《輪回塔》開發(fā)日志02:“賣血變強(qiáng)”還是“躺平廢柴”,這其實(shí)不是個(gè)問題
大家好!我是BenStar,很榮幸本周能繼續(xù)出現(xiàn)在這里,繼續(xù)為大家呈現(xiàn)關(guān)于獨(dú)立游戲《輪回塔》的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
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大家可能已經(jīng)注意到了,在之前的宣傳里,我們的發(fā)行方親切地將游戲主角稱為“賣血少年”,還把這部《輪回塔》稱為的《許三觀賣血記》……
聽說這是一部偉大的文學(xué)作品,偉大且沉重,道盡了普通人生活不易的辛酸,因此我很榮幸《輪回塔》被認(rèn)為能與這樣一部作品相提并論;但我也很清楚,這并不意味著《輪回塔》有什么值得稱道的思想深度,他們之所以如此宣傳,只是因?yàn)槲覀兊挠螒蛑鹘强梢韵裨S三觀那樣,用“賣血”的方式解決游戲中的棘手問題罷了。

具體說來,在游戲的某些關(guān)卡中,在穿過地圖的密道后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些商人在此兜售裝備,需要主角支付一定數(shù)量的藍(lán)心——既游戲中主人公的血量,才能將心儀的武器防具收入囊中;

或者,在另一些隱秘的角落里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一些寶箱,它們同樣需要主角用自己的藍(lán)心化成開啟寶箱的鑰匙——但由于寶箱內(nèi)的物品生成完全隨機(jī),所以需要消耗的藍(lán)心會(huì)相對(duì)較少一些;

而在每個(gè)關(guān)卡的特殊房間里,你也可以向女神獻(xiàn)祭更多的藍(lán)心以獲取高端的頂級(jí)裝備,或者量力而行,以較低的代價(jià)換些平常貨色,甚至干脆轉(zhuǎn)身離開。


在某種程度上,這應(yīng)該是《輪回塔》最核心的博弈機(jī)制了,它總是讓我想起自己匆匆趕工的那段日子,很多時(shí)候我不得不說服自己灌下幾罐紅牛來透支接下來的一整夜,隨后要么因有所突破而深感“一分耕耘,一分收獲”,要么因徒勞無功,且第二天頭暈?zāi)X脹加倍疲勞而懊悔不已。

有點(diǎn)兒扯遠(yuǎn)了。
回到游戲《輪回塔》中,你可以選擇拿上盡可能多的有趣裝備以提升自己的火力,這樣除了會(huì)讓游戲更緊張刺激外,也能幫助主角更高效地收割敵人的靈魂,當(dāng)它們逐漸填滿右上角的一格進(jìn)度條時(shí),主角便可以通過爆氣來恢復(fù)一些藍(lán)心乃至藍(lán)心上限(如果藍(lán)心已滿的話);或者你也可以選擇相對(duì)保守的策略,抵抗誘惑,先專注于獲取藍(lán)心上限,有了好的生存能力后再考慮收下裝備提升效率,或者至少能讓游戲變得更賞心悅目。

(我覺得)單就過關(guān)效率而言,兩種策略差異不大,基本不存在確定的最優(yōu)解,因此大家以最喜歡的方式享受游戲就好,完全沒必要為了通關(guān)而犧牲游戲體驗(yàn)——誠然,這意味著可能很長一段時(shí)間里你可能都只會(huì)在前幾關(guān)徘徊,但我能保證,你的每一次探索都會(huì)發(fā)現(xiàn)些有趣的新玩意,可能是未曾謀面的NPC,可能是藏著寶貝的新密室,更有可能是些奇奇怪怪的武器裝備,它們不見得會(huì)讓主角變得更強(qiáng)力,但一定能讓游戲變得更有趣。

此外,在全新的正式版本里,我們也在“回憶車站”里添加了不少有用但更有趣的NPC和各種設(shè)施,那么在之后的開發(fā)日記里,就讓我?guī)Т蠹以凇盎貞涇囌尽弊咦咄M?,聊聊所有那些有趣或感人的?xì)節(jié)吧。
再次感謝大家的支持和鼓勵(lì)~