《怒之鐵拳》世嘉MD的扛鼎之作,其實也有一段做山寨游戲的黑歷史
這是老男孩游戲盒的第376篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
上世紀(jì)90年代初期正是世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)風(fēng)靡中國的黃金年代,記得當(dāng)時本蟹正在念初中,那時任天堂SFC已經(jīng)上市,還出現(xiàn)了D商專為繞過正版卡帶而制作的磁碟機(jī)。

雖然超任好玩,但價格方面也非常感人,基本上是普通工薪家庭無法消費(fèi)得起的。所以本蟹整個初中階段都是在FC和MD的陪伴中度過,尤其是世嘉MD,不僅是16位機(jī),而且游戲眾多價廉物美。倘若讓我在眾多承載了我美好回憶的游戲中找出一個最能代表世嘉MD的游戲,那我想毫不猶豫地祭出《怒之鐵拳》系列——MD平臺上的看家神作!

《怒之鐵拳(Streets of Rage)》系列前三作均發(fā)表在MD平臺上,其實說到該系列的誕生,那還得說回當(dāng)年街機(jī)上推出的橫版闖關(guān)神作《快打旋風(fēng)》。這兩部作品的誕生年代非常接近,當(dāng)時《快打旋風(fēng)》以其爽快的街頭打斗以及精確的操作手感征服了每個玩家,將橫版闖關(guān)這個游戲類型推上風(fēng)口浪尖,引來無數(shù)游戲商效仿。

當(dāng)時在跟老任激戰(zhàn)不休的世嘉MD也想制作一款如此爽快淋漓的游戲以鞏固自己的陣地,于是《怒之鐵拳》系列就在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生。
其實從《怒之鐵拳》初代來看,許多地方就是直接借鑒(山寨)了街機(jī)《快打旋風(fēng)》,例如主角“阿克索爾·史東”從造型到招式都有很多“科迪·特拉弗斯”的影子,更別說一眾朋克風(fēng)的敵方雜兵了,用看來“天下文章一大抄”這句話用在游戲圈也十分適用。


然而當(dāng)你仔細(xì)體驗過初代《怒之鐵拳》后,會發(fā)現(xiàn)它所追求的是實實在在的強(qiáng)硬打擊感,游戲角色的招式判定比較慢,但判定范圍強(qiáng),容易出現(xiàn)破綻,需要玩家對角色特性的精準(zhǔn)掌握才能殺敵闖關(guān),這種手感跟街機(jī)《快打旋風(fēng)》的差別還是蠻大的。一旦熟悉了這樣的打擊感設(shè)定,發(fā)揮起來那是相當(dāng)爽快,硬要說的話和FC上的《熱血物語》系列倒有點(diǎn)近似呢。

這里插播一段,其實《怒之鐵拳》初代的配樂也是一絕,很多傳世BGM都出自日本作曲名家——古代祐三之手,他對于各種電子音的運(yùn)用簡直是出神入化,在瘋狂的打斗聲中還能完美融入各種電搖、爵士配樂,讓玩家情緒高漲到極點(diǎn)。只可惜后來幾作的配樂不再是他,倒讓很多樂迷玩家徒增許多遺憾。

初代《怒之鐵拳》的劇情結(jié)構(gòu)還是非常簡單的,故事說的是在M國某個還有雙子世貿(mào)樓的城市,因為警界與黑幫的“真誠合作”,令原本寧靜祥和的城市變成犯罪與暴力的天堂。由于看不慣警界大多數(shù)同事與黑幫“一家親”的現(xiàn)狀,一些富有正義感的警探毅然離職,他們憑著一腔熱血與雙拳成立了“非凡行動小組”,決定用自己的方式捍衛(wèi)正義鏟除罪惡——《怒之鐵拳》算是一個典型的蝙蝠俠式黑暗英雄的套路開端了。

《怒之鐵拳》初代的主角共有三名,C位是前探員“阿克索爾”,正義感強(qiáng)烈的熱血青年,使用豪放的街頭格斗術(shù),小時候伙伴都親切地稱他“拳王”;美女“布雷茲·菲爾德”算是三代人氣王,是本蟹最愛使用的角色,人如其名火熱潑辣;最后一位“艾丹.胡特”就沒什么人氣了,在之后的兩作也只充當(dāng)背景板,直到《怒之鐵拳4》才將他重新挖出來。因為游戲只支持雙人攻關(guān),因此黑鬼艾丹經(jīng)常會被玩家掠過,總是沒什么機(jī)會上場的,有點(diǎn)倒霉。

