網(wǎng)易狼人殺新手入坑保姆級(jí)攻略——第一期:狼人殺基本介紹
? ? ? ?我是一名狼人殺愛(ài)好者,接觸狼人殺有了不短的時(shí)間,頗有一些自己的見(jiàn)解,想把自己的心得分享給大家。
? ? ? ?該系列內(nèi)容主要面向零基礎(chǔ)入門(mén)的小白玩家,我將梳理狼人殺中的游戲規(guī)則、一些重要的概念以及游戲技巧等,帶新手玩家有邏輯性地了解狼人殺的玩法,再在自己的練習(xí)下,成長(zhǎng)為一名大神玩家。同時(shí),我也很歡迎其他玩家來(lái)閱讀,與大家一同分享自己的游戲理解。
? ? ? ?此外,本人不擅長(zhǎng)面殺,該系列內(nèi)容主要針對(duì)網(wǎng)殺的入門(mén)方式。
聲明:此文章為原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,引用請(qǐng)標(biāo)明文章出處。

? ? ? ?新手攻略的第一期,在介紹游戲規(guī)則和玩法之前,我想先和大家詳細(xì)介紹一下狼人殺這款游戲本身,包括狼人殺的起源、狼人殺的發(fā)展過(guò)程與狼人殺的一些游戲特點(diǎn)。
? ? ? ?雖然本期內(nèi)容對(duì)游玩游戲本身不那么重要,但我還是希望大家能夠仔細(xì)閱讀。我相信,在閱讀本期內(nèi)容后,新手玩家們能夠?qū)@個(gè)游戲本身有一個(gè)深入的理解,能夠更好地理解后續(xù)講到的一些概念,并能夠更好的融入狼人殺的游戲環(huán)境。

在本期內(nèi)容中,您將看到:
?狼人殺是什么?
?狼人殺的起源與在國(guó)內(nèi)的發(fā)展
?狼人殺的游戲特點(diǎn)

?狼人殺是什么?
? ? ? ?參考百度百科的說(shuō)法,再加上我個(gè)人對(duì)狼人殺的理解,我給狼人殺這款游戲下了一個(gè)這樣的定義:這是一款以發(fā)言為基礎(chǔ)的,較量玩家口才、考驗(yàn)玩家分析能力的互動(dòng)型策略類游戲。
? ? ? ?請(qǐng)注意:狼人殺是一款策略類游戲。所謂策略類游戲,我給的解釋是:這款游戲更加看重玩家在游戲過(guò)程中做出的一些決策以及發(fā)言的內(nèi)容。有很多人會(huì)將狼人殺當(dāng)成一款推理類游戲,這其實(shí)是一個(gè)很大的誤區(qū)。狼人殺這款游戲中,基本是沒(méi)有什么推理性的。這個(gè)游戲主要考驗(yàn)的是分析能力,與推理有很大的區(qū)別。關(guān)于這點(diǎn),我會(huì)在下文狼人殺的游戲特點(diǎn)處詳細(xì)說(shuō)明。
? ? ? ?同時(shí),我認(rèn)為狼人殺是一款互動(dòng)性很強(qiáng)的游戲。這個(gè)游戲很看重玩家之間的互相配合。這種配合包括策略上的制定,也包括玩家之間發(fā)言的互相理解。你自己一個(gè)人希望制定怎么樣的策略,是沒(méi)有用的,必須要讓其他人接納;你自己認(rèn)為自己的發(fā)言再好,別人無(wú)法理解,不能接受,也是沒(méi)有用的。因此,去進(jìn)行發(fā)言,制定策略時(shí),首先要置于別人的視角思考。
? ? ? ?以上兩點(diǎn)是我認(rèn)為決定狼人殺游戲性質(zhì)的最核心的兩點(diǎn)。在下文的游戲特點(diǎn)方面,我會(huì)進(jìn)一步進(jìn)行說(shuō)明。不過(guò),我希望新手玩家能借這個(gè)定義對(duì)狼人殺有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。如果對(duì)狼人殺的這兩個(gè)性質(zhì)有誤解的話,一定會(huì)在之后的游戲過(guò)程中持續(xù)地帶給你困擾。

