,但是落點的位置其實是很隨意的,只要不是炸到別的路一般都不會出什么問題,但是冰心燈卻不同,冰心燈需要同時確保時間和空間的精度,16秒的波長,讓長冰波的攔截本來就很精確,還要再加上加速波PD,由于手控時與平常預判炸要稍晚,攔截炮的落點與時機更是卡的死死的,差一絲一毫都會漏鬼,而且冰心燈本來炮都靠后,拉炮距離還遠...在難度上,冰心燈的手控無疑是2012到2019年來最大的突破,這也意味著人手精度的顯著提高
隨后,隨塵歸海又進行了一系列的探索,雖然難度上始終沒有越過冰心燈,但是陣型五花八門,操作也是多種多樣,從原來的PE超多炮一家獨大走向了各個場地,從ch6,P6兩個節(jié)奏打天下到ch5,ch4,ch9的開發(fā)等等。操作上諸如PPSSDd尾炸雙色小鬼的DE純14炮,FEch9探索的FE22炮,手動無冰分離豚的PE斜十炮,第一個運用連續(xù)攔截的DE14炮,都是非常亮眼的陣型。
DE純14炮:BV17x411Q7bj
FE22炮:BV1Gx411k7HT
ME純15炮:BV1sx411Q7Ma
PE斜10炮:BV1dx41187mY
DE連續(xù)攔截14炮:BV1gx411z7Pw
????可惜的是,隨塵歸海在2017年之后便退坑了,一代傳奇就此落幕(說不定以后還會詐尸吧)
2.2?2020,從PE24走向FE24
????2020年發(fā)生的事,具體概括一下就是一只可愛的小蝙蝠竟然是手控超多炮發(fā)展年度MVP...
由于疫情,全國各大中小學生全都在家里上網(wǎng)課(劃水),這也讓植物大戰(zhàn)僵尸這個將近11年從未更新的單機小游戲重新有了新的玩家。許許多多的手控玩家在這個時段入坑,學習進步,手控科技又一次迎來發(fā)展。
????2020年1月6日,一名名叫JuanDnieper的up主發(fā)了一個名為B站新人前來報道的視頻,誰都想不到這個人能在2020年干些什么...
????2020年3月7日,JuanDnieper利用九列臨時存冰,櫻桃保護,第一個打出PE24炮完整2f的P6-3I節(jié)奏:BV1QE411p7vf,時隔8年多,P6-3I第一次以完美地姿態(tài)展現(xiàn)在大家面前。
????2020年3月11日,JuanDnieper發(fā)布手控PE對稱16炮改,這是第一個手控雙邊連攔的陣型:BV1QE411T7Pv,也是目前少有的需要運用雙邊連續(xù)攔截的陣型
????2020年3月13日,JuanDnieper發(fā)布手控PE變奏22炮改(新變奏22炮):BV1kE411V7ww,首次實踐了不同于傳統(tǒng)的PSDPD操作。下上上下上的發(fā)炮順序,PD間夾雜PS的操作一時間令所有的人瞠目結(jié)舌。在之前,PSDPD手控一般是傳統(tǒng)的上下上下上,如果PD要銜接之前的連攔則上半場PS的時機非常難把握,也就難以和冰波銜接,而且PD還沒法處理撐桿,單獨用來做加速波又非常尷尬。改進后的PSDPD操作好處其一是手速足夠則會非常穩(wěn)定,其二則是與冰波兼容性更佳,其三則是觀賞性更強。這一操作也讓許多原來不可能的陣成為了可能。
????后來得知,其實2019年6月就有PSDPD的實踐了,不過只有6w還沒撐桿視頻還被刪了......你這讓我怎么寫嘛,現(xiàn)在基本上可以認為新變奏22炮是PSDPD的2f首發(fā)。

????2020年3月30日,JuanDnieper發(fā)布FE雙邊攔截十八炮,是第一個手控FE雙邊攔截的陣型:BV1tp411A7Z2,在此之后,又對FE的雙邊攔截陣型做出一系列探索。
后來,JuanDnieper對超多炮造型陣做出了一些探索,FE燈籠十六炮與PE心十六炮是其代表作:
FE燈籠十六炮:BV1Q5411x7fX
PE心十六炮:BV1Le41147uf

