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《雪境迷途遇仙蹤》簡評:酒香亦怕巷子深

2022-02-04 13:59 作者:Galgame批評  | 我要投稿

文:小藍(lán)請到這邊來

方糖社(Lump of Sugar),一個誕生于2005年的萌系會社,從2007年到2021年之間,穩(wěn)定每年推出1到2部新作,作品很少延期跳票。

從會社處女作《Nursery Rhyme》開始擔(dān)任游戲原畫的萌木原ふみたけ更是畫的一手好獸耳,畫技每年都在進步的他如今已經(jīng)是業(yè)界頂級的萌系畫師。

萌木原筆下的獸耳娘

《雪境迷途遇仙蹤》是方糖社于2021年5月發(fā)售的作品,在游戲發(fā)售當(dāng)日HIKARI FIELD便宣布制作發(fā)行該作的官方中文版,并登錄steam平臺。而僅僅半年之后游戲的中文版就已經(jīng)制作完成,并于2月4日正式上線,可以說是神速了。

游戲的體驗版給我的觀感相當(dāng)不錯,如今完整體驗下來,總體質(zhì)量也在我的預(yù)期之內(nèi):

人設(shè)出彩、CG質(zhì)量在線、立繪演出頂級;劇本和系統(tǒng)中規(guī)中矩,小毛病不少但對游戲體驗影響不大??偟膩碚f是一部綜合質(zhì)量中等偏上,有特色有亮點的廢萌作品。

但就是這樣一個有人設(shè)、有產(chǎn)量的品牌,在廢萌廠商高歌猛進的十年間卻一直默默無聞,既沒有人氣角色,也沒有熱門作品,在日本和國內(nèi)都沒有什么知名度。

雖說廢萌作品有了出色的人設(shè)與作畫便已經(jīng)成功了一半,但酒香也怕巷子深,缺乏劇本襯托和系統(tǒng)包裝的方糖家的獸耳娘們,一直都是小眾冷門的存在。


方糖社的處女作《Nursery Rhyme》中就已經(jīng)有獸娘要素,會社的第三作《タユタマ -kiss on my deity-》(游魂)則正式將獸耳作為角色的萌點。

此后方糖社嘗試過不同類型的人設(shè),但隨著市場競爭日趨激烈,再加上會社畫師不斷流失,方糖開始把萌木原最擅長的獸耳要素作為角色的主要賣點。

從2016年的《タユタマ2-you’re the only one-》(游魂2)開始,方糖社連續(xù)6部作品中均有獸耳角色出場。如今,高質(zhì)量的獸耳角色幾乎已經(jīng)和方糖社畫上了等號。

而這一切都離不開方糖社的董事長,也是方糖社當(dāng)家畫師的萌木原ふみたけ。

萌木原ふみたけ出道于2001年,最早是同人社團ZiP的原畫,在方糖社創(chuàng)立時期便進入會社擔(dān)任原畫師。

早期他的獸耳娘就很有特色,標(biāo)志性的大尺寸獸耳、蓬松的毛發(fā)質(zhì)感、眼睛高光的畫法,都從《游魂1》一直延續(xù)至今。

《游魂1》時期的萌木原

但萌木原在改進自己作畫的道路上從未止步,一方面他不斷豐富著自己的臉型庫,雖然創(chuàng)作過的角色相當(dāng)多,但并沒有很嚴(yán)重的判子繪;另一方面他也緊跟萌系畫風(fēng)的潮流,根據(jù)業(yè)界主流畫法來調(diào)整五官、人體比例,改進上色技法。

并且在這些年,他不斷完善獸耳作畫,改進獸耳的形狀和耳道絨毛的畫法,來增加獸耳的自然感與體積感。在他的畫上幾乎看不到年代感,很難想象這是一位已經(jīng)出道了20多年的畫師。

萌木原在不同時期的繪畫作品

更難以想象的是,萌木原從2016年開始,連續(xù)6年單人負(fù)責(zé)人設(shè)制作了6部作品,期間還要為方糖社制作周邊,參加展會。

而這6年,作品不延期,作畫在進步,產(chǎn)量高,質(zhì)量更高。作為會社負(fù)責(zé)人之一的他可以說為方糖社傾其所有,特別是在方糖原畫和腳本短缺的近幾年,說是一個人扛著會社前進也不為過。

