最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

影響無數(shù)開發(fā)者的“傳說杰作”《Hellsinker.》,主創(chuàng)Tonnor訪談

2019-07-22 18:46 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

著名的“東方系列”游戲的主創(chuàng)ZUN曾說“同人圈里面,除了自己這種遵守截止日期、適當(dāng)妥協(xié)的人以外。還有一種作者,并不在乎花費的精力或時間,為了興趣長期打磨、制作精品。"

?

然而這些不計成本的同人精品,多數(shù)傳播范圍有限,很少被人知曉。好在這些“被埋沒的名作”與作者,偶爾也會被挖掘了出來。

?

傳說中的同人杰作《Hellsinker.》

獨立開發(fā)者Tonnor,是游戲社團“犬丼帝國”的核心人物。幾乎由Tonnor一人創(chuàng)作,被粉絲稱為“同人STG最高杰作”的游戲《Hellsinker.》。最近就通過Steam,重新出現(xiàn)在人們的視野之中。

《Hellsinker.》Steam頁面:這是一款影響無數(shù)創(chuàng)作者的傳說中的STG

?

2007年,個人制作者Tonnor委托黃昏邊境(也是制作“東方系列”格斗游戲的著名社團),在同人展會C72上頒布了這款游戲。

?

這部同人游戲,憑借杰出的音樂、與關(guān)卡聯(lián)動劇情與多彩的演出,讓諸多玩家驚艷。游戲發(fā)布至今將近12年,還有粉絲專門為這部游戲開同人展。

《Hellsinker.》游戲光盤,與粉絲創(chuàng)作的同人漫畫


雖然沒有商業(yè)渠道的銷售與推廣,但這款游戲在十幾年間,人氣卻一直不減,并在2019年7月20日登上Steam。

?

為什么這部游戲能獲得如此持久的支持?為了紀(jì)念《Hellsinker.》游戲Steam發(fā)售,游戲媒體IGN日本站,對獨立完成這款游戲的創(chuàng)作者Tonnor做了一次專訪。接下來,就讓我們一起看看這款游戲有什么魅力,是怎么制作出來的吧。

?

《Hellsinker.》的設(shè)計理念——解決提出的問題

——要怎么稱呼您呢?

叫我Tonnor就好。

?

——那么Tonnor先生,據(jù)說您開發(fā)游戲完全是興趣,并不是本職?

沒錯。我基本不靠游戲吃飯,做游戲是業(yè)余興趣。有時間做一下的感覺。所以經(jīng)常有失蹤的時間(但過去曾接過企業(yè)的委托)。

?

——做游戲要花很多時間,你是如何維持動力的呢?

有想要做的東西吧。反過來說東西做不出來,就一直不滿足。

?

——最初您以做免費游戲聞名,為什么會想要參加同人展?

2007年,我比較同人與網(wǎng)絡(luò)免費游戲之后,覺得同人這邊有主動性。再加上網(wǎng)絡(luò)游戲與同人也有不重合的部分,就想看看同人圈怎樣了。

?

——說到2007年,當(dāng)年有《斑鳩》、東方系列、寒蟬系列等。這些作品對你有影響嗎?

個人來說,我不被具體某部作品影響,而是感受作品的源流,所以很難列舉具體標(biāo)題。從大類講,F(xiàn)C、PCE、SFC主機游戲,與包括PC-98在內(nèi)的PC游戲,對我的影響很大。

?


——可以從游戲設(shè)計、故事、設(shè)定、音樂的角度,說一下STG(射擊類游戲)的樂趣嗎?

游戲設(shè)計的基本是“解決提出的問題”,讓游戲有多角度的樂趣。

?

遵守一定的規(guī)則與語法,就能稱為射擊類游戲了——

?

“強制展現(xiàn)內(nèi)容,(相同操作可以)重現(xiàn)一樣的展開。每位玩家根據(jù)的自己的習(xí)慣,為達成目標(biāo),控制我方的位置與時機”。

?

就算加入隨機要素,但只要妥善處理這些基本“語法”,就能稱為XX游戲。

坐標(biāo)與陣型的限制,造成的獨特動作性。以及“要不要放Bomb”這種取舍判斷,與背后的因果關(guān)系,這是STG的獨特之處。

?

不過這些有趣的地方,分散在各款游戲之中,不應(yīng)該說“STG全體怎么樣”。我們實際玩的也不是游戲大類,而是具體體驗每個游戲樂趣。

?

至于角色,提示個人特質(zhì)與價值觀的成分很大。“性能=強弱=角色”。這雖然不是STG特有的現(xiàn)象,但通過選擇改變體驗,也是“有趣”的地方。

?

——自機的性能,與故事設(shè)定同步推進?

