《東方夜雀食堂》:原汁原味的幻想風(fēng)土

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前言
米斯蒂婭·蘿蕾拉是一只普普通通的夜雀妖怪,活躍在幻想鄉(xiāng)夜間的獸道,經(jīng)營著自己的燒烤小吃攤。她可以用特殊的歌聲去迷惑人類,也能讓路過的人患上夜盲,聽上去似乎是很危險(xiǎn)的存在。但作為全幻想鄉(xiāng)中極其稀有自帶黑絲屬性的超人氣食材角色,米斯蒂婭有著一個(gè)偉大的夢(mèng)想,那就是成為偶像,開一場(chǎng)妖怪朋克演唱會(huì)并讓發(fā)自靈魂的吶喊響徹幻想鄉(xiāng)!而米斯蒂亞的好友,身為山彥妖怪的幽谷響子自然也不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì),她們的鳥獸伎樂組合最終成功出道,還收獲了不少的人氣。

以上內(nèi)容,都來源于日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)制作的東方project系列作品的原版設(shè)定,不過同人二次創(chuàng)作一直以來都是東方必不可缺的部分,關(guān)于米斯蒂婭的同人作品也不少,比如貓豆腐老師的系列漫畫《深夜雀食堂》就描繪了許多發(fā)生在雀酒屋的有趣故事。而在這部由國人社團(tuán)二色幽紫蝶和Re零同人社共同制作的像素風(fēng)模擬經(jīng)營類東方同人游戲《東方夜雀食堂》中,米斯蒂婭為實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想而付出努力的過程就會(huì)為人知曉。玩家也將有機(jī)會(huì)去扮演這只可愛的小夜雀,體驗(yàn)一下幻想鄉(xiāng)原汁原味的風(fēng)土人情。


溫馨而感動(dòng)的日常劇情
作為主打輕松氛圍和休閑日常的游戲,模擬經(jīng)營的開店玩法對(duì)本作來說真是再合適不過了。在游戲中,夜雀的小推車便是玩家初始的收入來源,可惜游戲的開幕就讓米斯蒂婭過上了還債的生活。原來響子因?yàn)槟撤N原因欠下了八云家巨額(對(duì)無業(yè)的響子來說)債務(wù),為了幫好友出頭,米斯蒂亞就只能向上門追債的八云橙進(jìn)行借款,并靠自己的勞動(dòng)來還債了(以債還債的操作是鬧咋樣……)。在還款日到來之前攢齊指定數(shù)額的存款,就是玩家經(jīng)營任務(wù)的主線。

雖然不論怎么說,米斯蒂婭都是令人類畏懼的妖怪的存在,但作為雀酒屋的老板娘,用善意去滿足客人的需求還是十分重要的,更何況在強(qiáng)者如云的幻想鄉(xiāng),夜雀妖怪的實(shí)力也只能算是倒數(shù)。所以,壞心眼的橙喵喵當(dāng)然不會(huì)放棄欺負(fù)小夜雀的機(jī)會(huì),于是,或是要擴(kuò)張店鋪,或是出于修煉廚藝的理由,強(qiáng)加給米斯蒂亞身上的債務(wù)越來越重,還清債務(wù),開辦演唱會(huì)的那一天似乎也越來越遙遠(yuǎn)。不過隨著雀酒屋人氣的不斷擴(kuò)大,米斯蒂婭也會(huì)認(rèn)識(shí)越來越多的新朋友,還在開店上得到了更多的支持,這里便是本作特色的羈絆系統(tǒng)。

對(duì)于這些新認(rèn)識(shí)的朋友,米斯蒂婭都會(huì)將她們的喜好與出現(xiàn)位置記錄在日記本上,隨著好感度的加深,上面的人物信息會(huì)變得更加豐富,玩家便能發(fā)現(xiàn)更多伙伴們的秘密故事。比如主線流程中米斯蒂婭第一次遇到前來“執(zhí)法”的博麗靈夢(mèng)時(shí),還會(huì)害怕的不知所措,但長期相處下來,靈夢(mèng)也會(huì)逐漸向夜雀敞開心扉,時(shí)而吐槽自己作為巫女的職責(zé)與煩惱,最后還贈(zèng)送了老板娘一套舊的巫女服。不論是人類村落還是森林深處,在幻想鄉(xiāng)的各個(gè)角落,你都可以找到各色各樣的小伙伴,互相結(jié)識(shí)并獲得回報(bào)。

