為什么炸雞和新小數(shù)點給我的感覺截然不同?
看了一早上的新小數(shù)點作實況,人已經(jīng)麻了。同樣是肉鴿STG為什么這游戲給我的感覺和炸雞給我的感覺截然不同呢?我覺得是“該得到的東西太少了”的原因。

新小數(shù)點只能用魔理沙,開完一把之后玩家得到的是夠買一張卡的錢(后面得到的錢多一點)。為了收集全場景里的boss你需要不停地打這個場景,即一次又一次的重復這個流程。這其中有兩點是致命的:①道中的隨機妖精很沒意思。②關底的boss是隨機刷的。細想一下,為了刷全場景里的boss你得一直品嘗這無聊的道中,最后boss又給你刷一個見過的,血壓直接上來了——我花了時間結果得到了重復的東西。一開始的新鮮感會因為付出了卻得不到自己覺得應有的回報而消失,接下來會做的事就是把這游戲丟到一邊玩別的去了。

炸雞首先初始自機多達12個,全關有9個6面,路線比新小數(shù)點多不知道多少條;道中格子隨機從30個部隊和當前面數(shù)-1范圍的boss里挑一個給你打,關底boss可控且隨機性小。在新鮮感這方面炸雞已經(jīng)遠遠地超過了新小數(shù)點。一把流程雖然挺長,但是你能得到的是6組對話+6個角色的升級&技能解禁,以及一堆酒供你升級。并且,炸雞可供收集的東西比新小數(shù)點的多不知道幾條街:
①對話? ?5個自機組合與其他所有角色都有對話,所有的對話看下來得花八小時左右,而新小數(shù)點你對話呢.jpg?
②BGM? ?炸雞有13首道中曲+38首角色曲+1首staff曲+1首標題曲+1首ending曲合計64首,你新小數(shù)點的BGM兩只手都能數(shù)過來吧。
③養(yǎng)成方面? ?炸雞有39個技能(自機)+24個技能(其他)合計63個技能,且登場的38個角色每人都有自己特有的升級效果;而新小數(shù)點目測有60多張卡片。

總的來說,2un這次的誠意不足導致了我對新小數(shù)點的觀感較差。希望2un下一作拿出點誠意出來做一部能讓大家都滿意的作品。
(另外,新小數(shù)點好像37rmb,炸雞免費。質疑炸雞質量方面的可以自己體驗一下。)