黑暗之魂3 PVP武器的前世今生。

這個(gè)專欄文章,完全由Nep.elder于兩年內(nèi)的回憶撰寫,由于每次我都會(huì)從國(guó)外搬更新信息并且進(jìn)行翻譯,所以雖可能會(huì)有微小錯(cuò)誤,但不會(huì)影響很大,如果能仔細(xì)看完此文,想必以后查到過(guò)期攻略也不會(huì)被完全誤導(dǎo)甚至吸取有利經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明。
大環(huán)境下,黑魂三pvp的改革在于16年10月與17年四月的兩次dlc發(fā)布,之前改動(dòng)過(guò)一次降低黃蜂和獅子的倍率,降低重武器處決傷害。
第一次改動(dòng)大劍與韌性公式,提高韌性對(duì)霸體的影響,戰(zhàn)技霸體基本無(wú)法被打斷。
增強(qiáng)厚重變質(zhì),削弱熟練變質(zhì)。
中途提高姿態(tài)戰(zhàn)技的發(fā)動(dòng)速度。
第二次改動(dòng)大錘大曲特大大斧的霸體觸發(fā)時(shí)間,大曲二次提高霸體,重武器全面提前出手(橫掃特大除外),降低重甲的重量并且增加韌性和防御。
削弱戰(zhàn)技霸體。
加強(qiáng)混沌暗變質(zhì),其中直劍鬼切雙巨巨劍大曲鐮刀草叉受益明顯。
加強(qiáng)鋒利變質(zhì)40敏后曲線。
增加環(huán)直半葉蓋爾蛤曲濡濕等一些其武器系列中的火麒麟。
接下來(lái)是以武器分類的較詳細(xì)改動(dòng)。

匕首:
屬性和鋒利變質(zhì)的補(bǔ)正改動(dòng)導(dǎo)致“匕首”成為褲襠俠最愛(ài)的武器。
處決倍率集體增加10,比如140的匕首和破甲細(xì)劍,之后被降回去但是提高面板,平a算是打的動(dòng)人了。
破甲細(xì)劍后被調(diào)整到125。
紅刀削弱也對(duì)匕首pvp造成了影響。
破甲細(xì)劍戰(zhàn)技隨著暗隴和刺劍戰(zhàn)技一起提速。
死角一擊buff三次,以前不能彈反且慢,從廢招變成抓滾神技。
直劍:
安里劍被削敏補(bǔ),以前敏幸加點(diǎn)壓級(jí)非常變態(tài),但現(xiàn)在主幸運(yùn)壓級(jí)也不弱。
黑暗劍被降長(zhǎng)度削面板,最早是熟練雙40單手440。
dlc2后的一個(gè)版本太陽(yáng)直劍被削廢面板,有過(guò)配附魔四刀死人的時(shí)期。
雙劍,從t0雙武器,變成t0直劍,具體發(fā)生了什么我寫過(guò)很多次,總共大概有六七次削弱,最強(qiáng)時(shí)期附魔搭配r1r2l2r2連招,砍中即殘脆皮即死,這套連招后來(lái)被惡魔拳套繼承了少量時(shí)間也被廢除。
dlc2對(duì)屬性和鋒利變質(zhì)的加強(qiáng)極大的影響了直劍,直劍智信雙30的輸出一般都不會(huì)低于力敏雙40,對(duì)鋒利變質(zhì)也很友好。
曲刀:
曲刀分輕重兩種。
輕小曲沒(méi)挨過(guò)刀,反而教曲的戰(zhàn)技加了初始的冰刃,以前可以說(shuō)是完全找砍的廢招。
巔峰時(shí)期的重小曲在pvp里是雙手460的卡曲和450的軍刀,軍刀未附魔一套戰(zhàn)技打人900。(均為熟練)
重小曲在dlc1前就被削了2hit和3hit中間的間隔。
之后被削面板,削長(zhǎng)度,削速度,削戰(zhàn)技,熟練變質(zhì)的削弱,卡曲直降60面板。