? ? 2020年4月26日,JuanDnieper發(fā)布FE雙邊攔截20炮。2020年4月28日,JuanDnieper發(fā)布雙邊攔截22炮(無撐桿,后來才被優(yōu)化)。2020年4月30日,JuanDnieper發(fā)布無撐桿FE24炮2f視頻。一步一步突破,F(xiàn)E24炮有了第一個手控可行解。利用ch9的FE24炮完成了對巨人以及除了撐桿以外所有僵尸的碾壓,而且撐桿也并非無解,只是手控難以解決而已。然而撐桿一直以來都是FE24炮的遺憾

????2020年6月3日,自掛東南枝(阿水)首發(fā)PSDPDcc操作,為手控PE變奏22炮奠定了科技基礎:BV1ep4y1D7JB
????2020年6月15日,自掛東南枝(阿水)發(fā)布了雙邊PND16炮,白天先PP再點核再DD的操作把目前人類手速發(fā)揮到極致,電光石火,一瞬而成,PPNDD的操作在1.5秒左右的時間內(nèi)全部完成,至今仍然是手速操作的天花板。
PND16炮:BV1jZ4y1H7PN

????2020年6月到7月左右(ek-z本人視頻刪光了,所以只能大概去推測),ek-z發(fā)布了一個PE裸16炮的視頻,這個陣在當時已經(jīng)算是超多炮最基礎的陣型了,然而這卻是首個PDcc的2f成品。在之后的幾天,ek-z發(fā)布了變奏22炮原陣的PSDPD節(jié)奏手控視頻,對于撐桿則是預設墊材然后冰住撐桿熱過渡收掉,對于銜接冰波的加速波墊材的手控潛力深入挖掘。最開始這種方法一直被認為是有炮損的,然而經(jīng)過大量的實踐,現(xiàn)在普遍認為只要冰的準就可以達成無傷。

????2020年8月11日(應該是)ek-z發(fā)布了FE24炮全難度的7w視頻,雖然只有7w,但是C8u的操作細節(jié)被完整的展現(xiàn)出來。冰后雙墊,核波收撐桿,在此基礎上,JuanDnieper第一個打出C8u解
????FE24炮全難度視頻:BV1Mp4y1v7ZQ。
??? 其實,C8u并不是最完美的解,為了收尾的復用,冰波不得不拉到很長很長,梯子蹭炮,小丑炸炮在所難免,而且ekz核波3路核會漏掉6路撐桿,需要補辣椒,時機的話肯定已經(jīng)啃炮了,它只是第一個能完美應對撐桿的解而已,這也意味著其不可能手控完美無傷。完美無傷要么是運氣太好,要么是高科技選手,不再細說。
??? 2020年8月19日,JuanDnieper首次實踐了由自掛東南枝提出的PE24炮C6u節(jié)奏,不過打的并不完美,但也證明了PE24炮的第三個手控節(jié)奏C6u,這個節(jié)奏雖然難,但是連續(xù)加速波的復雜性令這個節(jié)奏賞心悅目,高速的操作讓人看得酣暢淋漓,觀賞性極高,后來由自掛東南枝和EsKer-digitiZed打出完美無傷的視頻,至今來看仍是手控超多炮的精品
JuanDnieper的首次實踐:BV1Q54y1U7za
自掛東南枝完美無傷:BV1fK411N7Df
EsKer-digitiZed完美無傷:BV1sK4y177gv
????2020年8月末,ek-z首次發(fā)布PE工20炮4w操作,證明了手動四墊的可行性。然而陣型操作難度過大,至今連個1f成品都沒有...然而四墊卻進入了玩家眼中,這個操作幾乎不可能無傷,但是運用較少炮損還是可以接受,因此少量的四墊可以節(jié)省運算量,為后續(xù)一些陣型打下基礎。
????2020年9月26日,攜月望雪枕清風發(fā)布心十六炮全難度節(jié)奏,改ch5u的節(jié)奏為冰波先長后短,不但解決了漏撐桿的問題,而且還降低了難度,為ch5u的運用提供新的思路
心十六炮:BV1HK411P7ix(自己的視頻越看越菜)
魄天較完美的版本:BV1KK4y1j72K

