銀河境界線三測評測:舒暢的太空歌劇戰(zhàn)棋體驗

眾所周知,戰(zhàn)棋類游戲在游戲市場是受大眾歡迎的,而我在前段時間也參與了銀河境界線的三測,經(jīng)過幾天的游玩,我打算給各位說說我對這款游戲的感想,同時期望這款游戲在公測時越做越好。
本人對于戰(zhàn)棋類的游戲有一定程度的理解,先是玩過GBA的火紋三部曲,還有的手游里的夢幻模擬戰(zhàn)、天地劫:幽城再臨、蒼之騎士團(tuán)2等都是有體驗過,所以測評內(nèi)容是以我的看法為主,要是大家覺得有問題也可以提出。

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一、世界觀&劇情
銀河境界線世界觀為太空科幻題材,描述在未來人類世界,身為指揮官的我們,將會帶領(lǐng)特勤們前往各個行星進(jìn)行任務(wù),同時也要抵抗異構(gòu)蟲的入侵,守護(hù)好自己的家園。
這類題材的作品有一個關(guān)鍵點(diǎn),就是其劇情否可以完善得很好。例如在傳統(tǒng)英雄冒險的史詩故事中,不僅需要引人入勝,有時也要包含對哲學(xué)/社會/科技命題的探討;再例如異構(gòu)蟲文明和人類文明的戰(zhàn)爭,同樣也是集體共同意志和個人自由意志的對決。而作為太空歌劇題材,其要訴說的內(nèi)容也有很多,要是描述得不好,可想而知是否會有人買賬。就目前的體驗感受而言,《銀河境界線》已經(jīng)實裝的三章劇情大概處于一種“低開高走”的狀態(tài)。

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再說說主線劇情,大多數(shù)主線和關(guān)卡綁定很深,所以劇情上必須用戰(zhàn)斗去推進(jìn),而序章一開始蟲群三年之后的大軍襲來,就讓被切割成多線作戰(zhàn)的主角團(tuán)隊壓力拉滿。而序章之后,劇情更是一路超展開至小行星裝機(jī)蟲群母艦,主線劇情的代入感也是不錯的亮點(diǎn):
1.?關(guān)鍵時刻都配有高質(zhì)量的劇情動畫,例如前面提到的小行星港撞蟲群母艦,絕地反擊的浪漫與悲壯。
2.?主線劇情全中文配音由知名二游中配導(dǎo)演森中人擔(dān)綱,他同時還是動畫《我的三體》的配音導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)起這類太空科幻題材,可謂輕車熟路,讓作為聽眾的我代入感滿滿。
3.?在第三章虛空之垠的主線中,采用了雙線敘事的方式,在常規(guī)敘事線路下,又新增了一條故事線,它來自劇情關(guān)鍵角色的個人視角,而這個人的身份很特殊,又不能劇透,只能先賣個關(guān)子了。
(這里放一下直播里面睜開眼睛那張圖或者一段GIF吧,和文字內(nèi)容匹配)

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二、特勤
在我們在探索其他星球和與異構(gòu)蟲戰(zhàn)斗時,都少不了特勤的幫助。他們包含了蘿莉御姐正太帥哥等形象,來自不同星球,也有著不同種族,像是人類中的赫柏、歐若拉,亞人類中的哈涅人夜嵐、亞帝利人晚鐘,甚至還有賽博人中的天狼星、曉,都是我們堅實的后盾。擁有不同XP愛好的玩家,大多都能在游戲中找到自己喜歡的角色。

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先不說這個了,由于主線篇章受限,故事也受到戰(zhàn)斗關(guān)卡推動,因此展示出來特勤的畫面少之又少,所以銀河境界線的每一位特勤,高至6星低至3星,都有著自己專屬的故事,屬實是細(xì)心。每個專屬故事都由不同作者書寫,而且已經(jīng)寫了整整70萬字。特勤信賴值分別到達(dá)25、50、75、100時,可以解鎖更多的權(quán)限檔案,這些特勤當(dāng)年的往事或是自己不該忘卻記憶。這款游戲給每一位特勤的塑造下了十足的功夫,對劇情黨而言,這一點(diǎn)讓人十分滿意。
三、 玩法
在玩法方面,先說戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成兩個部分。
先講戰(zhàn)斗,首先,作戰(zhàn)計劃的沙盤演示降低了對多線作戰(zhàn)戰(zhàn)爭局面的理解門檻。在主線中也有很多戰(zhàn)斗教學(xué),這些可以幫助你制定合理的打法,例如教你如何使用場景中炸藥桶將異構(gòu)蟲全滅,以及使用護(hù)衛(wèi)的控制領(lǐng)域來限制對面的行動能力,為我方的遠(yuǎn)程進(jìn)行保護(hù)和輸出。同時除了教學(xué)外,草叢甚至一些特殊地板也能給我們帶來加成,這些都能豐富我們的實際打法。

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在一些關(guān)卡下,還會有放置建筑物進(jìn)行輔助,不僅傷害高可以打輸出,而且部分防御高的還能分割戰(zhàn)場擋傷害,除了這些外,戰(zhàn)斗屬性上的對比也很有意思:例如特勤的速度高于對面時,可以在打出攻擊后,再進(jìn)行一次追加攻擊;當(dāng)我方單位的物理防御高過對面時,即使對面打出兩次攻擊,也是會無傷的,這個就是托養(yǎng)成的福了。

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再說下角色養(yǎng)成,能夠提高角色戰(zhàn)斗力的有三個方面:分別是等級、武器和天賦,當(dāng)特勤達(dá)到一定等級,則要開始晉升,晉升后的角色會解鎖新的技能,提升戰(zhàn)斗能力。武器的提升也不能小覷,每次提升也能帶來強(qiáng)大的提升。而且游戲也是十分良心,在特勤信賴值達(dá)到25時,會獲得其專屬武器,而且還能裝載三個模組,獲得更強(qiáng)大的火力輸出。
最后則是天賦,這也是最良心的了,許多游戲的角色要靠反復(fù)抽同名角色來解鎖其他強(qiáng)大的技能,銀河境界線則是將角色技能解鎖放在等級突破中,造福了平民玩家。

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本期測試感受到了制作組的良心,測評感覺十分舒暢,特別是在抽卡方面,80小保底單UP池150大保底的設(shè)計,讓一直歪池的非酋們也能獲得比較良好的體驗。而且故事有趣,如果將自己代入進(jìn)去,許多時候能感受到不小的震撼。也希望這款游戲能越做越好。