由于初始面板太低,屬性變質(zhì)也救不了。
最后既沒(méi)傷害也沒(méi)優(yōu)秀動(dòng)作,只剩下一個(gè)跑攻。
謎之改動(dòng):卡曲被削死以后,戰(zhàn)技最后一刀音效被改成了更有力度的破空聲。
大曲:
一開(kāi)始擁有r1l2r2的連招,即r1打到人后轉(zhuǎn)三圈。
后被削,只有狼曲保持了連招。
在dlc2前和大錘一樣慘,但因?yàn)橹辽倜姘宀粊G人所以流放者還是有人會(huì)用。
那時(shí)候的雙40狼大曲450面板.....還沒(méi)卡曲高……
dlc2,大曲面板大幅度提高,霸體提高為和特大大斧持平,出手速度也提高了很多(還是挺慢的,無(wú)法踢接r1,霸體幀也很慢,讓大曲要是玩的慫很容易被壓著打),對(duì)屬性增強(qiáng)也十分友好,暗流放或者蛤曲r1跳劈八九百血。
總之是類在對(duì)決中不容易打到人的高面板武器,只有跑攻對(duì)人壓迫力比較大,但在入侵/蹲靈中碰見(jiàn)喜歡莽的對(duì)手很容易兩刀造成血量?jī)?yōu)勢(shì)然后壓著打。
打刀:
晾衣桿被削弱面板與神一樣的跑戳距離,從最臟之一的武器變的沒(méi)有太臟。
暗隴調(diào)整耗精和戰(zhàn)技(沒(méi)什么用),和對(duì)盾牌的穿透能力,以前是r1不穿盾r2兩位數(shù),現(xiàn)在r1能打20多,r2上百。
鬼切戰(zhàn)技在dlc1前加入踢出硬直必定連,但會(huì)被大劍穩(wěn)定打下。
在dlc1韌性大改中獲益,除了蓄力重武器沒(méi)東西拍的下,配合紅刀當(dāng)時(shí)是著名的腦殘武器,一套出血1400,被歐美bloodshade入侵組casul大量使用,可以說(shuō)本事再高被騎到臉也要死,后來(lái)跳臉?biāo)倪B斬變成只能2連,霸體少了一半,紅刀也被削了。
另:所有打刀在dlc2單手攻擊距離增加2sp(一開(kāi)始公告寫的是加攻速,很多人都表示十分興奮....當(dāng)然攻擊距離也是pvp中很重要的一個(gè)數(shù)字),收鞘提速,刀反從和街舞并列的垃圾彈反變?yōu)榭稍谛∏B內(nèi)完成的快速?gòu)椃础?/p>
刺劍:
右刺攻速大削,然后左刺攻速大削,dlc1后續(xù)版本削弱鴉羽的敏補(bǔ)和處決倍率,有過(guò)可以捅人1400的時(shí)期。
如果沒(méi)改動(dòng),以現(xiàn)在的鋒利變質(zhì)會(huì)逆天。
由于面板較低,屬性變質(zhì)后面板不如直劍出彩。
大劍:由于大劍太多改動(dòng)太多,不打算全寫。
第一個(gè)pc版本補(bǔ)丁加了70左右的面板,一開(kāi)始熟練雙40,claymore450面板......屬于垃圾中的垃圾。
dlc1改動(dòng)霸體機(jī)制,變?yōu)楸汝獜?qiáng)一級(jí)(原來(lái)裸體關(guān)刀能正面剛死哈維爾大劍),大幅度提高攻速和出手還有霸體觸發(fā)時(shí)機(jī),可以說(shuō)dlc1是大劍的時(shí)代。
狼大劍戰(zhàn)技提速(沒(méi)啥用)。
制裁大劍提高面板,純智力壓級(jí)傷害十分可觀。
月光大劍增加基礎(chǔ)面板并且削弱物理補(bǔ)正,智力補(bǔ)正由c到b。