?狼人殺的起源與在國(guó)內(nèi)的發(fā)展
*聲明:此板塊內(nèi)容部分為查閱網(wǎng)上資料后,自己進(jìn)行整合與梳理后呈現(xiàn),并非完全原創(chuàng),如有錯(cuò)誤,歡迎及時(shí)指出。
? ? ? ?狼人殺的原型是一款名叫“殺人游戲”的游戲,在上世紀(jì)八十年代末被發(fā)明后被流傳。這款“殺人游戲”的大致規(guī)則是將人們分為殺手、警察、平民三種身份,大家通過(guò)交談與分析,互相猜測(cè)身份并達(dá)成自己的勝利目標(biāo)。之后,在1997年,一位美國(guó)人在“殺人游戲”的基礎(chǔ)上,將其與“狼人傳說(shuō)”這一民間故事進(jìn)行了聯(lián)系,同時(shí)依據(jù)該傳說(shuō)增添了更多的角色,使其更富有游戲性。這就是狼人殺的雛形。
? ? ? ?之后,在種種原因下,該游戲被引進(jìn)國(guó)內(nèi),受當(dāng)時(shí)“三國(guó)殺”這一大火的桌游影響,這個(gè)游戲被冠以了“狼人殺”的名字。不過(guò),當(dāng)時(shí)的狼人殺還是一個(gè)很小眾的桌游。
? ? ? ? ?狼人殺真正在國(guó)內(nèi)開(kāi)始流行,始于2015年狼人殺類型綜藝節(jié)目《Lying man》的播出。這一綜藝節(jié)目使更多人開(kāi)始了解到了狼人殺這一游戲,該游戲逐漸被傳播開(kāi)來(lái)。有意思的是,也就是從這時(shí)開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的狼人殺與國(guó)外的“狼人游戲”的發(fā)展開(kāi)始走向了迥然不同的兩條道路。
? ? ? ?在這之后,《Pandakill》、《Godlie》等狼人殺綜藝節(jié)目相繼開(kāi)始播出。2017年,狼人殺真正迎來(lái)了它的高潮,在國(guó)內(nèi)呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。越來(lái)越多的人開(kāi)始了解到狼人殺,各大桌游館內(nèi)都逐漸開(kāi)始購(gòu)置狼人殺,狼人殺逐漸成為了最受歡迎的聚會(huì)游戲?,F(xiàn)在的網(wǎng)易狼人殺APP,則是在2018年1月完成了其商標(biāo)注冊(cè)并上市。
? ? ? ?正是因?yàn)閲?guó)內(nèi)狼人殺的流行起源于綜藝,由于綜藝節(jié)目的特點(diǎn),國(guó)內(nèi)的狼人殺逐漸帶有了很強(qiáng)的競(jìng)技性。如果大家有機(jī)會(huì)了解到國(guó)外的狼人游戲就會(huì)知道,這款游戲在國(guó)外一直是一個(gè)休閑類型的派對(duì)游戲,大多是比較熟悉的人聚在一起玩的,誰(shuí)贏誰(shuí)輸不重要,重要的是游戲過(guò)程中開(kāi)心的感受。但到了國(guó)內(nèi),大家逐漸開(kāi)始重視贏得游戲,一些村規(guī)逐漸被固定下來(lái),大家也都著重開(kāi)始去揣摩游戲過(guò)程中的平衡性,為了贏得游戲,也逐漸開(kāi)始重視票型、輪次等等概念,而這些在國(guó)外的狼人游戲中都是被弱化的。
