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moba新英雄設(shè)計草案427

2023-08-07 19:26 作者:四月情塚  | 我要投稿

本期英雄都是剛才補覺前后想到的——睡醒有1個技能最終也沒想起來……只能重新做一個——靈感大多來自街頭霸王。 而下面這堆新機制、新物品是幾天前的,跟街霸沒關(guān)系。 —————————— 場地機制/新的法術(shù)類型-??★★【場地法術(shù)】:在地圖上劃分很多大面積的圓形區(qū)域,“場地法術(shù)”在不同的“場地”中能觸發(fā)不同的效果。比如在“薩滿場地”中“踩地板技能能同時暈眩場地內(nèi)所有敵人”,而在“競技場”中施放任何“場地法術(shù)”都將嘲諷場地中攻擊力最高的敵方單位…… (我知道這機制不適合moba類游戲,更適合自走棋、暗黑破壞神那種確認敵人會進入目標區(qū)域的游戲。) 【與我的“遺跡法術(shù)”的區(qū)別在于“遺跡法術(shù)”獲得的額外效果基本在于強化自身,而“場地法術(shù)”主要在于改變法術(shù)作用范圍。】 ?★★★場地法術(shù)專屬物品:原地施法,主動光環(huán),效果持續(xù)幾秒,在此期間持有者施放“場地法術(shù)”時直接對“光環(huán)范圍內(nèi)”的敵人觸發(fā)相應(yīng)效果。(理論上應(yīng)該設(shè)計多件“場地物品”,因不同的場地觸發(fā)效果不同。) 新場地機制-??★【負能量場】:在地圖左上和右下這種偏遠區(qū)域各設(shè)置一個圓形區(qū)域,所有單位在該區(qū)域內(nèi)施法不但不消耗法力,還回復(fù)“原本應(yīng)該消耗量”的法力。周邊加上一兩組野或者風暴英雄那種“練習施法用的假人”,因為某些英雄沒有敵人根本沒法刷技能。 (人送外號“藍貓快樂場”……但這個不等同于war3魔法泉,很明顯它有倆條代價,其一,你原本至少需要有施放1個法術(shù)的藍。其二,施法將消耗技能cd!即大部分英雄大部分情況下只能用小技能刷,回復(fù)沒那么自由。) 新法術(shù)類型-??★★【二階法術(shù)】:一個法術(shù)假定原本cd為x,則若其連續(xù)2x的時間內(nèi)都沒有施放該法術(shù),則該法術(shù)傷害翻倍(當然理論上也可像dota神杖附加額外效果),僅維持1次施法,之后重置積累。 比如“火球術(shù),單體傷害200,cd6秒”,則等12秒傷害升至400。 【理論上也可有“三階”、“四階”……的法術(shù),比如“單根的蛇棒”三階時可以一次插3根?!? 新法術(shù)類型-??★鮮血法術(shù):這類法術(shù)在該單位剩余法力不足時依舊可以施放該法術(shù)時,且獲得法術(shù)吸血。 (比如死騎死亡纏繞、屠夫鉤子之類的技能就很適合劃分為鮮血法術(shù)。) 新物品-??★★超導魔導杖:被動,持有者施放原法力消耗低于200點的法術(shù)時將不再消耗法力。(數(shù)值可調(diào)整。) —————————— ???★★★★炎斗士-青龍(近戰(zhàn)、行動力3) 靈感來源:《街頭霸王》jp 暫定種族:人 推薦職業(yè):擁兵/游俠 ♂?★1、雙星:此技能分為兩個小技能,共享cd。 ①原地施法,此英雄在前方600碼的位置召喚1朵藍焰,效果參考3技能。 ②原地施法,此英雄在前方900碼的位置召喚1朵藍焰,效果參考3技能。 ♀??2、藍色空間:近身對另一友方英雄施放,此英雄召喚一團紫焰將目標吞噬(目標消失無敵),效果最多持續(xù)2秒。在此期間若此英雄召喚1技能或3技能的藍焰,則目標將自動傳送至藍焰位置,觸發(fā)3技能后續(xù)效果。 ♀??★3、藍焰:被動,此英雄普攻有一定概率在自己周圍隨機區(qū)域空中召喚1朵藍焰,效果最多持續(xù)2秒(在此期間解鎖主動效果),時間到藍焰自動射向周圍一隨機敵方單位(優(yōu)先英雄),對其造成魔法傷害。 ♂主動效果為:原地施法,此英雄瞬移至藍焰位置(取代藍焰),然后飛向周圍一隨機敵方單位身邊(優(yōu)先英雄),對其造成暴擊和短暫減速。 (若同一時間存在多朵藍焰,則優(yōu)先瞬移至最早召喚的藍焰位置。) ♀??★4、四方之首:近身對一敵方英雄施放,此英雄消失(無敵),然后在目標身旁召喚2個自己的殘影(美術(shù)效果),從目標前后左右4個方向之中的隨機2個方向各對目標造成1次此英雄的普攻(然后殘影移除),1秒后再次召喚2個殘影從剩下的兩個方向?qū)δ繕似展?,之后此英雄從目標身后變回?