????2020年10月23日,EsKer-digitiZed發(fā)布了FE24炮Ch9新解,利用卡片湊運算量然后湊出加速波一個雙邊PSD,這也是目前FE24炮最穩(wěn)定的解,11月20日左右,ek-z發(fā)布PE純24炮0冰開C6u解。11月28日,EsKer-digitiZed發(fā)現(xiàn)這個解能直接搬到FE,發(fā)布FE24炮C6u解。(首發(fā)視頻被刪了,不過時間基本正確)
FE24炮新ch9:BV15y4y1n7JJ
FE24炮C6u:BV1To4y1d7DZ
????2020年10月27日,JuanDnieper成功手控PE9列24炮,這是第一個PSDPD與雙邊連攔結(jié)合的成品2f,也是手控第一個有九列炮的雙邊攔截陣型,將PSDPD的潛力再一次挖掘,上半場對僵尸的壓制簡直慘無尸道露頭就死...是當時的手控最難陣型,不過目前看來其實是不嚴謹?shù)模\用雙邊連攔,視頻的觀賞性還是相當不錯。
????PE9列24炮:BV11A411L7qe

????2020年11月13日,攜月望雪枕清風發(fā)布PE冰魄18炮Ch4解手控,首次運用PD-IPS操作,12月19日,攜月望雪枕清風發(fā)布PE蝸牛19炮,對ch5u的使用進行探索,運用PD—IPS操作解決連續(xù)冰波熱過度以及黃油干擾攔截問題,是非常新穎的操作。
冰魄18炮Ch4:BV1wp4y1r7eg
蝸牛19炮: BV1Yi4y1c7HX

????2020年是手控超多炮蓬勃發(fā)展的一年,從速度到精度,這一年迎來了許許多多技術(shù)的突破,厚積薄發(fā),登峰造極。手控超多炮的追求也不單單是能過2f,而且開始了對節(jié)奏之穩(wěn),節(jié)奏之美,節(jié)奏之極的探索。當然,2020年最寶貴的財富是許許多多逐漸成長的新人,正是這些新人的涌入,手控超多炮的發(fā)展才會如此迅速,昔日的PE24炮早已不是傳奇,冰心燈也日漸國民化,手控超多炮這一玩法被越來越多的玩家體會到它的美妙。
??2.3 2021年前兩個月的一些探索總結(jié)
????我是真沒想到這些人居然能在兩個月時間里把原來的那些概念陣基本打完了...什么人啊這都是......
????2021年1月5日,攜月望雪枕清風利用高堅果及辣椒還有BD操作成功把NE手控上限提升到了17炮,雖然說不是特別嚴謹,辣椒燒的時機撐桿會啃一點點,但是好歹NE17炮可以活在全難度出怪之下了。
????手控NE17炮:BV1BU4y1x7bP

????2021年1月14日,EsKer-digitiZed發(fā)布PE神之16炮手控新解,2021年2月6日,攜月望雪枕清風打出手控PE神之16炮2f視頻。
????EsKer-digitiZed的手控解首發(fā)視頻:BV1yK4y1W7qt
????攜月望雪枕清風的第一個2f:BV1WV411B7hi

????2021年1月24日,攜月望雪枕清風發(fā)布FE23炮,F(xiàn)E炮數(shù)至此基本補全
????FE23炮:BV1Ay4y1176G
????2021年1月30日,EsKer-digitiZed發(fā)布FE24炮雙核P6解。這個解BAN掉了撐桿,原因是手控無法嚴謹完成雙邊精準之舞這個操作,如果鍵控的話可以直接雙邊精舞,就可以解決撐桿的問題。這個解難點在于PPDDDD以及核波操作,首發(fā)雙邊原速連續(xù)攔截,精準攔截讓人嘆為觀止。
????EsKer-digitiZed FE24炮雙核P6:BV1zA411u7Hs