人物立場、位置與關(guān)系,和作為玩家控制的自機的性能,都配合游戲的制作。故事、設(shè)定、角色、音樂這些組成部分,我不會當(dāng)成單獨的部分來分別考慮。

就算一小部分做的多么好,但這也只是我想輸出的“特定狀況”的一部分。如果要做成一個整體,那么最初就當(dāng)成一個東西來考慮。

?

——就是重視體驗的創(chuàng)作方式呢

是的。重視游戲體驗,然后去準(zhǔn)備創(chuàng)造體驗的環(huán)境與條件。

?

——這種創(chuàng)作方式,很難分工合作。本游戲基本由您1人開發(fā),也和創(chuàng)作方針有關(guān)系嗎?

就算管理者想把控全局,但總有難以和別人解釋的地方。設(shè)定雖然能共享,但細節(jié)部分,就需要交給每個人獨自去判斷,不得不妥協(xié)。

?

然而就算1個人單干,不同開發(fā)期間,做的東西也不一樣(世界觀與角色,倒是在某個時候就定好感覺了)。能不斷打磨與總結(jié),讓流程半自動地推進,這是個人開發(fā)的優(yōu)勢吧。

本作系統(tǒng)頗為復(fù)雜,為了方便玩家,Steam版《Hellsinker.》專門做了新手教程

?

——《Hellsinker.》的武器與防御系統(tǒng)非常復(fù)雜。

“作為一款射擊游戲”或許很復(fù)雜,但我覺得其實不難懂。游戲的復(fù)雜度,只有經(jīng)典2D動作游戲程度。當(dāng)然,在某些場面確實可能會讓人手忙腳亂。

?

我加了很多“操作不行要多打一陣,應(yīng)付得當(dāng)能很快結(jié)束”的地方。這樣的話,對武器特性越了解、操作越熟練,游戲結(jié)果就越不一樣,給人成長的余地。

?

活用按鈕組合的限制,讓游戲發(fā)展出戰(zhàn)術(shù),這種感覺和格斗游戲很相似。

游戲中的射擊,就有“普通射擊、高速連打、蓄力攻擊”三種選擇


——原來如此。既然要求用組合鍵,那么這款游戲面向那種手柄開發(fā)的呢?

最開始的時候,我用“世嘉土星”手柄。之后就以PS手柄為基礎(chǔ)了。畢竟當(dāng)時PS手柄很普及,轉(zhuǎn)接頭等配件也好買。

?

——本部作品沒有總分,而是分了各種分?jǐn)?shù)項目。為什么要這么做?

因為不同角色的性能、方向不同,不適合用同一標(biāo)準(zhǔn)衡量成果。相互沖突的要素,有各自的價值。

?

著眼項目不同,行動也會不一樣。反過來說,不相互干涉的項目,分?jǐn)?shù)也已經(jīng)合并了。

Steam版,自機周圍會出現(xiàn)小項目的分?jǐn)?shù)

?

想把游戲做成“歷史偉業(yè)的終結(jié)”

——本作以難解聞名,這種刺激玩家研究與考察的做法,也是有意為之的嗎?

玩家看到的部分就是一切。提供的是“那個時候,出現(xiàn)了(在當(dāng)時)無法理解的狀況”。提供材料,不限制想象的空間。

——劇情與演出也超出了一般STG游戲的范疇呢。

可能是我不想被“XX游戲”這種標(biāo)簽束縛吧。反過來說,沒有明確的道理,也不會去打破一般規(guī)范。

Steam版臺詞也被翻譯成了漢語


——本作的敘事,在STG方面有什么考慮?

希望達成(有分歧的)線性、階段構(gòu)造,與需要重復(fù)挑戰(zhàn)的故事結(jié)構(gòu)。

?

——原來如此,輪回的故事,在文字游戲當(dāng)中常見,做成STG卻很特別呢。這是因為STG游戲有“玩家需要多次挑戰(zhàn)”這個前提在?

“奪回歷史上的家園”的主題其實很常見,這種故事和STG的協(xié)調(diào)的很好。

?

不過我描寫的是“準(zhǔn)備好幾代人的計劃,走向終結(jié)的瞬間”,給人“宏大事件尾聲”的感覺。

?

——說起來,本游戲的“概要與說明”非常獨特,不是說“怎么操作”與“世界觀設(shè)定”結(jié)合到了一起。為什么做這種獨特的表現(xiàn)呢?

提示“現(xiàn)狀”這一點上,說明書也是全體的一部分。制作這款游戲的時候,讀說明書的習(xí)慣開始漸漸消失。

?

游戲附帶的厚厚說明書,本來就有“此方、彼方分隔線”的性質(zhì)。然后《Hellsinker.》也想要致敬,或者說沿襲這種樂趣。

《Hellsinker.》難解的“說明書”,也被翻譯成了中文


——你為什么覺得有必要用作品里的話,去解釋STG基本設(shè)定(殘機制、炸彈、自機為什么會飛)?

