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你還在為設(shè)計(jì)合理的VFX視效流程頭疼嗎?

2022-09-23 14:49 作者:HOMEBOY影像學(xué)院  | 我要投稿


如何設(shè)計(jì)合理的VFX視效流程一直是不少人頭疼的問(wèn)題。特別是一些中低預(yù)算的項(xiàng)目,更是要在預(yù)算和品質(zhì)、效率之間不得不做出艱難的妥協(xié),因而出錯(cuò)的幾率也就更大。

在如今的項(xiàng)目執(zhí)行中,任何一個(gè)部門(mén)工作都不是孤立的,都要考慮到部門(mén)間協(xié)作的問(wèn)題,就拿VFX視效部門(mén)與調(diào)色部門(mén)進(jìn)行物料交接來(lái)說(shuō),從色彩管理方式,到文件編碼、格式都會(huì)對(duì)未來(lái)的調(diào)色工作產(chǎn)生影響,這其中稍有差池,都會(huì)對(duì)整個(gè)流程的效率乃至最終品質(zhì)造成巨大的損失。

因此,項(xiàng)目執(zhí)行者最重要的是要帶著全局觀(guān)來(lái)看待工作流程中的每一個(gè)環(huán)節(jié)。本篇文章將從色彩管理、文件格式、分辨率、位深、軟件選擇等方面,詳解建立VFX工作流程時(shí)需要考慮的主要因素。

文末的視頻教程則更加詳細(xì)的剖析了關(guān)于特效/調(diào)色部門(mén)物料交換的一些基本概念與知識(shí),值得大家學(xué)習(xí)和參考。


1.色彩管理

在決定任何工作流程之前,色彩管理可能都是項(xiàng)目最重要的影響因素。確保數(shù)字影像的數(shù)據(jù)正確顯示、轉(zhuǎn)換和存儲(chǔ)將決定VFX視效工作的成敗。

VFX視效的色彩管理有兩種主流方法:場(chǎng)景參考(Scene Referred)和顯示參考(Display Referred)。這些工作流程有很多需要解讀的地方,在這里我們快速介紹一下基礎(chǔ)知識(shí)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),場(chǎng)景參考(Scene Referred)模式的色彩空間記錄反映了真實(shí)世界場(chǎng)景光照值的數(shù)據(jù),而不是直接將這些數(shù)據(jù)與特定的顯示色彩空間掛鉤。

而顯示參考(Display Referred)模式的色彩空間則將感光元件接受的信息編碼到顯示色彩空間,并將Gamma曲線(xiàn)記錄到圖像文件中。

  • 場(chǎng)景參考

如果你曾經(jīng)拍攝過(guò)Raw素材,那么你其實(shí)有意無(wú)意的都曾接觸過(guò)場(chǎng)景參考的工作模式。在這種工作流程中,每次你想使用線(xiàn)性記錄的原始數(shù)據(jù)時(shí),都必須將其轉(zhuǎn)換到某個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的色彩空間。

大部分的電影或高端項(xiàng)目都使用線(xiàn)性記錄的場(chǎng)景參考類(lèi)工作流程,這樣設(shè)計(jì)工作流程可以讓多部門(mén)協(xié)同更加流暢。

比如,如果你想在場(chǎng)景參考類(lèi)工作流程中合成一個(gè)鏡頭,你可以用任意標(biāo)準(zhǔn)LUT或色彩空間轉(zhuǎn)換來(lái)處理鏡頭,從而適應(yīng)你部門(mén)的任何工作。然后,當(dāng)你完成了VFX視效的合成制作后,你需要把文件渲染回線(xiàn)性記錄的原始格式,最大程度保留數(shù)字影像的數(shù)據(jù),方便其它部門(mén)進(jìn)行各種轉(zhuǎn)換。

這種流程讓復(fù)雜的合成工作變得效果更好、效率更高,因?yàn)榫€(xiàn)性數(shù)據(jù)天然就更適配計(jì)算機(jī)的數(shù)學(xué)運(yùn)算邏輯,使得諸如多通道混合這類(lèi)的數(shù)學(xué)運(yùn)算更加精確。