? ? ? ?去看《Lying man》的最早幾期節(jié)目,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)狼人殺的規(guī)則框架雖然與現(xiàn)在相同,但并沒(méi)有固定的玩法。大家都不太注重分析票型,雖然有對(duì)跳預(yù)言家,但根本沒(méi)有規(guī)定警長(zhǎng)投票一定要在預(yù)言家當(dāng)中投,很多時(shí)候,都是強(qiáng)神在警上跳出拿警徽,也更加不會(huì)有警徽流之類的東西。大家警上警下的發(fā)言格式更是五花八門(mén)。但去看后期的節(jié)目,明顯就能感覺(jué)到游戲的玩法,發(fā)言的格式逐漸固定,慢慢變成了現(xiàn)在大家接觸到的狼人殺的樣子。
? ? ? ?通過(guò)以上的敘述,大家應(yīng)該能夠了解為什么國(guó)內(nèi)的狼人殺會(huì)變成現(xiàn)在的這個(gè)樣子,具有如此特別的游戲特點(diǎn)了。事實(shí)上,強(qiáng)把一個(gè)派對(duì)游戲改成一個(gè)競(jìng)技游戲產(chǎn)生了很多的問(wèn)題,導(dǎo)致現(xiàn)在狼人殺的一些對(duì)局中,大家經(jīng)常會(huì)高血壓:“為什么一個(gè)好人發(fā)言能這么差?票型能這么匪?怎么看他都是狼!”又或者是:“拿一張神職牌,怎么能這樣起跳,一點(diǎn)都不會(huì)玩!”在我看來(lái),這都是將一個(gè)派對(duì)游戲轉(zhuǎn)化成競(jìng)技類游戲?qū)е碌暮蠊?,狼人殺的這個(gè)游戲規(guī)則與框架原來(lái)就不適合進(jìn)行競(jìng)技類型的對(duì)局。
? ? ? ?再舉一個(gè)例子,大家或許能夠更好的理解:國(guó)外的狼人游戲中,很久以來(lái)都有“新月事件卡”的存在。每個(gè)回合中,都會(huì)抽取不同的事件卡,這些事件卡會(huì)帶來(lái)不同的效果。比如,在這個(gè)白天,說(shuō)到某某詞語(yǔ)的人會(huì)直接出局。(當(dāng)然我本人也不是特別了解新月事件卡的規(guī)則,但大致類型是這樣的)
? ? ? ?這樣的機(jī)制引入,能夠很好地起到活躍氣氛的效果,增強(qiáng)整個(gè)游戲的娛樂(lè)性。但是,在國(guó)內(nèi),這種事件卡根本沒(méi)有被推廣開(kāi),甚至現(xiàn)在上網(wǎng)搜索都很難搜得到。對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō),白天說(shuō)了個(gè)詞就要出局,不是會(huì)嚴(yán)重影響游戲的輪次嗎?哪里還有平衡性可言?通過(guò)這個(gè)例子,大家應(yīng)該能夠很鮮明地感受到國(guó)內(nèi)狼人殺游戲的特點(diǎn)。
? ? ? ?接著講回國(guó)內(nèi)狼人殺游戲的發(fā)展。在17年的爆火過(guò)后,國(guó)內(nèi)的狼人殺環(huán)境慢慢走起了下坡路。當(dāng)剛開(kāi)始的那一波熱情散去后,很多玩家逐漸開(kāi)始退出狼人殺的圈子。加上國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的惡化,很多老玩家不愿意再繼續(xù)游玩這個(gè)游戲。20年初的疫情,更是給了線下狼人殺產(chǎn)業(yè)一個(gè)沉重的打擊。到現(xiàn)在,狼人殺雖不能算特別小眾,但已然遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上爆火。受到之前爆火的影響,不少人可能了解狼人殺的基本規(guī)則,但目前,真正會(huì)玩狼人殺且活躍的玩家正越來(lái)越少。
*作者的話:
? ? ? ?通過(guò)這個(gè)板塊,我想來(lái)和大家說(shuō)明如今國(guó)內(nèi)的狼人殺環(huán)境,以及狼人殺的這種游戲性質(zhì)與特點(diǎn)是如何形成的。這樣,有助于新手玩家對(duì)狼人殺這個(gè)游戲本身有一個(gè)深入的理解。并且,在后面講到預(yù)言家起跳以及警徽流等概念時(shí),新手玩家就不會(huì)感到特別奇怪,為什么一定要這么操作;在后面講到貼臉發(fā)言時(shí),也可以更好地理解為什么那些行為是違規(guī)的。
? ? ? ?上述表述中用到了一些術(shù)語(yǔ),比如輪次、警徽、票型、還有一些神職名等等,這些新手玩家可能會(huì)看不懂。不必?fù)?dān)心,這些概念之后都會(huì)有詳細(xì)的介紹,這里看不懂并不影響后續(xù)的學(xué)習(xí)。當(dāng)了解了那些概念再回來(lái)看這段文字,我想你一定會(huì)有更好的理解,能夠“知其然且知其所以然”。

?狼人殺的游戲特點(diǎn)
? ? ? ?在介紹游戲特點(diǎn)之前,我要先向新手玩家說(shuō)明面殺和網(wǎng)殺的概念。狼人殺作為一款桌游類型的游戲,既可以在線上進(jìn)行游戲,也可以在線下進(jìn)行。在線下,大家使用實(shí)體卡牌,面對(duì)面發(fā)言進(jìn)行游戲,我們一般稱之為“面殺”;反之,在線上通過(guò)APP進(jìn)行狼人殺游戲,我們則稱之為“網(wǎng)殺”。面殺和網(wǎng)殺的整體感受有很大的差距,等到逐漸了解了狼人殺這款游戲后自然可以理解這種差異的存在。
? ? ? ?上文中已經(jīng)提到,狼人殺原本其實(shí)是一個(gè)派對(duì)游戲。因此,雖然作為一款桌游類型的游戲,但狼人殺與其他絕大部分桌游都不同。狼人殺中,游戲只會(huì)給你制定基礎(chǔ)的規(guī)則與玩法框架,游戲過(guò)程中的絕大部分信息,都要通過(guò)玩家們的發(fā)言去獲取。當(dāng)然游戲中會(huì)有死亡信息,票型等信息,但這些都是基于發(fā)言的基礎(chǔ)上的。
? ? ? ?國(guó)內(nèi)目前所有的游戲中,拋開(kāi)誰(shuí)是臥底等小型的游戲,擁有類似特點(diǎn)且比較流行的大型游戲,我了解的就只有阿瓦隆,還有22年年初剛剛流行起來(lái)的血染鐘樓。因此,這算是個(gè)很與眾不同的游戲類型。
? ? ? ?正因?yàn)榻^大多數(shù)的信息都依靠玩家的發(fā)言來(lái)決定,而發(fā)言這個(gè)東西,又是會(huì)帶有很強(qiáng)的主觀色彩的。比如,同樣的發(fā)言,在一個(gè)人的眼里可能很像好人,但在另一個(gè)人的眼里會(huì)很不做好。又比如,一個(gè)人的發(fā)言很差,邏輯千瘡百孔全是漏洞,但他又偏偏是個(gè)好人陣營(yíng)的玩家。這便導(dǎo)致,狼人殺中判斷身份,界定好壞很難有一個(gè)明確的標(biāo)準(zhǔn),多數(shù)時(shí)候只能去憑借自己的游戲經(jīng)驗(yàn)與感覺(jué)去綜合分析。
? ? ? ?在這里,我不妨舉幾個(gè)其他游戲的例子來(lái)與狼人殺進(jìn)行對(duì)比。一是大家比較熟悉的王者榮耀,在那個(gè)游戲中,數(shù)據(jù)都是死的,一套技能,該打多少傷害就是多少傷害;一副裝備,該加多少數(shù)據(jù)就是多少數(shù)據(jù)。雖然同為團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,但明顯與狼人殺不同,打得好與不好都是很清晰的,沒(méi)打贏就是因?yàn)樽约夯蛘哧?duì)友的技術(shù)不行。同樣,想要在游戲中打出精彩的操作,制定合適的策略,不是什么難以實(shí)現(xiàn)的事情。