若2個殘影同時普攻目標時的方向為“相對的方向”,即左右或前后,則普攻對目標造成暴擊和短暫暈眩。 ★★炎斗士-白虎(近戰(zhàn)、行動力2) 靈感來源:《街頭霸王》豪鬼 暫定種族:人 推薦職業(yè):狂戰(zhàn)士/賦魔者 ♀1、雷鬼:原地施法,此英雄往前翻滾跳躍400碼,落地后全身帶電,效果最多持續(xù)幾秒。在此期間此英雄每次普攻,和每次被來自周圍350范圍內(nèi)的敵人普攻,都會對目標敵人和攻擊自己的敵人造成額外的魔法傷害和極短暫的暈眩。 ♀★2、白炎:原地施法,此英雄召喚一個在此英雄周圍大范圍區(qū)域內(nèi)持續(xù)往隨機區(qū)域跳躍的電球,最多跳躍數(shù)次。電球每次落地對周圍小范圍內(nèi)的敵人造成傷害和極短暫的暈眩。 ♀3、臭鼬:被動,此英雄短期內(nèi)累計所受傷害每達到600點,就自動對周圍地面施加效果(往周圍大范圍區(qū)域內(nèi)放出臭氣),效果持續(xù)幾秒。在此期間對進入此區(qū)域內(nèi)的敵人持續(xù)造成沉默和傷害。 ♂★4、地鳴:原地施法,此英雄(原地跳躍,雙手捶地),從前方300碼位置地下召喚一道閃電持續(xù)射向天空,對(300范圍)區(qū)域內(nèi)一隨機敵方單位持續(xù)造成傷害和強減速(優(yōu)先英雄),效果最多持續(xù)幾秒。 ?★★炎斗士-朱雀(近戰(zhàn)、行動力3) 靈感來源:《街頭霸王》釘宮理惠 暫定種族:人 推薦職業(yè):刺客/游俠 ♂1、血鷹:(周圍視野內(nèi)存在敵方英雄時解鎖)原地施法,此英雄原地跳至空中變?yōu)橐恢机?,然后飛向周圍(一定范圍內(nèi)的)視野內(nèi)剩余生命值最低的敵方英雄,靠近目標后(用鷹爪)對目標造成物理傷害和一定百分比的致盲(效果持續(xù)幾秒),同時此英雄在目標身前變回原形。 ♂2、斷繩鎧衣:對一單位施放,此英雄降低目標5/10/15/20點護甲,若施法后目標護甲降至0(護甲不能降至負值),則提升其20/40/60/80點攻擊力,效果持續(xù)幾秒。 ♀?3、紅焰:被動,此英雄連續(xù)普攻同一敵方單位4次后解鎖主動效果,解鎖僅持續(xù)2秒。 主動效果為:對一友方單位施放,此英雄對其治療,治療量與此英雄前4次普攻累計造成的傷害之和成正比。(2秒內(nèi)不施法自動對自己施放。) ♀??★4、掃堂腿:原地施法,此英雄將周圍敵人原地擊飛,然后此英雄躍入空中,開始高速且隨機的普攻這些擊飛的單位,最多維持數(shù)次普攻,分擔攻擊次數(shù)。此英雄每次普攻都將延長目標的滯空時間。 施法過程中此英雄無敵,無法操作,效果結(jié)束單位落下,此英雄落在最后攻擊的目標身旁。 ★★★炎斗士-玄武(近戰(zhàn)、行動力2) 靈感來源:《街頭霸王》 暫定種族:人 推薦職業(yè):狂戰(zhàn)士/督軍 ♂★1、準備攻擊:對一敵方單位持續(xù)施法,此英雄(大吼一聲)先將周圍敵人攻擊力降至0,然后開始站定不動蓄力,最多持續(xù)2秒。中止施法瞬間此英雄將沖(飛)向目標,對其造成暴擊,暴擊倍率與蓄力時間正相關(guān)。 2、黑拳:對一敵方單位施放,此英雄沿半條橢圓弧線向目標拋投1個黑色火球,對其造成傷害。 施法距離700,但若實際施法距離小于350,則火球命中目標后將沿橢圓另一側(cè)弧線飛回,刷新此技能,此技能無消耗。 ♀3、黑焰:被動,周圍大范圍內(nèi)所有英雄短期內(nèi)累計所受傷害每達到一定數(shù)值此技能積點1層,上限數(shù)層。 主動效果為:原地施法,此英雄為自己回復(fù)生命,回復(fù)量與積點成正比。 ??★4、絕對防御:對一敵方英雄施放,此英雄強制目標普攻自己,效果最多持續(xù)幾秒。在進入目標射程以前,兩個英雄先將彼此靠近,進入目標射程后目標開始普攻,而此英雄一邊向目標靠近一邊(做動作)100%格擋來自目標的普攻,效果最多持續(xù)幾秒。施法期間此英雄依舊可以施放2、3技能。 在目標也進入此英雄射程后,此英雄在一邊格擋攻擊的同時,一邊(抽空)高速普攻目標。目標無法普攻的狀態(tài)下此英雄對目標的攻速將加快。此英雄受到暈眩等控制時也將無法格擋普攻。

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