線(xiàn)性原始數(shù)據(jù)工作流程也讓后期的多格式交付變得更容易。由于沒(méi)有為原始圖像數(shù)據(jù)自動(dòng)分配Gamma曲線(xiàn)或色彩空間,你可以將成片渲染到你想要交付的任何色彩空間。

或以線(xiàn)性原始數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行存檔,供未來(lái)使用。隨著更新、更好的色彩空間的開(kāi)發(fā),你可以把原先的項(xiàng)目直接轉(zhuǎn)換成最新的交付格式,例如HDR,進(jìn)而在更寬的色彩空間下增加動(dòng)態(tài)范圍。

但在這眾多好處之下也并不是沒(méi)有代價(jià)的。在不同色彩空間之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換的同時(shí),還要保持文件的條理性,并確保所有的元數(shù)據(jù)在文件向下傳遞的過(guò)程中得以保存。

這么多繁復(fù)的工作聽(tīng)起來(lái)就像是一份全職工作。事實(shí)上,在大部分線(xiàn)性數(shù)據(jù)工作流程中,確實(shí)會(huì)有這樣一位全職人員負(fù)責(zé)把控整個(gè)后期數(shù)據(jù)的交互。

需要額外的人力、物力來(lái)保證物料傳遞的準(zhǔn)確和有效,這就是為什么在較小的團(tuán)隊(duì)或項(xiàng)目中,場(chǎng)景參考的工作流程可能顯得尾大不掉。


  • 顯示參考

對(duì)于不太復(fù)雜的工作流程,如廣告、宣傳片,甚至電視節(jié)目的工作流程,顯示參考類(lèi)的工作流程是最常見(jiàn)的選擇。

如果某個(gè)節(jié)目或某支廣告只打算在電視頻道或網(wǎng)絡(luò)中投放,那么這其實(shí)就意味著只需要滿(mǎn)足一種交付格式,你就可以通過(guò)在該色彩空間下全流程工作,來(lái)節(jié)省大量的轉(zhuǎn)換時(shí)間。

在顯示參考類(lèi)的工作流程中,文件在導(dǎo)入時(shí)不會(huì)被轉(zhuǎn)換,項(xiàng)目的色彩空間就是攝影機(jī)在前期拍攝時(shí)編碼進(jìn)素材的色彩空間,而視效工作輸出物料的主要任務(wù)就成了匹配原先的畫(huà)面,你只需要將鏡頭渲染到這個(gè)特定的色彩空間就行了。

顯然,這種簡(jiǎn)單的流程犧牲了靈活性,你的所有文件都將被綁定到這個(gè)色彩空間,當(dāng)你決定了母版格式就很難再更改。所以,是否使用該流程其實(shí)很大程度上取決于項(xiàng)目的需求和期望,如果不需要交付多個(gè)色彩空間或交付格式,那么這可能不是個(gè)問(wèn)題。


2.文件格式

當(dāng)你想好色彩管理方案,那么文件格式就成了一個(gè)相對(duì)容易的選擇,但不論如何,確定文件格式都是工作流程中很重要一環(huán)。

在開(kāi)始使用任何文件格式之前,首先要了解它們自身的限制和優(yōu)勢(shì)。具體到VFX視效工作來(lái)說(shuō),最重要的因素之一是數(shù)據(jù)如何存儲(chǔ)在該特定格式中。

有兩種主要的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)方法:整型數(shù)據(jù)和浮點(diǎn)數(shù)據(jù),這些聽(tīng)起來(lái)可能很復(fù)雜,但你一定要知道。

整型數(shù)據(jù)意味著像RGB值這樣的數(shù)據(jù)將不包含小數(shù),它們由預(yù)定范圍(如0-255)內(nèi)的整數(shù)值(不含小數(shù)位)表示。

相比之下,浮點(diǎn)數(shù)據(jù)則會(huì)存儲(chǔ)到小數(shù)位,并可以對(duì)超出設(shè)定范圍的數(shù)值進(jìn)行編碼、存儲(chǔ)。

一般來(lái)說(shuō),浮點(diǎn)數(shù)據(jù)對(duì)視效工作者來(lái)說(shuō)是更佳的選擇。由于有更多的數(shù)字可供計(jì)算,各種色彩空間和合成操作之間的轉(zhuǎn)換更加精確。這使得浮點(diǎn)數(shù)據(jù)文件在場(chǎng)景參考類(lèi)工作流程中更受歡迎。