每當(dāng)一個(gè)伙伴的好感度到達(dá)max時(shí),玩家就會(huì)獲得一件特殊贈(zèng)禮作為獎(jiǎng)勵(lì),其中不乏能在營業(yè)過程中提供強(qiáng)力增益buff的裝飾品,看來想要做一手好生意還是離不開高情商的加持嘛。在游戲的結(jié)尾,所有好感度max的同伴都會(huì)作為特邀嘉賓來觀看米斯蒂婭的演唱會(huì),刷滿所有角色的好感度則能觀看解鎖全CG的真·結(jié)局動(dòng)畫。因此,光是在社交和養(yǎng)成方面,本作就有豐富的可游玩內(nèi)容。

話說回來,東方系列作品的故事情節(jié)始終是繞不開某個(gè)核心要素——那就是異變,事實(shí)上,小夜雀的開店打工之路也是在某妖怪賢者的幕后推動(dòng)下有意而為之的。對(duì)米斯蒂婭廚藝的試煉,實(shí)則是在考驗(yàn)她有沒有拯救世界的能力,游戲主線的最終Boss,便是幻想鄉(xiāng)第一大胃王兼小夜雀的頭號(hào)天敵——西行寺幽幽子。原來,幽幽子在外出覓食時(shí)不慎誤食了某來路不明的“欲望之果”,為了阻止幻想鄉(xiāng)被她無盡的食欲所吞噬,米斯蒂婭必須做出最好的料理來滿足幽幽子的需求。在不經(jīng)意間,一場(chǎng)關(guān)乎幻想鄉(xiāng)生死存亡的戰(zhàn)斗就此打響。


雀酒屋發(fā)家史:勞累卻充實(shí)的個(gè)體經(jīng)營戶
雖說指不定什么時(shí)候幻想鄉(xiāng)就會(huì)被吞噬殆盡,可還債仍然是米斯蒂婭最優(yōu)先的任務(wù),所以本作是以“1天”為單位作為存檔周期。從早上十點(diǎn)到下午六點(diǎn),玩家可以操控米斯蒂婭前往幻想鄉(xiāng)大地圖的各個(gè)地點(diǎn)收集食材,晚上則是經(jīng)營時(shí)間,需要盡可能多的招待客人并獲得收入。每次在期限內(nèi)完成還款目標(biāo)后,玩家都可以解鎖新的區(qū)域以供探索。另外,加深與伙伴們的羈絆也會(huì)解鎖更多的支線任務(wù)并獲得新的食譜作為獎(jiǎng)勵(lì)。營業(yè)的盈余還可以用來擴(kuò)張店面,從而能同時(shí)接待更多的客人。通過努力工作將小小的夜雀燒烤推車升級(jí)成分店遍布幻想鄉(xiāng)的深夜食堂,其中的成就感不言而喻。

白天的資源收集工作看似輕松,實(shí)則需要精致的規(guī)劃。大部分食材都只在特定的時(shí)間段出現(xiàn),一旦錯(cuò)過就只能再等一天,像是獸道這樣的地方可以采集到露水和蜂蜜等自然資源,而人類村落的酒屋和農(nóng)戶則會(huì)售賣大量廉價(jià)的家常食材和飲品,后期解鎖的神社和竹林地區(qū)則會(huì)刷出少量比較珍貴的材料。除了采集資源本身所需的時(shí)間外,在不同區(qū)域間穿梭時(shí)也會(huì)在路上消耗一定的時(shí)間。于玩家而言,提前準(zhǔn)備好當(dāng)晚的菜品供應(yīng)并了解當(dāng)?shù)乜腿说目谖断埠?,是達(dá)成優(yōu)秀經(jīng)營成績(jī)的必備條件之一。