????2021年1月30日,陽光幾十萬發(fā)布了RE16炮P6解2f,完美公式在天臺展現(xiàn)在大家眼前,這個解操作流暢明快并且充滿細節(jié),在RE這個場景使用核彈應該還是超多炮的首次嘗試。
????RE16炮P6解完美公式:BV16v411s78k
????2021年2月5日,EsKer-digitiZed利用單邊連攔打出PE9列24炮,2月6日,EsKer-digitiZed打出FE9列24炮。經(jīng)過討論,現(xiàn)在認為手控狀態(tài)下的九列炮是無法嚴謹無傷的,除非鏟種,具體可以參見CV9708812。這么一想,反正都要鏟種了不如直接把炮整到8列......于是,F(xiàn)E9列24炮就這樣產(chǎn)生了。
????PE9列24炮:BV1vz4y1U7Jd
????FE9列24炮:BV1op4y1H7sk
????2021年2月8日ek-z發(fā)布前院五墊演示,雖然實際可能很難用上這個操作,而且操作門檻很高,不過還是為墊撐桿的操作填補了理論空白。
????前院5墊操作:BV1kN411R7we
????2021年2月18日,吸水泵在群里發(fā)了一個DE19炮,攜月望雪枕清風給出了一個手控可行解,2月19日,吸水泵發(fā)布了一個循環(huán)的證明視頻,ek-z當天打出1f,后來經(jīng)過精確安排白冰CD,2月22日,攜月望雪枕清風打出了2f視頻,至此,DE手控上限來到了19炮。
????吸水泵的一個循環(huán):BV1gV411q7eZ
????ek-z第一個1f:BV19o4y197kH
????攜月望雪枕清風第一個2f:BV1CV411e7Tw

????2021年2月22日,EsKer-digitiZed發(fā)布手控DE20炮1f,DE20炮手控探索就此拉開帷幕。目前來看,DE20炮最大的問題依然是存冰,能否使用核彈以及能有多少格子臨時存冰將是解決DE20炮最關鍵的問題。
????EsKer-digitiZed DE20炮手控探索:BV1Ph411k7SR
????2021年2月27日,兮子瑤發(fā)布PE真二炮新解,EsKer-digitiZed打出完整2f。真二炮探索這么久,最終是由最簡單粗暴的PSD解決,不得不說做陣解要有創(chuàng)造力,不能總被之前的什么雙邊連攔什么PSDPD這種看著就打出來少十年陽壽的操作限制自己。
????兮子瑤手控解發(fā)布:CV10036721
????EsKer-DigitiZed真二炮2f:BV1iy4y177qJ

于是,歷史就這樣走到了今天...未來怎么樣,讓我們期待這些擁有熱情,擁有實力的玩家繼續(xù)探索吧。
part3 對未來的展望
????不得不說,現(xiàn)在,手控超多炮已經(jīng)有了非常豐碩的成果,在諸多前輩的探索研究下,一顆小樹已經(jīng)成長為一樹繁花。不過,依然有一些領域探究較少,未來有很大的開發(fā)潛力。
????其一是天臺炮陣。天臺擁有上界之風,沒有舞王和礦工,炮的攔截落點與時機都會有一定區(qū)別。目前來看,現(xiàn)在對于天臺手控超多炮陣的研究可以說非常少,手控PDD等科技也只是有一個雛形,天臺的雙邊攔截也比較少,這方面是非常有研究潛力的
????其二是精度陣型,現(xiàn)在的精度陣型涉及到精確波長的較少,操作誤差一般在秒的量級,一些如13秒波長守7列炮,ch4守6列炮甚至普通植物的陣都比較少,精確操作上,加速波能否運用無冰分離,加速波能否拖到比6秒還長?我想,這要是得到了突破,手控超多炮將會更加百花齊放。
????其三是卡片潛力,目前對于冰,核,櫻桃,辣椒運用的比較多,而倭瓜,地刺,高堅果,甚至土豆雷運用都比較少,這些卡片應該還會有很多可以開發(fā)的空間。
????實際上,手控超多炮也許還遠遠沒有走到頭,未來如何,皆不可知,但我愿意相信未來。
part4 結(jié)語
????時間如何,如白駒過隙,數(shù)十年日月,轉(zhuǎn)瞬而來。江潭落月不待人,江畔人心常逐月。從0走向PE24炮,走向冰心燈,走向FE24炮,每一個時代都是一段佳話。貫穿整個PVZ研究史,人們對植物大戰(zhàn)僵尸的熱愛始如一.在數(shù)十年的時間里,隨著一代一代人的辛勤付出,手控超多炮終于在我們的期待中萌發(fā),扎根,綻放......
????感謝雪姐對于古代部分歷史的修正,感謝各位手控前輩,各位探索者為手控超多炮付出的汗水,感謝每一位熱愛植物大戰(zhàn)僵尸的pvzer,感謝愿意聽我嘮叨到現(xiàn)在的你。