看起來一樣的東西,實際未必真一樣。與其給人“這就是xxx”的印象,并產(chǎn)生誤會,現(xiàn)在這樣要好很多。

?

比如作品中的“Death Change”這個要素稱為“炸彈”的話,玩家肯定在腦海深處,聯(lián)想到其他游戲里炸彈的用法、限制、規(guī)則。

?


——原來如此。換個話題,本作的游戲音樂很受好評。STG音樂方面,你有哪些目標(biāo)呢?

?

STG很看重時間軸與節(jié)奏,所以音樂非常重要。音樂一方面能夠告知游戲進度,也是體現(xiàn)風(fēng)格、渲染情緒、講述故事的背景材料。

?

無法重回的事件與地點,榮華的遺跡,以及延續(xù)至今的因緣與信念。我用音樂讓各種意象,依次在開頭、道中、高潮部分鋪開。

《Hellsinker.》的音樂,也經(jīng)常出現(xiàn)在各種游戲音樂榜單里(圖片為原聲集封面)


?——制作游戲音樂的時候,是先做關(guān)卡,再寫音樂。還是先有音樂、再做游戲?

主要有兩種做法,但還是先做關(guān)卡的情況比較多。先搭好基礎(chǔ),譜寫曲子的大概、再去調(diào)整關(guān)卡。

?

——這次上Steam,第一次同時發(fā)售了原聲碟。

發(fā)行商勸我做,然后聽說也有許多測試玩家想要。就從老機器里面找出了原始文件、做出了游戲版與無損版。

?

我本來只是覺得以后應(yīng)該不會再刻光碟賣了,所以就在Booth(Pixiv開辦的在線同人商店)賣起了電子版。然后發(fā)行商很快聯(lián)系到我,并給出上架Steam與翻譯多國語言的建議。

《Hellsinker.》2019年登陸Steam的特別海報

?

——發(fā)行電子版后,還添加了很多新的UI與要素。

游戲本身,需要適應(yīng)現(xiàn)在的系統(tǒng)。全屏與窗口模式,以及硬件環(huán)境都大不一樣(這是本次升級的主要任務(wù))。因為有機器性能的限制,當(dāng)年也有很多點子想做沒做。當(dāng)然,把新加的功能關(guān)閉后,就和原始版本一模一樣了。

?

本次升級后,加上了“info augmentation”這種增強分?jǐn)?shù)顯示的模式

?

——然后您的下一部作品,據(jù)說是RPG?

大概會這樣吧,不過在中間,也有發(fā)行幾部小游戲的可能性。其實這部RPG,在《Hellsinker.》正式版之前就已經(jīng)開始著手制作了(也就是開發(fā)了12年以上)……

?

——現(xiàn)在開發(fā)到百分之多少了

應(yīng)該是40%的程度?(構(gòu)筑基本架構(gòu),與數(shù)值系統(tǒng)的階段)。

?

——制作RPG的理由是什么?

這是我很熟悉的類別,然后也積攢了許多想做的東西。因為愛好開始編程的時候,就做了一些古典的類RPG游戲(但當(dāng)時的版本,是只有文字的變量計算機而已)。

正在開發(fā)的RPG游戲截圖

?

——最后問一下,你現(xiàn)在關(guān)注的其它游戲吧。

現(xiàn)代這個時代,游戲多到很難選了!(當(dāng)年完全沒想到,“買的游戲多到?jīng)]時間玩”的時代會到來)。最近的話,就是さえばし先生的《常世之塔》了吧。

個人制作、自動生成關(guān)卡的2D動作游戲《常世之塔》,將于2019年發(fā)行(PC、IOS、Android多平臺)

?

本篇訪談先到這里。創(chuàng)作《Hellsinker.》Tonnnor,確實和ZUN形容的一樣,是那種堅守自己的興趣,精益求精的創(chuàng)作者。

?

傳說中的游戲《Hellsinker.》,已經(jīng)在2019年7月20日正式發(fā)行。如果大家想要入手這款游戲,可以使用OurPlay下載Steam手機版獲取。

最后,如果大家對這款游戲有什么看法,也歡迎留言評論。


影響無數(shù)開發(fā)者的“傳說杰作”《Hellsinker.》,主創(chuàng)Tonnor訪談的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
泗水县| 潜山县| 铜陵市| 广安市| 福安市| 唐海县| 漠河县| 三台县| 定州市| 沁阳市| 珲春市| 贡山| 巢湖市| 商城县| 三穗县| 溧阳市| 隆回县| 昌江| 津南区| 公安县| 固镇县| 自贡市| 华宁县| 连州市| 丰宁| 德庆县| 津市市| 华容县| 穆棱市| 华亭县| 彰化市| 沙湾县| 富宁县| 乡城县| 潼关县| 恩平市| 应城市| 青河县| 遂川县| 托克逊县| 项城市|