日落之后,就終于到了經(jīng)營雀酒屋的時(shí)候了。在《東方夜雀食堂》中,玩家可以自主選擇今晚供應(yīng)的菜品和酒水,當(dāng)然也得帶夠?qū)?yīng)的廚具就是了??腿它c(diǎn)單時(shí),只要制作對(duì)應(yīng)的菜品并送到對(duì)應(yīng)的位置就可以直接滿足客人本輪的需求。隨著主線的推進(jìn),越來越多的伙伴會(huì)加入雀酒屋做幫手,傳菜、烹飪等工作都可以交給同伴來自動(dòng)完成,哪怕是門庭滿客,玩家也能有條不紊地招待客人。如果你足夠細(xì)心,你還可以在白天提前準(zhǔn)備一些菜品放進(jìn)保溫箱供夜間售賣,只不過沒賣完的部分就只能當(dāng)做剩菜倒掉了,雀酒屋實(shí)乃良心商家啊。

在此之外,本作還引入了稀客系統(tǒng)、特殊符卡和演奏模式來豐富經(jīng)營過程的趣味性。除了經(jīng)常光顧夜雀燒烤店的各類妖怪和普通人類以外,米斯蒂婭在日常探索中結(jié)識(shí)的伙伴們也會(huì)作為稀客偶爾光顧酒屋,與??退煌氖?,稀客在點(diǎn)單時(shí)不會(huì)直接說明自己想要的菜品,而是給出一些奇奇怪怪的要求,比如“適合拍照的菜品”或“蘊(yùn)含文化底蘊(yùn)的料理”,在此基礎(chǔ)上,玩家還需要翻看日記本,通過查看該客人喜好與厭惡的標(biāo)簽來決定為客人制作什么樣的菜品。

服務(wù)稀客時(shí),玩家就不一定得按照菜單供應(yīng)菜品了,而是可以根據(jù)食材的屬性自由搭配,堆疊混合出各種迷之料理,例如對(duì)愛吃肉又口味偏甜的黑貓妖怪八云橙來說,在烤八目鰻中加點(diǎn)水果和黃油也不是不可以……天狗發(fā)布的報(bào)紙也會(huì)報(bào)道一些近期在幻想鄉(xiāng)流行的口味,做菜時(shí)加入對(duì)應(yīng)元素的食材就可以滿足所有普通客人的需求。需要注意的是,如果在菜品中加入了與其本身沖突的食材(例如在蒸蛋中加入魚肉),菜品出鍋后就會(huì)變成黑暗物質(zhì),難以下咽(辣個(gè)藍(lán)人除外)。

當(dāng)菜品中符合客人喜好的標(biāo)簽足夠多時(shí),客人在用餐時(shí)就會(huì)打出普通以上的評(píng)價(jià),而稀客的完美評(píng)價(jià)還會(huì)帶來特別的符卡效果,比如提高在場(chǎng)客人們的心情值或者加速料理制作,這些符卡技能以及稀客們的喜好類別都來源于原作設(shè)定并在本作中也契合的很好。高評(píng)價(jià)還會(huì)使得客人結(jié)賬時(shí)提供額外的小費(fèi),有時(shí)這些小費(fèi)甚至能超過營業(yè)額本身,如果邀請(qǐng)足夠多的稀客來組成特定的符卡增益combo,一夜之間的收入理論上可以達(dá)到上萬甚至數(shù)十萬,看來這類經(jīng)營游戲的操作上限還是相當(dāng)恐怖的。

