百里守約,改動(dòng)(自制)
由于百里守約的現(xiàn)狀自己也隨便想了一個(gè),大家有自己的想法,也可以來討論,但是別罵??謝謝大家了 被動(dòng): 百里守約的普攻,可以打出180%的物理加成 攻擊間隔從1.5,改為1.1 且因攻擊間隔長,無法暴擊,也不享有攻速加成 每4%暴擊幾率改為1%技能距離,最多增加25% 每1%攻擊速度,提升0.5點(diǎn)普攻距離距離,最多增加100點(diǎn),和2點(diǎn)普攻傷害,最多增加400點(diǎn)。和0.4的移動(dòng)速度,最多增加80點(diǎn)。 每2%暴擊效果,提升1%守約所造成的傷害,最多額外增加1.5倍 守約貼墻隱身跟原版不變 一技能: 守約在原地放一個(gè)探測裝置,半徑距離500(技能每提升一級(jí)+100),進(jìn)入該范圍的角色,會(huì)暴露視野,且自身對(duì)范圍內(nèi)的敵人增加(15%+技能每一級(jí)+5%)物理穿透, 每50秒-技能每級(jí)5秒產(chǎn)生一個(gè),最多儲(chǔ)存三個(gè))敵人踩2秒就可以摧毀, 場上最多存在3個(gè)。 二技能: 同樣是狙擊除了傷害外不變,其余的不變,傷害變成了(600/ 700/ 800/ 900/ 1000/ 1100)+150%額外物理加成, 距離在1500以外,每增加50的距離減少1%的傷害,最多減少35%, 新增,守約在狙擊時(shí)格外警覺,在狙擊中獲得10%+(技能每級(jí)+1%每5%暴擊幾率+1%)的免傷。 三技能: 除傷害以外不變 ,傷害變?yōu)?00/590/680/770/860/950+80%物理加成, 可能我是關(guān)公面前耍大刀了,因?yàn)樾掳姹臼丶s的技能改動(dòng)對(duì)于我來說太雞肋了,自己想了一個(gè)想了很久的,過過眼癮也是好的, 被動(dòng)我想讓守約的玩家把普攻流和狙擊流分的更明顯, 我把攻速從守約的普攻移除,是因?yàn)槲覀€(gè)人覺得攻速這個(gè)東西對(duì)于守約來說有點(diǎn)雞肋,因?yàn)槭丶s的攻速天生就慢在那擺著,出再多《對(duì)于我來說》也沒有什么用,在我看來就是守約A不過任何一個(gè)射手,沒有必要讓他出攻速上去和別人站擼,所以就干脆減少攻速換成了傷害,為了讓他敢上去a,同時(shí)也增加了移速和攻擊距離 然后是常規(guī)的無盡流,但是因?yàn)槭丶s二技能手長,導(dǎo)致他很討厭,我就減少了他二技能距離遠(yuǎn)時(shí)候的傷害,然后因?yàn)楸粍?dòng)每增加暴擊變成了技能距離,可以讓守約技能更遠(yuǎn),任何技能距離都會(huì)變遠(yuǎn),包括閃現(xiàn),這樣也讓守約玩狙擊流被抓的時(shí)候逃脫的更加容易,但事實(shí)上,并沒有大家想的那么恐怖,因?yàn)槲宜氵^了,就是想要讓狙擊拉滿就得出,六無盡,加上銘文全傷害是,5367.5而且除了被動(dòng)以外,沒有碎星錘,意思就是沒有破甲,也沒有吸血,沒有鞋,只能依靠閃現(xiàn)和大招的額外距離來保命,當(dāng)然肯定還有別的裝備搭配甚至銘文搭配,但是我這個(gè)只是,給你們算一下,全輸出是多少傷害,然后在距離最遠(yuǎn)的情況下打出的傷害是3488,而且是把所有東西全部寄托在傷害上是這些。所以說并沒有大家想的那么恐怖,當(dāng)然,你們可能沒有把他想的那么恐怖,我只是自己想的?? 然后一技能,改成這樣是為了給普攻做,因?yàn)闆]人會(huì)站著讓你打的,現(xiàn)在的破甲被動(dòng)是讓你站著不動(dòng)才能疊被動(dòng),也是有點(diǎn)雞肋,所以給改正了進(jìn)入一技能范圍自己對(duì)其才會(huì)有破甲效果,然后拆一技能的時(shí)間也給縮短了,然后一技能自身的冷卻也縮短了,如果出無盡流的話,還會(huì)增加一技能的范圍,這個(gè)就是我的看法,大家如果有自己的看法的話,可以一起來討論