《雪境迷途遇仙蹤》的人設(shè)自然也是頂尖水品,兩個獸耳角色不用多說,非獸耳角色的質(zhì)量也一樣出彩。角色的服飾設(shè)計和故事背景相當(dāng)契合,CG的構(gòu)圖也頗有張力,氛圍感十足。

不過最為亮眼的,是游戲里角色的立繪演出。雖然沒有e-mot動態(tài)立繪這種技術(shù),但是萌木原為每個角色繪制了大量的立繪差分。

特別是稻白和蘆花兩位獸耳角色,不同的動作、表情都有多組耳朵與尾巴的狀態(tài)與之配合,排列組合之后,可以讓人物不同心理狀態(tài)下都有著對應(yīng)的立繪,獸耳娘耳朵和尾巴的獨特萌點在立繪演出的加持下展現(xiàn)的淋漓盡致,其表現(xiàn)效果甚至比絕大部分動態(tài)立繪還要優(yōu)秀。

無論你是不是獸耳廚,玩過這部作品,體驗過如此出彩的人設(shè)作畫和頂尖的立繪演出之后,都一定會喜歡上萌木原筆下的角色。

但是即便有著如此高質(zhì)量的角色和作畫,本作發(fā)售后的銷量也依舊平平,雖說批評空間評分在會社歷代作品中可以排到第三,但是發(fā)售半年后data數(shù)依舊未能破百,可見本作在日本的人氣并不算高。而造成這一結(jié)果的,正是游戲平庸的劇本與系統(tǒng)。


雖說廢萌作的主要目標(biāo)是表現(xiàn)角色,但這一目標(biāo)的實現(xiàn)無論如何也離不開劇本的助力,頂級的廢萌作品都有著自己展示角色萌點的心得。

有的和劇情作類似,把角色的深層屬性埋藏在劇情里,靠著故事展開來展現(xiàn)角色的萌點,比如SMEE的《Friend to Lover》以及海豹社的《甜蜜女友2》。

有的則是充分發(fā)揮角色的萌點屬性,為角色的標(biāo)簽量身定制劇情,產(chǎn)生1+1>2的效果,比如窗社的《靈感滿意的甜蜜創(chuàng)想》和柚子社的《魔女的夜宴》。

可惜的是,方糖社的作品并不屬于其中一種,而是和大部分廢萌作品一樣,角色塑造和游戲劇情發(fā)展關(guān)系不大,角色的萌點游離于劇本之外,局限于設(shè)定和作畫之中。

特別是廢萌作相當(dāng)重要的戀愛劇情部分,本作寫的略顯脫線。男主和幾個女主之間都缺少情感加深的過程,四條個人線的感情戲也都相當(dāng)套路,基本上都是發(fā)覺戀情到自我懷疑,再到互訴衷腸確認(rèn)感情。對于戀愛故事中兩人情感從無到的部分卻不了了之,對于相戀后情感不斷加深的過程也不置可否。

這雖然不會對故事造成負(fù)面影響,但忽略掉戀愛故事中最容易創(chuàng)造戲劇性劇情的兩個橋段,著實讓劇本失色不少,并直接導(dǎo)致游戲的甜度不足,與戀愛相關(guān)的劇情較為白開水。

而戀愛劇情的缺失也削弱了對女主角們的塑造,讓幾位女主都略顯戀愛腦。這一問題在千代線和椎凪線最為嚴(yán)重。

在整體劇本設(shè)計方面,游戲借用日本神話中的“兩耶島”,設(shè)計了一個由神佛鬼怪生活的世界觀,在推完本作體驗版之后,我寫到:

“游戲世界觀的設(shè)計非常取巧:退可以單純當(dāng)做解釋獸耳存在的工具,進可以深挖創(chuàng)造個人線的矛盾沖突,既能制造高潮橋段,也能用來給催淚劇情作鋪墊?!?/span>