然而,若是提供了客人討厭的料理、上錯(cuò)菜或者強(qiáng)行買賣遠(yuǎn)超客人預(yù)算的菜品,客人就會(huì)打出差評(píng),稀客還會(huì)發(fā)動(dòng)負(fù)面符卡來驅(qū)趕其他客人并給玩家?guī)砀黝恉ebuff。對(duì)于像靈夢(mèng)這種預(yù)算極其有限又口味刁鉆的“鄉(xiāng)霸”,筆者只能無奈地在售價(jià)僅20來塊錢的家常豆腐鍋里虧本加入各類山珍海味來滿足其需求,而遇到魔理沙這樣錢花不完的小富婆時(shí),筆者的做法當(dāng)然是直接將排隊(duì)的庶民統(tǒng)統(tǒng)趕走直接招待她上座(不要被¥蒙蔽了雙眼啊喂)。不得不說,在每日經(jīng)營中與30多位性格各異的稀客們勾心斗角的日常還是挺有趣的。順帶一提,只要白天拜訪博麗神社時(shí)向靈夢(mèng)交足500円的保護(hù)費(fèi),晚上就不用害怕某神主都怕的兔子來搗亂啦。

最后,在制作料理的過程中,玩家還可以觸發(fā)類似音游玩法的“夜雀之歌”。只要順著節(jié)拍音律演奏出所有的音符,玩家就可以獲得遠(yuǎn)程上菜等方便經(jīng)營的buff,集齊所有buff就可以進(jìn)入長時(shí)間的“熱火朝天”狀態(tài),在此期間就不必重復(fù)進(jìn)行演奏了。在客人聚集之前盡快用無關(guān)緊要的菜品湊齊夜雀之歌的buff,在Boss戰(zhàn)中是個(gè)非常好用的技巧。順便一提,無論你在什么時(shí)候進(jìn)行演奏,音符出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和游戲BGM都是完美對(duì)應(yīng)的,這個(gè)小小的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)值得點(diǎn)贊。


在BUG中成長進(jìn)步
2019年初《東方夜雀食堂》立項(xiàng)之時(shí),我們還完全看不出來這個(gè)游戲草案和成品之間的聯(lián)系,但經(jīng)過2年多的打磨,正式版的表現(xiàn)卻令人贊嘆不已。本作在正式版發(fā)售后8個(gè)月就達(dá)成了10萬銷量的成就,先不說它僅僅是作為同人游戲,就算是在國產(chǎn)獨(dú)立游戲中這個(gè)成績(jī)也是相當(dāng)喜人的了。于此而言,制作組專業(yè)的水平和與玩家社區(qū)間的積極溝通可謂是功不可沒。

如今,本作的各個(gè)方面都已經(jīng)被打磨得十分到位,菜單定制,皮膚更換等玩家呼吁的小功能也逐個(gè)完善。但在游戲的EA階段,修復(fù)各種層出不窮的小BUG仍是制作組的日常,游戲的UI、菜品屬性也和正式版有著很大的差別,就連任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)和前文提到的羈絆系統(tǒng)也都是在此期間才逐漸完成的,正式版游戲中的某些成就還玩起了自己早期的BUG梗,這其中自然有不少奇聞?shì)W事可談。

游戲作者幽紫kk是一名非常喜愛《勇者斗惡龍》等日式傳統(tǒng)RPG的老玩家,所以本作中的任務(wù)設(shè)置也和前者一樣交錯(cuò)復(fù)雜,它并不像其它休閑游戲一樣會(huì)讓玩家一帆風(fēng)順,而是強(qiáng)調(diào)非線性的探索過程。因此,玩家在《東方夜雀食堂》主線流程的每一章中都會(huì)遇到暫時(shí)無法滿足的菜品屬性,而作者在第二章設(shè)置的卡頓點(diǎn)恰恰就是“文化底蘊(yùn)”屬性,由此便誕生了“您完全沒有文化底蘊(yùn)是嗎”等經(jīng)典名句。此外,作者還在玩法上了參考了《Recettear》和《仙俠客?!返茸髌?,感興趣的玩家在游戲中便會(huì)自然發(fā)現(xiàn)這些致敬之處。

另一個(gè)有趣的地方是游戲在開發(fā)過程中意外出現(xiàn)的客人跑路不上桌的BUG,但搭配上寧靜的雪景、孑然一身的老板娘以及在寒風(fēng)中無所事事的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),再伴隨著閑適的BGM,一種油然而生的煙火氣息便撲面而來……于是,路人系統(tǒng)便在不久后實(shí)裝,極大地增強(qiáng)了經(jīng)營過程的氛圍感。這種意料之外的游戲靈感,只能說是可遇不可求了。

