《我的來世是個(gè)包裹》開發(fā)日志0213
*前兩天忙著開發(fā),現(xiàn)在把這幾天開發(fā)日志都補(bǔ)上
今天發(fā)現(xiàn)由于游戲有一些特殊的玩法技巧,可能導(dǎo)致玩家前期獲得超越主線劇情安排的強(qiáng)度。怎么辦呢?一開始我想完全把這個(gè)給屏蔽掉,后來發(fā)現(xiàn)這樣不好玩,干脆在劇情中額外加一些判定,當(dāng)玩家提前獲得高強(qiáng)度的時(shí)候,直接觸發(fā)彩蛋結(jié)局。彩蛋結(jié)局節(jié)點(diǎn)默認(rèn)不顯示在劇情網(wǎng)列表中,玩家獲得后才會(huì)激活顯示,也算是一種隱藏成就。
于是DEMO版節(jié)點(diǎn)數(shù)量從32增加到34。
然后又發(fā)現(xiàn)每一話節(jié)點(diǎn)單獨(dú)設(shè)一個(gè)也不好,因?yàn)榱鞒炭赡荛L達(dá)10分鐘,如果玩家中途玩到一個(gè)結(jié)局想繼續(xù)之前離得不是很遠(yuǎn)的分支點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)還不行,不得不從本章節(jié)開頭繼續(xù),這樣體驗(yàn)是很差的,所以我不得不拆分部分節(jié)點(diǎn)。
于是DEMO版節(jié)點(diǎn)數(shù)量從34增加到38。
標(biāo)簽: