這可能是唯一一張不缺資源的TD圖!無限抽卡抽到手抽筋
不知道雞友們所在的城市,生活節(jié)奏快不快;天天都幾點(diǎn)上班,幾點(diǎn)下班呢,商場(chǎng)幾點(diǎn)關(guān)門呢,通勤的公共交通都運(yùn)作到幾點(diǎn)呢?
小雞去過不同城市出差,旅行,但都感覺到,無論是一二線城市,還是正在發(fā)展中的三四線城市,生活節(jié)奏都相較前幾年變快了不少。
快節(jié)奏的生活或許會(huì)讓一些人覺得生活倍感充實(shí),但也會(huì)讓部分人覺得壓力劇增;忙碌的工作會(huì)壓縮一個(gè)人的私人時(shí)間,從而讓人本能的想在什么事情上都要最快的。

據(jù)一項(xiàng)有趣的調(diào)查統(tǒng)計(jì),全世界各國人每天花費(fèi)在吃飯上的時(shí)間相差甚異;時(shí)間最少的美國人一天只花費(fèi)1個(gè)小時(shí)在吃飯上,花費(fèi)時(shí)間最多的是法國人,平均在2個(gè)小時(shí)11分。而中國人向來對(duì)吃十分講究,擁有最多最復(fù)雜的菜系,國人在吃上,一天用的時(shí)間為1小時(shí)36分鐘。

相信大家對(duì)日本的快節(jié)奏和社畜都有一些耳聞,而日本人和國人在吃飯上花費(fèi)的時(shí)間倒是一致,由此多少也能看出些端倪,走在“996福報(bào)”這條路上走的國人真的不少。

小雞認(rèn)為需要細(xì)細(xì)品味的游戲真的很有獨(dú)到的韻味,但能有那時(shí)間去享受這類游戲的人本身就是幸運(yùn)的;同理,越來越“快餐”的游戲并沒有錯(cuò),他們的存在,讓辛苦了一天的社畜們,能在晚上僅有的2小時(shí)輕松時(shí)光里好好地放松下來。
小雞今天想推薦給大家的TD圖《四方鎖龍陣》,就具備了快節(jié)奏爽玩的特質(zhì),甚至在看完這篇速成法之后,不許需要?jiǎng)幽X子就能玩懂這張圖。

《四方鎖龍陣》的地形是十分經(jīng)典的四方出怪循環(huán)圈,建造防御塔只能在跑道兩側(cè)的青色石磚上,所以也不太思考防御塔如何布陣,效果都差距不大。

點(diǎn)擊新手卷軸,獲得第一座初始防御塔,以及一把開局大砍刀。初始防御塔抽到什么,可以按照防御塔的羈絆來湊之后的陣容。

小雞首發(fā)是卷簾大將,也就是后來的沙悟凈;他的天賦倒是非常實(shí)用,是多重箭,可以攻擊多個(gè)目標(biāo)。而卷簾大將的羈絆就是西天取經(jīng)五人組,也是實(shí)用性相當(dāng)高的羈絆陣容。

金幣盒是我們的科技樹,這里可以鉆研木材/金幣科技,以及塔的攻擊,攻速,人口等等。開局的2個(gè)人口,在這里研究至滿級(jí)后可以擴(kuò)充至10個(gè)人口,場(chǎng)上同時(shí)存在10座防御塔相當(dāng)夠用了。

我們仔細(xì)看下西游五人組的羈絆,上面可以看見悟空是S級(jí)英雄,白龍馬是A級(jí)的,所以前期低級(jí)抽卡是抽不到的。但問題不大,因?yàn)槲覀冇⑿鄣闹饕獞?zhàn)力來源于升星。5星的C/B級(jí)武將也能輕松勝過1-2星的S級(jí)英雄。

前期抽C級(jí)卡只需要10G10木,抽B級(jí)也僅為30G30木。所以我們完全可以通過抽低級(jí)刷新來迅速拉滿低稀有度卡的星級(jí),性價(jià)比杠杠的。

然后我們把所有的資源投入進(jìn)金幣/木頭的科技,以木頭科技為主必須盡快拉滿,金幣實(shí)際上需求量不高,后期甚至直接溢出。
然后挑戰(zhàn)NPC這里,卡CD挑戰(zhàn)金幣和木材怪就可以了。這兩種資源挑戰(zhàn)一次只出一只,占用2個(gè)怪物上限,而我們需要超過200只怪物才會(huì)判定游戲失敗,真不知道怎么輸。所以即使資源怪一輪打不掉也沒關(guān)系,慢慢耗,總歸能干死。

想要獲得S卡,必須要抽最高級(jí)的刷新,即使是這樣,想要抽到自己想要的S卡概率還是很感人。下面小雞抽打大圣,其實(shí)也是為了湊羈絆,直到游戲結(jié)束也才2星而已,輸出也完全不靠他。

光膀子滿星的老豬,基礎(chǔ)攻擊高達(dá)7600,而一星猴子也只不過1790,實(shí)在是不夠看。


后來小雞剩余的英雄位置組了七大妖王的陣容,他們的技能十分給力,即使是面對(duì)最后一波怪張角,也沒能讓他們跑出拐角。

通關(guān)后可以看到小雞的金幣還有近3萬塊,真的沒地方花,大部分資源都是在刷英雄。實(shí)際上這張圖只要能保證挑戰(zhàn)資源不缺,使勁兒抽卡就行了,小雞保證你們玩的爽爽的。