即使在產(chǎn)能有限的情況下,本作還是加入了不少好玩兼實(shí)用的聯(lián)動(dòng)玩法,像是與隔壁MC幻想鄉(xiāng)的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容就可以在前期為玩家提供毛玉三色冰淇淋等低成本的珍貴食譜,用來應(yīng)付大部分稀客可謂是屢試不爽。不過因?yàn)槿耸质芟?,本作的玩法理念和故事推進(jìn)方式在設(shè)計(jì)之處還是存在一些可以改進(jìn)的地方。


首先,負(fù)債的設(shè)定和輕松日常的玩法略顯沖突,雖然作者設(shè)計(jì)了特殊的回檔機(jī)制來防止玩家因還不上債而卡關(guān),但強(qiáng)行鎖死的還債日期還是加重了游戲中期的枯燥感,在40+小時(shí)重復(fù)的經(jīng)營日常下,游戲主線的推進(jìn)速度實(shí)在是顯得有點(diǎn)緩慢。本作不足10%的通關(guān)率也確實(shí)令人惋惜,希望游戲作者在未來的休閑類作品中,能單獨(dú)設(shè)計(jì)“自由探索”和“劇情故事”的部分并為玩家提供難度預(yù)設(shè)選項(xiàng)。

其次,本作中兩次妖夢(mèng)試煉以及與幽幽子的最終決戰(zhàn)的難度和日常經(jīng)營相比可謂是天差地別。在Boss戰(zhàn)的過程中,玩家不僅要對(duì)特殊客人的需求以及菜品屬性了如指掌,還得靠極高的手速才能應(yīng)付來勢(shì)洶洶的幻化靈,甚至有時(shí)還需要一定的運(yùn)氣才能躲過Boss戰(zhàn)中出現(xiàn)的隨機(jī)懲罰符卡,最要命的是,Boss戰(zhàn)過程是不可以帶上平時(shí)幫忙打下手的伙伴的,玩家必須以一己之力挑戰(zhàn)前所未有的困境。在缺少提示和難度陡增的情況下,玩家因一個(gè)小失誤而翻車的事故屢屢發(fā)生,筆者也是在最終關(guān)卡磨嘰了近1個(gè)小時(shí)才驚險(xiǎn)過關(guān)。站在游戲設(shè)計(jì)的角度,可能作者會(huì)習(xí)慣性地認(rèn)為玩家理應(yīng)在最終戰(zhàn)前做足攻略并已經(jīng)精通了游戲的所有技巧,但這對(duì)一個(gè)休閑向的游戲來說,確實(shí)是過高的要求了。

總的來說,本作還是東方同人作品中不可多得的精品。享受制作美食、開店賺錢的過程,分享與幻想鄉(xiāng)的伙伴們共度日常的美好心情,就是本作最大的樂趣所在。當(dāng)然,作為模擬類游戲,本作的經(jīng)營玩法也有著相當(dāng)專業(yè)的數(shù)值平衡以及符卡搭配組合,如果你是這方面的高手,也不妨來挑戰(zhàn)一下刷新每日營業(yè)的記錄吧!


忠于原作,超越原作:千年的幻想鄉(xiāng)(后記)
幻想鄉(xiāng),被神秘的結(jié)界所包圍,是一片被現(xiàn)代社會(huì)否定之物的庇護(hù)所,是種種被遺忘、非常識(shí)、成為幻想之物的最終歸宿。在不勝枚舉的東方同人作品中,這些奇幻,虛無的存在,都最終成為了游戲作者傳達(dá)自身理想與浪漫的重要媒介。人類與妖怪,仙人與鬼族在小小的雀酒屋中共聚一堂,其樂融融地享受著幻想般的宴會(huì),這種溫暖治愈的人情味兒正是東方最吸引人的地方。

