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第五人格人類天賦改動建議

2021-08-25 02:14 作者:清風大夢先覺  | 我要投稿

正如大家所知,第五人格這款游戲的人格天賦加點是,非常重要的,不同的角色擁有不同的加點建議,一個角色也擁有多種天賦加點的方法,也因此有不同的打法。

但是大家也依然知道,好用的天賦并沒有多少,大多數(shù)千篇一律,而官方對于天賦的改動并不是很上心,官方關于天賦做的最好最完美的改動還得追溯到通緝改底牌的時候。

這就顯得這個對游戲舉足輕重的系統(tǒng)顯得漏洞頗多,許多天賦顯得很雞肋,食之無用棄之可惜,比方說人類的大天賦旁觀者,屠夫的封窗,這使得大多數(shù)情況下天賦千篇一律,所以我決定做一些更改的建議。

以下僅是up的個人觀點,如有不妥之處,請各位看官老爺指出,咱們在私信和評論區(qū)里和諧討論。不得出現(xiàn)人身攻擊等。如有發(fā)現(xiàn),咱們置頂輪番處刑,最后刪除。

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咱們循序漸進,先從小天賦以及微不足道的改動開始

1,求生意志

改動原因:

求生意志這個天賦之所以顯得雞肋,正是因為椅子的改動,使得椅子的分布更加合理,極端點減少。所以即使攜帶了三層求生意志,沒有隊友的干擾下更是幾乎不可能搖下來,甚至現(xiàn)在有隊友的幫助也非常困難,帶了跟沒帶一樣。除非屠夫貪圖地下室或者掛遺產之類的情況下才有可能。性價比完全不能和不屈不撓以及假寐相比

改動方案:

如果單純的加數(shù)值,加多了只會使得屠夫玩家難受,加少了又會跟沒加一樣,毫無作用,所以我增加了額外的效果,大家請看:

求生意志(改):

綁在氣球上的掙扎速度加快15%/20%/25%,并且每次監(jiān)管者主動放下氣球都會多增10%/15%/20%的掙扎速度。最高疊加兩層

改動思路:

這波改動配合了干擾型的角色。在干擾掛人的博弈之中,很多屠夫會在收到控制之前主動放下,從而騙取求生者的道具(牛仔:系海帶喲~),這波加強求生意志為了倒在地上的求生者更容易在屠夫頻繁的抓放中掙扎下來。其實我本來考慮的是每次放下直接增加掙扎進度,但是想到這樣或許有些不合理,所以改為了每次放下多增加掙扎速度。

2,幸存者本能


改動原因:

只有在聯(lián)合之中才稍顯有用的天賦,平常情況下,死了三個人的時候我要么在找地窖,要么在開大門,這個時候你給我修機加速有什么用呢?

兩個人和一個人的加成又太少了,不夠用。

改動方案:

幸存者本能(改):

當1/2/3名求生者被淘汰時,移動速度提升3%/4%/5%,治療他人的速度提升15%/20f%/25%>

改動思路:

人越少,也就需要更好地去應付道具缺乏的后期和拉扯運營。我在考慮數(shù)值是否合適的問題,歡迎大家踴躍討論。

3,掩耳盜鈴

改動原因:

幾乎沒用的天賦,效果實在是太差了

改動方案:

掩耳盜鈴(改):

每當從監(jiān)管者的視野中消失之時,自身在1/1.5/2秒內不會留下腳印,并且不會被探測視野的技能發(fā)現(xiàn),該效果擁有15/12/9秒的冷卻。

改動思路:

解釋:就是遛鬼的時候短暫地消失在屠夫的視野中就行,比方說蓋個板子往右邊拐,屠夫踩板子,這個時候他丟失了你的視野,這期間你的腳印就會消失,并且像眼啊,娃娃啊,傘啊,寄生女兒啊之類的都不能直接看到你的視野。技能也算,尤其魔術師和冒險家。

增加屠夫丟失視野后找人的難度,為了防止板區(qū)博弈時容易頻繁丟失視野,腳印混亂,多數(shù)情況下用來轉點或者拉距離內置了cd。

不知道大家覺得如何。歐克,接下來上重頭戲,旁觀者和共生效應的改版

4,共生效應

改動原因:

共生效應的效果其實還算可以,但是無奈位置太尷尬了,數(shù)值方面也不夠亮眼,在不屈不撓上面,性價比太低了,導致幾乎沒有人點這個天賦點,所以要進行改版。


改動方案:

與人格天賦“從眾心理”調換位置,數(shù)值改為:奔向被掛上狂歡之椅的求生者時移動速度增加6%/8%/10%。


而天賦從眾心理更改為:

大家可以直接看最后一段....


霍桑效應(原從眾心理):

當自己與其他求生者在24米范圍內時,自身破譯和治療速度提升5%/10%/15%。

即使在危急關頭,也總有些自大狂喜歡作秀,你說對吧?

改動思路:

共生效應作為有利于救人的人格天賦,位置卻在上方第三個,與救人位的必點天賦搏命(即化險為夷)相差太遠,跟當初更換馬蠅效應的改動類似

而從眾心理的改動其實是為了與接下來改動的旁觀者起共同作用。


5,旁觀者

改動原因:

雞肋,效果不好但是卻是一個大天賦,屬實無用。

改動方案:

旁觀者(改):

每完成一次板窗交互,沖刺時增加30%的移動速度,持續(xù)2.5秒, 冷卻25秒。?

當自身和其他受傷或倒地求生者同時被監(jiān)管者追擊8秒后,自身移動速度增加10%,板窗交互速度增加20%,木板命中監(jiān)管者的眩暈回復速率減少15%,自身手持物的冷卻時間減少15%?;貜退俾始涌?5%.,并清除自身的負面debuff。

你不需要跑的比獵人更快,你只需要比其他人更快就夠了。

改動思路:

雙彈針對的是單人遛鬼能力,搏命則是給救人的收益大大增加,大心臟更是人類在后期的關鍵戰(zhàn)術。

但是至今沒有一個天賦是針對干擾打團的,所以我就想到,將旁觀者以及從眾心理進行改版,使得其效果在與隊友一起時才會發(fā)揮效果,而且加了一個削弱版的雙彈,使得攜帶改天賦的人類自身的遛鬼能力不過弱,最后一句的清除debuff包括占有欲,惡化,恐慌等人格天賦,小提琴的弦音,漁女的潮濕度和安的貓,蜘蛛的絲等所有debuff,所以增加了與其他受傷的求生者以及同時追擊8秒后這樣的規(guī)定,就是為了防止路過殘血隊友的遺產機,結果直接給自己解控了的情況。

當然人格天賦在脫戰(zhàn)后會重新回歸,技能天賦則會在暗中隨著監(jiān)管的技能規(guī)則而流逝。

好啦,以上就是正片的內容,人類的天賦我進行了一定的改動,肯定有不足之處,望各位看官老爺們給予合理的建議,咱們一起合理討論,請大家不要訴諸情感,比方說哭弱之類的,至于屠夫的天賦,我也在想怎么改讓其合理,畢竟屠夫有問題的人格天賦也不少

最后請大家多多發(fā)評論支持,歡迎討論?。?/p>

有合理建議可以私信我或者在評論區(qū),我會盡量回復的。

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