相比之下,整型數(shù)據(jù)文件在從對(duì)數(shù)或其他空間轉(zhuǎn)換為線(xiàn)性數(shù)據(jù)時(shí)就不那么準(zhǔn)確了,因?yàn)樗纳嵛迦氲恼`差會(huì)不斷累積疊加——記錄的數(shù)字只能是整數(shù),所以在每次轉(zhuǎn)換中都要進(jìn)行重新估計(jì)與約分,這最終導(dǎo)致了色彩不一致和偽影現(xiàn)象。

也就是說(shuō),整型數(shù)據(jù)格式在只需要單次轉(zhuǎn)換到某個(gè)特定色彩空間的顯示參考類(lèi)工作流程中,是可以良好運(yùn)行的,但場(chǎng)景參考類(lèi)不行。

一般來(lái)說(shuō),浮點(diǎn)類(lèi)型的文件對(duì)于合成工作是很好的。但對(duì)于調(diào)色來(lái)說(shuō),整型數(shù)據(jù)文件往往效果更好,因?yàn)榇蠖鄶?shù)調(diào)色軟件的底層架構(gòu)仍然以對(duì)數(shù)編碼的整型數(shù)據(jù)運(yùn)行。

這就是為什么如果你的項(xiàng)目有大量的CG整合工作,OpenEXR文件可能是最好的文件格式。由于OpenEXR可以存儲(chǔ)線(xiàn)性數(shù)據(jù),將保持該工作流程的所有好處,正如我們之前討論的那樣。

但如果項(xiàng)目的VFX制作需求更多的是隱性的,比如電視節(jié)目的場(chǎng)景清理和物體移除,那么基于整型數(shù)據(jù)的格式,如DPX或ProRes444就能很好地工作。基于對(duì)數(shù)或顯示參考的工作流程大大簡(jiǎn)化了這一過(guò)程,因?yàn)樗麄兊纳士臻g轉(zhuǎn)換簡(jiǎn)單明確。


3.分辨率、位深和壓縮

工作流程的下一個(gè)重要考慮因素是鏡頭的分辨率和位深。

在大多數(shù)工作流程中,源分辨率和交付分辨率之間存在著妥協(xié)。一些電影攝影機(jī)可以拍攝到8K的分辨率,所以理論上你的工作分辨率可以很高,但8K的視效工程會(huì)使工作效率大幅降低。如果一味追求效率選擇較低分辨率,當(dāng)剪輯要使用大量的插件調(diào)整畫(huà)面,或者你的交付格式是4K時(shí),那么1080P的工作分辨率又顯得太小了。

位深也是一個(gè)重要的考慮因素。如果你要大量處理顏色,你就需要獲得大范圍的記錄數(shù)值。對(duì)于整型數(shù)據(jù)工作,10Bit是最低標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)于浮點(diǎn),16Bit的浮點(diǎn)文件通常才是最佳選擇。

最后,壓縮也對(duì)視效工作流程起著重要作用。

例如,在制作視效物料和渲染導(dǎo)出時(shí),所使用的壓縮方法將決定物料能不能順利合成。如果使用的壓縮方法不一致,那么鏡頭的視覺(jué)連續(xù)性就很可能被打破。

具體來(lái)說(shuō),OpenEXR文件提供了靈活的壓縮選項(xiàng),可以在元素之間進(jìn)行匹配,并可以進(jìn)行優(yōu)化以節(jié)省硬盤(pán)空間和硬件負(fù)載。ProRes444的壓縮率比DPX文件高得多,這將以丟失無(wú)損質(zhì)量為代價(jià)來(lái)加快進(jìn)度。由于一些原因,QuickTime在高端VFX工作流程中并不常用,但如果驅(qū)動(dòng)器空間和硬件是一個(gè)問(wèn)題,它們也是一個(gè)選擇。

對(duì)于周轉(zhuǎn)較快或預(yù)算較低的項(xiàng)目,保持較小的文件尺寸和較低的位深(最低10Bit)將加快工作流程。

當(dāng)然,你需要明確知道你的文件在上游將如何使用,從而決定合適的分辨率、位深和壓縮形式。在無(wú)損質(zhì)量、可用性和速度之間選擇最恰當(dāng)?shù)拿浇椋@才是好的工作流程。但找到這個(gè)最佳點(diǎn)還將取決于你的硬件和軟件。