因?yàn)闁|方project的原作本身就包含了大量的民俗故事和神話傳說,《東方夜雀食堂》也同樣保留了這獨(dú)特的幻想風(fēng)格,并巧妙使用了許多人盡皆知的東方梗去填充游戲的日常劇情,所以即使對(duì)東方Project系列作品不熟悉的玩家,也可以將本作當(dāng)成人物設(shè)定較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜肟幼髌贰?/strong>在此之上,本作對(duì)于原作人物的再塑造也有著細(xì)致入微的表現(xiàn)與刻畫。

在游戲作者的演繹下,比如靈夢(mèng)這樣的角色,其“刀子嘴豆腐心”的性格就展現(xiàn)得淋漓盡致,盡管嘴上毫不留情,但許多的日常舉止卻傳達(dá)出了靈夢(mèng)對(duì)米斯蒂婭無微不至的關(guān)愛,其實(shí),她也一直在暗中督促著小夜雀去一步步提升自己的技藝,最終將異變解決。在米斯蒂婭離開神社去紅魔館修煉的那一天,靈夢(mèng)還特意為其贈(zèng)送了臨行的護(hù)身符,之后卻獨(dú)自感嘆道“明天開始又得吃飯團(tuán)了”,落寞的背影屬實(shí)是讓人淚目。
但作為幻想鄉(xiāng)的守望者,她又只能將復(fù)雜的情感埋藏于心底,不與任何人過分親近,這又巧妙彰顯了其作為“神社巫女”的職責(zé)所在(屆不到的愛)。類似傳神的小細(xì)節(jié)(比如妹紅與輝夜相愛相殺)在游戲中還有許多,不禁讓人由衷地敬佩游戲作者對(duì)于原作故事的熱愛之深和理解之妙。

正文中沒有提到本作的音畫表現(xiàn),因?yàn)樗緹o可挑剔,如此可愛的像素立繪加上數(shù)量眾多,細(xì)節(jié)豐富的CG,放在38元的價(jià)位段不能說良心滿滿,簡(jiǎn)直就是白送!在每個(gè)地點(diǎn)的經(jīng)營過程中,游戲系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)當(dāng)前店內(nèi)的整體人氣無縫切換3首不同的原曲改編BGM,每一首都令人心曠神怡,緩解了不少開店的勞苦和壓力,喜歡本作音樂的同學(xué)可以考慮購買原聲集來支持作者。

在未來的更新計(jì)劃中,本作還會(huì)繼續(xù)推出DLC來擴(kuò)展更多的劇情和玩法。目前已經(jīng)推出的DLC1會(huì)為玩家解鎖妖怪之山和魔法森林兩個(gè)全新地圖,除了能夠直接采集螃蟹、黃瓜等特色食材外,玩家還可以解鎖新的稀客與廚房幫手。在通關(guān)主線劇情后,DLC1的額外劇情還會(huì)揭露致使本次異變的真·元兇,那就是——************(資料刪除),當(dāng)然全新Boss戰(zhàn)也會(huì)變得更難就是了。

DLC2則會(huì)解鎖灼熱地獄遺跡和地靈殿這兩個(gè)地點(diǎn),前去探索的玩家可以直接白嫖不少平時(shí)難以獲得高級(jí)酒類和珍貴食材,地靈殿的眾多原作角色也會(huì)加入米斯蒂婭的冒險(xiǎn)旅途中,并且,玩家還能有機(jī)會(huì)與戀戀展開全新對(duì)決,具體內(nèi)容還請(qǐng)感興趣的同學(xué)親身體會(huì)為佳。不過,說到舊地獄,最重要的事當(dāng)然還是著名的地底溫泉才對(duì)啦!(注:泡溫泉可以增加角色的移動(dòng)速度和工作效率,所以推薦每天都去泡,咳咳……)喜歡的玩家請(qǐng)一定不要錯(cuò)過。

參考資料:
幽紫kk 一個(gè)BUG引發(fā)的雪案?
幽紫kk 東方夜雀食堂開發(fā)秘話 01?
文:DistantSora | 編輯:宇晨?