而本作也確實做到了“進”,不但在世界觀的構(gòu)建中融合了不少日本民俗的元素,并且將世界觀設(shè)定作為個人線后期劇情矛盾沖突的主要來源,也確實基于世界觀的鋪墊創(chuàng)作了一些相對“催淚”的感人橋段。

只可惜游戲幾位腳本的功力實在不夠,并不能駕馭雜糅了民俗、神話、催淚、戀愛多種要素的劇本。雖說故事沒有寫的像《游魂2》那么兒戲,但是無論是高潮還是結(jié)局都過于俗套好猜,只是把背景設(shè)定和劇情發(fā)展縫合在一起。

并且在蘆花和千代的個人線中,主線劇情和戀愛故事完全脫節(jié),個人線的前半部分是略顯無聊的戀愛故事,后半部分則是鋪墊不足的主線展開,敘事節(jié)奏不統(tǒng)一導(dǎo)致游玩體驗不佳。

而美琴和椎凪線在這一點上則處理的相對較好,戀愛故事和主線故事交錯進行,相互推動,主線劇情的展開更加合理,角色塑造也更加充分。

雖然精致的人設(shè)和吸引眼球的設(shè)定是廢萌作品打開市場的主要武器,但一個出色的角色絕不是單純tag的疊加,對于所有g(shù)al來說,角色都需要一個成長的軌跡,來增加玩家對角色的情感投入。

但當(dāng)劇本架構(gòu)和角色設(shè)定脫節(jié),劇情發(fā)展未能塑造人物弧光,或者角色弧光未能推動故事發(fā)展的時候,人物的塑造必然趨于單薄,玩家也難以將情感投入到劇情之中。故事平淡也就成為必然。

雖然方糖的人物設(shè)計已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但是在使用劇本包裝角色、讓玩家為角色投入情感這一方面,方糖社還有很長的路要走。


《雪境迷途遇仙蹤》的引擎使用的是比較老的BGI,這套配置經(jīng)過方糖社多年的調(diào)教,功能還算完善。無論是本文回看,快速存儲、讀檔,還是在開始界面直接讀取最新存檔繼續(xù)游戲,這些影響游戲體驗的關(guān)鍵功能都一應(yīng)俱全。

在此之上,方糖社還用這個老舊的引擎實現(xiàn)了極其出彩的立繪演出,靠著細(xì)致的畫面拆分讓不同立繪之間的切換相當(dāng)平滑自然,可以說是榨干了BGI引擎的所有潛力了。

但是本作在系統(tǒng)的細(xì)節(jié)上做的就不算到位了,特別是游戲UI界面的設(shè)計相當(dāng)平庸,并沒有像柚子社那樣針對游戲的故事和背景設(shè)定對UI界面進行針對性的設(shè)計。

游戲的UI就和方糖社自家的官網(wǎng)一樣,只是將所有有用的信息陳列出來,在信息歸類與展示上卻不甚用心。

所以明明游戲系統(tǒng)的功能與內(nèi)容并無太大差距,萌木原的畫風(fēng)也走在時代前沿,甚至方糖社的游戲還是業(yè)界比較少見的原生1080p,但是他們的游戲卻總是有著一股陳舊的年代感。

年代感十足的官網(wǎng)

并且BGI這個曾經(jīng)應(yīng)用廣泛的引擎實在是過于老舊,雖然勉強夠用,但是相比如今主流引擎,在演出和界面優(yōu)化等方面還是有著很大差距,已經(jīng)逐漸被淘汰。就連一直在系統(tǒng)上偷懶的枕社也把引擎從BGI換成了Artemis。更換引擎,進一步優(yōu)化系統(tǒng)UI界面,也應(yīng)該早日提上方糖社的日程了。

使用了新引擎的《櫻之刻》

游戲的攻略系統(tǒng)采用了簡單的一本道設(shè)計,進入個人線只需要一個選項,并且沒有劇情鎖。

雖說這種簡單的進線方式在如今愈發(fā)扁平化的廢萌作品中非常常見,但是本作這種簡單攻略系統(tǒng)帶來的游戲體驗卻不甚理想。

游戲里唯一一個選擇肢

游戲的共通線中并沒有太多和角色情感加深的橋段,反倒是各個角色的福利劇情都呈現(xiàn)在共通線里,玩家沒有選擇的余地,對于部分玩家可能會產(chǎn)生負(fù)面的觀感。