神怒劍戰(zhàn)技多次加強(qiáng)霸體和傷害,削弱敏補(bǔ)增加信仰補(bǔ)正(這個(gè)等于是增強(qiáng),以前是三屬性水桶劍而且很垃圾)
雙王子劍有一個(gè)版本是大家都在跑來(lái)跑去互射激光,后來(lái)愚者拳套,也就是1藍(lán)戰(zhàn)技被削了出場(chǎng)率就變少了。
再后來(lái)dlc2屬性變質(zhì)的增強(qiáng)可以說(shuō)再度增強(qiáng)了可變質(zhì)大劍(但大曲大錘特大戟也全面增強(qiáng)了),之前有些對(duì)武器的評(píng)價(jià)放到現(xiàn)在未必準(zhǔn)確。
特大劍:
第一個(gè)被削弱的武器:煙之特大劍。
在第一個(gè)ps4版本的煙特,740打擊面板,加松脂/附魔,你可憐的防御力在它面前沒(méi)有任何作用,處決/箭步/蓄力r2/r1二連秒靈體,別說(shuō)什么特大劍rbq你不會(huì)被打中一下,再蠢的武器打起來(lái)0容錯(cuò)你也會(huì)想罵人,想體驗(yàn)?zāi)欠N傷害可以找卓立格試試,玩家可不會(huì)吃亞特?zé)o限擊倒。
再加上當(dāng)時(shí)韌性是一點(diǎn)用都沒(méi)有,裸體也能拼刀,所以有一堆穿街舞隊(duì)的煙特俠。
亞斯特拉大劍:虐菜一招鮮武器,后滾滾劈后滾滾劈后滾滾劈。
突刺傷害不可彈反且傷害奇高,不出反擊500+,一個(gè)反擊能上千。
其實(shí)是很送屁股的招式,但由于當(dāng)時(shí)玩家水平普遍較低所以被神化。
后被削,并且音效改成了大劍砸地的悶響,dlc2音效被改回。
黑騎特大的r1轉(zhuǎn)身r2再轉(zhuǎn)身挑飛的三連被廢,滿蓄力耗精增加一倍,這招和榮耀戰(zhàn)魂劍圣以前的螺旋刀有點(diǎn)像,我那時(shí)候只會(huì)鍵鼠所以用的不好,十分難受。
單獨(dú)的改動(dòng)就是這些,總體上特大在dlc2動(dòng)作全面提速,耗精減少,跑攻,滾攻,第二下r1擊中人后的硬直時(shí)間增加(橫掃特大尤其明顯),霸體數(shù)值增加,霸體幀數(shù)提前。
街舞劍從力敏雙40 499提高了70面板,對(duì)于硬直時(shí)間的增加也有所獲益,連段加快,出第三下不會(huì)再被背刺。
可以說(shuō)是從rbq走出來(lái)了,正經(jīng)用特大去走位逼人出手而不是只滾戳和釣魚彈反的人也多了。
雙特大在無(wú)腦轉(zhuǎn)了一個(gè)版本后被削弱招式轉(zhuǎn)向能力,增強(qiáng)了屁股的體積,但仍是蹲靈店最腦殘的一把武器,是casul和視頻玩家最喜歡使用的武器。
槍:
最臟之一武器燈火槍被削面板和長(zhǎng)度,獵龍槍莫名奇妙被削面板。
結(jié)果:獵龍雙叉和獵龍草叉成為完美替代品。
沖鋒霸體在dlc1被加強(qiáng)dlc2削弱,最以前只能頂輕武器,dlc1可以為所欲為/被彈,dlc2則要頂韌性才能拼重武器,霸體幀數(shù)在dlc2被提前。
總體來(lái)說(shuō)由于大哥沒(méi)了,是削弱,圣者槍畢竟被扔了護(hù)膚還是會(huì)痿。
長(zhǎng)槍被增強(qiáng)了重?fù)糇粉櫤娃D(zhuǎn)向,所以多出了洛斯里克槍無(wú)鎖回馬槍的玩法。
戟:最強(qiáng)時(shí)期的關(guān)刀,r2r1l2r2四連,靈體再見(jiàn)
r2起手打不到人也有r1l2r2的1000傷害民工連。