? ? ? ?再拿一個(gè)同為桌游,個(gè)人比較熟悉的日本麻將舉例。麻將這種游戲,雖然帶有不確定性,但場(chǎng)上的點(diǎn)數(shù)、排名都是實(shí)時(shí)公開(kāi)的,這些信息是確定的,你完全可以根據(jù)這些信息去制定自己的戰(zhàn)術(shù)安排與策略。
? ? ? ?反觀狼人殺,就會(huì)很明顯的發(fā)現(xiàn),在一局游戲的進(jìn)程中,幾乎沒(méi)有什么信息是確定的,而且,這種不確定不是因?yàn)橥婕业哪芰Χ鴮?dǎo)致的。即使是狼人殺最頂尖的玩家,也不可能在游戲進(jìn)程中將信息理得十分清晰,一定會(huì)有自己拿不準(zhǔn)或判斷錯(cuò)身份的玩家。能否判斷準(zhǔn)一個(gè)人的身份,不僅要靠自身的能力,還要考慮對(duì)方的發(fā)言能力,這在其他類型的游戲中是不會(huì)存在的。而這些判斷,對(duì)后續(xù)的策略制定、發(fā)言方式,都會(huì)產(chǎn)生不同程度的影響。這也是我認(rèn)為狼人殺最核心的一個(gè)特點(diǎn)。
? ? ? ?還記得我前面說(shuō)過(guò)狼人殺不是推理游戲的觀點(diǎn)嗎?正是因?yàn)橛幸陨线@種特點(diǎn),把狼人殺當(dāng)做推理游戲玩的話,游戲過(guò)程中必然會(huì)玩得很痛苦。全部以他人的發(fā)言作為邏輯線索進(jìn)行推理,不僅雜亂無(wú)章,推出來(lái)的結(jié)果還經(jīng)常與實(shí)際情況不符。就算你認(rèn)為自己的邏輯再正確、再嚴(yán)謹(jǐn),也沒(méi)有用,因?yàn)槠渌吮磉_(dá)時(shí)的邏輯可能會(huì)出問(wèn)題。讓所有好人玩家發(fā)出邏輯嚴(yán)密,毫無(wú)漏洞的言論,我相信沒(méi)有玩家能夠做到這一點(diǎn)。
? ? ? ?這個(gè)特點(diǎn)也導(dǎo)致,游戲的兩級(jí)分化嚴(yán)重,新玩家的游戲體驗(yàn)不佳。老玩家自然不想與新玩家去進(jìn)行游戲,因?yàn)樾峦婕也粫?huì)發(fā)言,即使發(fā)言存在很多的問(wèn)題,也沒(méi)法確定其一定為狼人,這導(dǎo)致老玩家沒(méi)有辦法判斷新玩家的身份;新玩家也沒(méi)辦法接受老玩家的發(fā)言格式,跟不上其所發(fā)言的內(nèi)容。這加劇了新玩家融入游戲環(huán)境的難度,在后續(xù)的攻略中,我也會(huì)教新手玩家如何去避免發(fā)生這樣的問(wèn)題。
? ? ? ?此外,由于整局游戲由發(fā)言主導(dǎo),這就引出了狼人殺的第二個(gè)特點(diǎn):整場(chǎng)游戲時(shí)間較長(zhǎng)。每位玩家想要表達(dá)清楚自己的觀點(diǎn),120秒的發(fā)言時(shí)間用滿是很正常的。再加上狼人殺的游戲流程,導(dǎo)致10人局完成一局游戲一般需要20至30分鐘,12人局一局游戲則平均需要進(jìn)行一個(gè)小時(shí)左右,有些版型中甚至能進(jìn)行到一個(gè)半小時(shí)。再加上發(fā)言的信息密度較低,整段發(fā)言中真正有用的信息并不多,這會(huì)很容易讓玩家在游戲過(guò)程中感受到枯燥。