而游戲個人線質(zhì)量也只是平平,并且不同個人線劇情對游戲設(shè)定的挖掘深度,以及男主角身份的揭示也有著明顯的遞進關(guān)系。但是方糖社并未針對性的設(shè)計劇情鎖,甚至對這方面并沒有任何提示。如果按照我推薦的攻略順序,則可以獲得更佳的游戲體驗。

如果增加一個好感度系統(tǒng),讓通線福利劇情的出現(xiàn)更有針對性,再根據(jù)個人線劇情深度的不同來增加一個劇情鎖,那么游戲體驗將會改善很多。

雖說登陸海外市場對日系Galgame來說有著相當(dāng)多的困難,但是廣闊的市場還是讓不少會社心動。而steam作為一個面向全球的成熟的數(shù)字化游戲發(fā)售平臺,自然是這些會社的首選。

但是,盡管steam對R18的內(nèi)容并沒有限制,其對于日系游戲常見的高中生設(shè)定以及偏幼的軟萌畫風(fēng)卻相當(dāng)介意。很多游戲,甚至全年齡作品都因為這些原因而無法發(fā)行。這種情況在最近更加嚴(yán)重,不少游戲都成為了steam審核的受害者。

被steam審核ban掉的《天津罪》

《雪境》雖然成功在steam上發(fā)售了,但是為了過審做出的內(nèi)容刪減還是對游戲體驗造成了相當(dāng)明顯的影響。所以本作請務(wù)必打上補丁之后再玩。

《雪境》HS的數(shù)量占到了CG總數(shù)的一半以上,并且質(zhì)量相當(dāng)高,絕對是游戲的最大賣點之一。而HS前后的戀愛劇情雖說體量不多,但聊勝于無,尤其是對于雪境這種戀愛內(nèi)容相對單薄的游戲來說就更為重要了。

可是這些內(nèi)容在登錄steam后完全被砍,并且一些并非R18的正常內(nèi)容,也因為CG原因而一樣被刪除。雖然方糖社和HF做了很多努力,讓游戲劇情不至于有明顯的割裂,但是在游玩過程中還是可以感受到劇情被刪的缺失感,游戲體量的大幅度下降也不可避免。

這就好比一個密封裝置,把《雪境》這瓶原本就包裝略顯簡陋的好酒徹底封死,酒香都沒有了,哪怕放到大馬路上也很難吸引行人的目光。

當(dāng)然這個問題可以靠著補丁來解決,但是steam的審核確實已經(jīng)成為日系Galgame海外發(fā)行的巨大阻力?,F(xiàn)在HF在制作自己的平臺,JAST等發(fā)行商也嘗試在GOG等其他平臺上發(fā)行游戲。希望之后能玩到更多原汁原味的日系Galgame。

雖然方糖社一直勤勤懇懇,努力創(chuàng)作著高質(zhì)量的獸耳角色,在其他方面也并不偷懶。但在如今競爭激烈的廢萌市場中,僅有出彩的角色設(shè)計是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

Galgame畢竟是一種游戲,新穎的題材、劇情的襯托、系統(tǒng)的包裝……利用這些要素將高質(zhì)量的角色展示在玩家眼前,從方方面面提高玩家的游戲體驗也相當(dāng)重要。

酒香也怕巷子深,《雪境》在眾多廢萌作品中有著自己的專屬的“獸耳”特色,但是平庸的劇本和系統(tǒng)并不足以讓它從一眾作品中脫穎而出。

如果你是一位廢萌玩家,那么這個售價僅58元的游戲絕對是一個不錯的選擇,如果你并沒有接觸過類似的作品,我覺得這部作品也值得一試,說不定它就會讓你感受到獸耳娘獨特的魅力。但是如果你在意的是故事性和游戲性,那么這一作怕是很難滿足你的期待了。

排版:Capercaillie

審核:Blackbird






















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