4.軟件

如今,VFX視效工作的軟件選擇非常豐富,但本文會(huì)專(zhuān)注于三種最常見(jiàn)的合成工作軟件:

  • Nuke

Nuke默認(rèn)情況下是在場(chǎng)景參考類(lèi)色彩空間內(nèi)工作的。如果Nuke是你們團(tuán)隊(duì)的主要工作軟件,那么OpenEXR文件格式是最佳選擇。

說(shuō)到這,我們都應(yīng)該感謝Nuke推廣的一系列行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),包括場(chǎng)景參考類(lèi)的線(xiàn)性記錄色彩工作流程、OpenEXR文件格式和浮點(diǎn)運(yùn)算格式。在Nuke出現(xiàn)之前,這些技術(shù)都還不是主流。


  • Flame


如果Flame是你的首選工作軟件,請(qǐng)注意它也可以調(diào)用場(chǎng)景參考類(lèi)色彩空間的數(shù)據(jù)。也就是說(shuō),F(xiàn)lame雖然更常用于傳統(tǒng)的顯示參考類(lèi)色彩空間,但也可以在Flame中使用場(chǎng)景參考類(lèi)色彩空間的工作流程,只是會(huì)比Nuke要復(fù)雜一些。

一般來(lái)說(shuō),DPX文件是Flame工作流程中的主流選擇。



  • After Effects

當(dāng)涉及到After Effects時(shí),工作會(huì)變得有些棘手。

在A(yíng)fter Effects中的色彩管理非常困難,最重要原因是After Effects基于層級(jí)設(shè)計(jì)而不是節(jié)點(diǎn)式。這就讓場(chǎng)景參考類(lèi)的色彩空間工作流程的輸入輸出轉(zhuǎn)換在A(yíng)E軟件的工作流程里是很難實(shí)現(xiàn)的。

通常情況下,After Effects不會(huì)采用場(chǎng)景參考類(lèi)的線(xiàn)性色彩工作流程,而是顯示參考類(lèi)。最常用的文件格式是QuickTimes和圖像序列,如.tiff、targas或.pngs。

由于較大預(yù)算的項(xiàng)目通常需要最高質(zhì)量(即場(chǎng)景參考類(lèi)色彩空間)的工作流程,所以Nuke是大型制作的首選。但中小型項(xiàng)目可以利用Flame和After Effects的性能和速度來(lái)實(shí)現(xiàn)令人難以置信的視覺(jué)效果,特別是當(dāng)他們就需要顯示參考類(lèi)色彩空間作為輸出時(shí)。


5.總結(jié)

VFX視效工作流程很復(fù)雜。有許多因素需要考慮,需要多年的經(jīng)驗(yàn)來(lái)預(yù)先設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)與客戶(hù)之間的有效合作。

除此之外,這個(gè)行業(yè)的技術(shù)能力也在以驚人的速度發(fā)展。如果你提前養(yǎng)成考慮流程設(shè)計(jì)的好習(xí)慣,就可以更容易在構(gòu)建一個(gè)成功的視效團(tuán)隊(duì)的道路上越走越遠(yuǎn)。

隨著一個(gè)個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)行,你會(huì)不斷的測(cè)試、運(yùn)行、改進(jìn)你的工作流程,將更透徹地理解如何計(jì)劃、控制時(shí)間和預(yù)算,并掌握和客戶(hù)互動(dòng)的主動(dòng)權(quán)。

關(guān)于特效/調(diào)色部門(mén)物料交換的概念與知識(shí),我們還制作了這節(jié)專(zhuān)題教程。大家可以進(jìn)入鏈接觀(guān)看。

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非會(huì)員朋友可以根據(jù)需求開(kāi)通單節(jié)課學(xué)習(xí),也可以加入調(diào)色會(huì)員大家庭和老師朋友們一起交流調(diào)色經(jīng)驗(yàn)。

本文整理自:https://blog.frame.io/2020/02/17/vfx-workflow-best-practices/



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