這種腦殘連招當(dāng)然活不過(guò)幾個(gè)版本。
dlc1過(guò)后,估計(jì)設(shè)計(jì)組被關(guān)刀虐了,所以報(bào)復(fù)社會(huì),把關(guān)刀霸體削成輕武器都能打斷的程度,削韌也不足以打斷任何帶霸體的武器。
一個(gè)版本后被增強(qiáng)霸體,但只能做個(gè)慫b武器玩,經(jīng)常被大劍逼的到處亂滾然后走臉上砍死。
dlc2,599面板的厚重半葉大刀出現(xiàn)了。(還有狂王,但這東西不該叫戟。)
可以說(shuō)一個(gè)武器改變了戟的地位。
配合和重甲同期增強(qiáng),也讓戟有了和大劍和單手重武器拼刀的能力。
紅柄:以前推薦過(guò)這把武器,導(dǎo)致在國(guó)內(nèi)流毒甚廣,現(xiàn)在談起紅柄大多數(shù)人的印象也是以臟和無(wú)腦,只要r1r1r1沒(méi)事忍耐就能為所欲為。
兩年過(guò)去了,這武器本身改動(dòng)的不太大,大幅度削弱的只有削韌,但是重武器全面提速,紅柄又出手慢,忍耐都拼不過(guò)大錘和大曲,對(duì)輕武器又怕蹭,還有就是怕盾,需要會(huì)踹。
靠攻擊距離和硬直時(shí)間還有單手抓滾能力,還算是個(gè)上手簡(jiǎn)單的較為強(qiáng)力的武器。
叫“戟”的戟,和紅柄無(wú)大差別,沒(méi)什么可講的。
小斧:
斧類在dlc1時(shí)增加r1的踏步距離。
斧類蓄力r2霸體在dlc1后續(xù)版本被削弱,從100的變?yōu)?5,以前能硬剛重武的存在。
蛇人柴刀由于屬性補(bǔ)正增強(qiáng)在dlc2得到了很大的增強(qiáng),現(xiàn)在是pvp常用武器。
大斧:
獵龍大斧戰(zhàn)技提速而且變?yōu)椴荒軓椃础?/p>
隨著重武器一起霸體提高,霸體幀數(shù)稍微提前。(以前是最快,后大錘變?yōu)樽羁?
小錘:
dlc1增加踏步距離和霸體,由于霸體系統(tǒng)未完善,小錘打誰(shuí)誰(shuí)愣(尤其是攻擊距離最遠(yuǎn)的戰(zhàn)鎬),自己又有和輕武器拼刀的霸體,大踏步無(wú)腦抓滾,變?yōu)槭浊恢傅亩玖鑫淦鳌?懟不過(guò)大劍)
后重武器和戟被集體調(diào)整霸體,小錘出手略慢,打重武器被拼刀會(huì)吃癟,忍耐打有經(jīng)驗(yàn)的人一般是白吃一刀,用的人就少了。
大錘:
耗精降低,霸體提前,出手速度大幅度提前,從墊底武器變成了拼刀之王,同時(shí)出手可拼刺劍。
缺點(diǎn)明顯,除了等人r1沒(méi)其它玩法,漏一錘就要吃兩刀甚至背刺。
但重甲力量號(hào)蹲靈的時(shí)候帶個(gè)龍鱗根本不虛背刺……被蹭了能喝血,雷多錘打到一下就是大半條命,也是我最怕的單人黑店配置。
錘子里還有把特殊的錘子,大媽錘,又叫姨媽錘或者血媽錘。
和關(guān)刀共享戰(zhàn)技,在某個(gè)版本也共享了那***連招:r1l2r2。
厚重抹紅刀固定出血,打到即1500血去世。
后改成只能r1l2r1,大不如前,指望用這個(gè)配暗月附魔錘死人不如正經(jīng)玩雷多大錘還不怕被人扔護(hù)膚。
鐮刀:
dlc1減少攻擊前搖,戰(zhàn)技速度和打人音效。
大幅度增加穿盾屬性。
dlc2受屬性變質(zhì)影響較大,面板提升很多。
鞭子:
神父鞭,削除霸體,改為不能彈反,由于其非常遠(yuǎn)的攻擊距離成為毒瘤武器之一。