? ? ? ?狼人殺的第三個(gè)特點(diǎn),也是由于第一個(gè)特點(diǎn)所導(dǎo)致的,也就是,玩家在游戲過(guò)程中,幾乎無(wú)法接收到正向反饋。什么是正向反饋呢?拿上面的兩個(gè)游戲舉例:王者榮耀中,你完成了一次漂亮的擊殺;麻將中,你胡到了一把大牌,點(diǎn)數(shù)遙遙領(lǐng)先,這都是在游戲過(guò)程中的正向反饋。
? ? ? ?狼人殺與上面那些游戲都不同,幾乎所有的身份都只會(huì)留到對(duì)局結(jié)束后揭曉。這導(dǎo)致,游戲過(guò)程中玩家?guī)缀鯚o(wú)法獲得正向的情緒感受。我擊殺了一名玩家,可我卻不確定有沒(méi)有擊殺正確;我?guī)ьI(lǐng)大家放逐了一名玩家,但我也不太確定其是否一定為狼人。游戲過(guò)程中,玩家感受到的基本只有緊張感。只有游戲結(jié)束,玩家才能得知自己在游戲中的發(fā)揮如何。
? ? ? ? 狼人殺還有一個(gè)在網(wǎng)殺中特有的特點(diǎn),就是狼人殺的網(wǎng)殺對(duì)局里,除非全場(chǎng)游戲的所有玩家全部都互相認(rèn)識(shí),不然的話,與好友開(kāi)黑,不僅自己體驗(yàn)不會(huì)很好,還會(huì)影響到其他玩家的體驗(yàn),這是其他游戲不會(huì)具備的問(wèn)題。
??? ? ?導(dǎo)致這個(gè)特點(diǎn)的原因,還是因?yàn)檎钟螒虻男畔⑹歉鶕?jù)發(fā)言所決定的。好友之間一定會(huì)有額外的了解,這會(huì)導(dǎo)致發(fā)言變形,影響其他玩家對(duì)于身份的判斷。有時(shí)候,這種變形是自己留意不到的,比如說(shuō),我聽(tīng)我好友的發(fā)言就像個(gè)好人,我雖然沒(méi)有去說(shuō)數(shù)據(jù)庫(kù)或是場(chǎng)外信息,但其他玩家無(wú)法理解為什么會(huì)無(wú)理由保下另一名玩家,這就會(huì)影響到身份的判斷。
? ? ? ?同時(shí),由于互相間身份不確定,如何給自己的好友身份定義,就成了一個(gè)很大的問(wèn)題,也會(huì)影響到自己對(duì)整局游戲的判斷。
? ? ? ?總結(jié)一下,狼人殺最顯著也是最核心的特點(diǎn)是,絕大部分信息都由玩家的發(fā)言決定,這會(huì)帶來(lái)主觀性與不確定性。由此引出了第二第三條特點(diǎn),分別是游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),以及游戲中很難獲取正向反饋。同時(shí),網(wǎng)殺中還會(huì)有第四個(gè)特點(diǎn),即難以與自己的好友共同進(jìn)行游戲。
? ? ? ?這些特點(diǎn),雖然不能稱為缺點(diǎn),但不可否認(rèn)的是,狼人殺的這套游戲模式與其他很多游戲都大為不同。對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō),如果想要游玩狼人殺這一游戲,必須盡力接受這些特點(diǎn)并加以適應(yīng)。這樣,新手玩家才能夠更好的融入網(wǎng)殺環(huán)境。

? ? ? ?通過(guò)上述介紹,相信你已經(jīng)理解了狼人殺是一款怎樣的游戲,擁有什么特點(diǎn),以及導(dǎo)致這些特點(diǎn)存在的原因是什么。我相信你在明白了這些后,不僅對(duì)于狼人殺這款游戲本身的了解更加深刻,而且會(huì)更容易接納后續(xù)的一些概念。
? ? ? ?從下一期開(kāi)始,我會(huì)講解狼人殺的一些基礎(chǔ)游戲規(guī)則。希望大家持續(xù)關(guān)注!

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