前面說《怒之鐵拳》雖然是“抄襲”《快打旋風(fēng)》誕生的,但它也有一些創(chuàng)新性的嘗試,比如《怒之鐵拳》初代沒有必殺技或耗血技的設(shè)定,取而代之的是呼叫后方炮火支援,這種大招方式特別像STG游戲里的Bomb保險。


其實很多玩家沒有注意到,《怒之鐵拳》初代的大招動畫跟SEGA代表作《戰(zhàn)斧》系列的全屏魔法十分近似,這是因為《怒之鐵拳》的制作組其實是制作《超級忍》的TEAM SHINOBI,所以《怒之鐵拳》的界面、圖標(biāo)等都?xì)埩袅撕芏嗯c《超級忍》相似的痕跡。明明是一家擅長做“劍與魔法”的制作組,當(dāng)時偏偏被趕鴨子上架做街頭格斗類游戲,所以搞出這種也情有可原。

呼叫全屏炮火支援這種大招雖然在邏輯上說得通,卻使得游戲流暢度大幅度降低,對于一款橫版動作游戲這是絕不能忍的,于是這種設(shè)定在后來的作品里再也沒有出現(xiàn)。只是到了《怒之鐵拳4》,這種大招模式又出現(xiàn)在敵方BOSS身上,頗有一些彩蛋意味。

真正令《怒之鐵拳》系列逐漸走向成熟的其實是后來的續(xù)作《怒之鐵拳2》,其知名度在系列中可以說是最大的,因為當(dāng)時街機(jī)廳有一種由MD改裝成的街機(jī),記得當(dāng)時市內(nèi)很多街機(jī)廳都有種改裝框機(jī),投幣量也很大,相當(dāng)受歡迎,總有幾個小孩圍著起玩,其中就以《怒之鐵拳2》這款游戲最為流行。

壯漢MAX受追捧的原因是因為他在《怒之鐵拳2》里相當(dāng)無賴,只要他掄起個鐵管就近乎無敵,因為MAX揮鐵管是前后均有攻擊判定且范圍理想,可以說只要他掄起鐵管,方寸之內(nèi)無人可近。在那個年代泡街機(jī)廳的人都某種單純的想法,哪個游戲能讓我一個幣能玩最長時間,哪個游戲就最受歡迎,而擁有MAX的《怒之鐵拳2》自然就正中這些人的下懷。

可能是由于這種經(jīng)歷,使得本蟹對于MAX這個人物有一種天然的抵觸情緒,所以回家自己玩實機(jī)MD時從來不用MAX,這也使得本蟹基本沒什么心情仔細(xì)研究過《怒之鐵拳2》。

關(guān)于《怒之鐵拳》系列還有一段趣聞,就是引進(jìn)的初期譯名一直在困擾這個系列,因為最一開始這個系列被形象地稱呼為《格斗三人組》,這個譯名在民間還是非常流行的。然而到了后面的續(xù)作可選人數(shù)增加至四人,那么就繼續(xù)叫《格斗四人組》吧,畢竟是三人組的升級版嘛。再到后來《怒之鐵拳3》又做出來了,這時候譯名問題又變得薛定諤起來,究竟是叫《格斗四人組2代》,還是叫《格斗四人組3代》呢?最后為了免混亂,就采用了游戲封面里含有的“怒りの鐵拳”這個名稱,統(tǒng)一將其稱之為《怒之鐵拳》系列。

最后,回過頭來再看看本家《快打旋風(fēng)》系列,在初代締造傳奇后,CAPCOM不知出于原因?qū)⒗m(xù)作發(fā)表在SFC上,要知道當(dāng)年在街機(jī)廳玩《快打旋風(fēng)》究竟圖個什么,除了爽快和打擊感,當(dāng)然是在一眾圍觀者之中顯擺自己高超技術(shù)那種裝B感??!SFC版《快打旋風(fēng)》腦抽似的大幅降低了同屏敵兵數(shù),同時又失去街機(jī)游戲的獨(dú)特氛圍,將《快打旋風(fēng)》系列推入黑暗深淵,最后都不得不內(nèi)嵌到《街頭霸王》里面去了。而我們今天文章的主角《快打旋風(fēng)系列》,也就是那個山寨貨卻步步高升,締造了該系列的最高峰《怒之鐵拳3》,成功實現(xiàn)了逆襲。由于篇幅所限,下期再和大家詳細(xì)聊聊本蟹最喜愛的那個3代吧。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
本文作者:霸王蟹
編輯:小雷
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