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游戲進度匯報2023.9.11-9.17

2023-09-18 11:05 作者:wido_tu  | 我要投稿

9.11:沒寫

9.12:沒寫

9.13:啃插件中,也太多東西。。。。

9.14:折騰菜單ui,還是挺有成果的

9.15:依然是在改ui。今天優(yōu)化了昨天做的主菜單并新做了存檔/讀檔界面。

9.16:做完了物品菜單。給主菜單添加了人物生命值(順帶一提,以后會有多種菜單樣式)。技能菜單的美化被擱置了,因為技能在游戲中的“現(xiàn)實”里似乎不存在。

9.17:制作了裝備菜單。突然發(fā)現(xiàn)好像沒有更改菜單貼圖的插件指令,于是多種菜單樣式計劃被廢棄了。

這是我從開始學rpgmaker mv的第二周。這一周主要是在設計和制作游戲內(nèi)菜單。盡管不會有多種菜單貼圖,但背景和人物在未來還是可以隨著劇情的推進和改變的。

以下是圖片報告

主菜單
存檔菜單
物品菜單(其實也可以做成動圖演示
裝備菜單

而在這一周之前,我主要是對rm引擎的使用方式有了大概的理解,以及做了一些雜活——游戲的第一個場景+劇情(但因為做的太爛所以我接下來會重置)、尋找游戲音效(也不算很滿意,之后可能會自制一套)、畫主角的行走圖及立繪(計劃中會有好幾套衣服)

行走圖
立繪(游戲里對話呈現(xiàn)的是半身
一點劇透(?

大綱只寫了幾段,下一周應該能寫到一半或者寫完。。。順帶一提,從看到這行文字開始,請你們忘記我以前寫的任何oc故事。理由就是,雖然整體劇情走向沒變,但各種細節(jié)甚至支撐著劇情走向的事物都變了許多,如果還保留著以前的印象可能會影響之后的劇情體驗(?)雖然現(xiàn)在這么說有點早了,我連demo都還沒做出來。。。

目前最擔心的是作曲,游戲制作技術倒不怎么擔心,畢竟我只追求敘事和藝術呈現(xiàn)效果,不追求很牛逼的畫面和游戲機制,rm傻瓜式引擎(?)應該是夠用了;而作曲,我到現(xiàn)在還沒碰過任何編曲軟件,很難想象我要為整個游戲作曲。。。之后試試再說吧,游戲bgm的技術要求應該不算很高(?

想說很多卻又不知道說什么。。。我盡量在半年內(nèi)把demo肝出來。講述世界觀的整個故事是我一直以來的夢想,很期待游戲最終完成的那一天。

2023.9.18

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