Hope卡莎加點引爭議,AP出裝該不該加W?職業(yè)選手理解也有問題
這兩天比賽非常激烈,我們看到引起最大熱議的比賽就是EDG和WE的對決,這邊比賽中,WE戰(zhàn)隊其實輸?shù)囊稽c都不冤。

我們看到WE在常規(guī)賽的時候最喜歡玩的就是鐵桶陣容,所謂鐵桶陣容就是到了后期陣容非常硬,想要突破這個陣容是不容易,但是缺點就是前期比較弱,而且開團手段和留人手段都比較欠缺,這是很大的問題。

于是常規(guī)賽中大家就看到WE戰(zhàn)隊高開低走,常規(guī)賽前期大家不知道怎么破解這個陣容,于是WE迎來連勝,但是到了季后賽后期,大家開始研究出破解方法,于是WE戰(zhàn)隊就出現(xiàn)了連敗,最終也是剛剛好進入季后賽。

結果讓人沒想到是,他們季后賽依然沒有改變打法,鐵桶陣擺出來后,EDG這邊直接拿出poke陣容,直接把WE打傻了,第四把他們趕緊調整陣容,但是EDG掏出雙射手陣容,最終成功淘汰WE,挺進下一輪。

除了陣容問題之外,我們看到最近Hope卡莎的加點問題也引起爭議,因為在比賽中,hope的AP卡莎的出裝該居然不點W,于是被大量網友吐槽,不過這也引起爭議,那就是AP卡莎不該加W?難道職業(yè)選手理解也有問題?

于是最近兩邊的粉絲都在爭論,支持加W的網友表示這個技能在前中期的傷害可觀,而且冷卻時間很短,可以很好的利用poke來消耗對手,而反對的人也表示,這個技能的傷害在后期根本不需要點很高,因為一級的技能和滿級的技能傷害差不多,而且職業(yè)選手走位很好,這個技能的命中率并不高。

于是現(xiàn)在兩邊都在爭論,都說自己的觀點有道理,但是我看完覺得兩邊說的都有道理,主要看選手激烈和場上的陣容,如果場上陣容很容易突臉,那poke打法就可以用,如果場上限制自己的英雄比較少,那就可以盡情打輸出,根本不需要poke。
對此大家怎么看呢?