屠夫分型;爆發(fā)隕落后時(shí)代技能簡(jiǎn)析;推薦技能組
強(qiáng)殺
歷史證明,強(qiáng)殺屠夫需要7臺(tái)機(jī)才能殺完所有人。
強(qiáng)殺屠夫擅長(zhǎng)追擊,追一個(gè)遙遠(yuǎn)殘血所花費(fèi)的馬拉松時(shí)間,往往比殺眼前滿血多。
?
秒救克制強(qiáng)殺屠夫,因?yàn)閺?qiáng)殺屠夫需要跟人類的修機(jī)行動(dòng)力拼擊殺,通過掛人的控場(chǎng)節(jié)奏來發(fā)揮自動(dòng)控機(jī)技能的優(yōu)勢(shì)。
很多時(shí)候都是殺到6~8掛才減員,而減員無法阻攔遠(yuǎn)處的帶傷合修。
然而針對(duì)會(huì)讓強(qiáng)殺屠夫拿不到掛數(shù)優(yōu)勢(shì),加上各種防針對(duì)技能和操作,強(qiáng)殺屠夫僅在人類刻意賣(下鉤當(dāng)面修機(jī)或自摸)或者確認(rèn)自己無法獲勝的時(shí)候針對(duì)。
很多強(qiáng)殺屠夫沒有6秒3刀能力,單人換命都難以留人。
故強(qiáng)殺屠夫是見人殺人的殺手。
?
因此大多數(shù)強(qiáng)殺屠夫的適配技能都是天災(zāi)鉤子:痛苦共鳴
(期望是掛6次,零散加起來夠控住1臺(tái)整機(jī))。
?
強(qiáng)殺屠夫通常能預(yù)支距離。
強(qiáng)殺屠夫不能容忍連續(xù)下板,必須攔截人類轉(zhuǎn)點(diǎn)。
因此第一個(gè)人不需要省資源,無控場(chǎng)節(jié)奏則全自動(dòng)控機(jī)無效。
?

控場(chǎng)
歷史證明,控場(chǎng)屠夫的前3~4臺(tái)機(jī)都可以放棄,把掛數(shù)集中于單一人類,并主攻三人局的最后1~2臺(tái)機(jī)。
控場(chǎng)屠夫機(jī)動(dòng)性高但不善追擊,且往往伴有偷襲和拖節(jié)奏機(jī)制。
若明確殺手位置,即使僅相距20m,根據(jù)長(zhǎng)窗數(shù)量,殘血能在資源區(qū)穩(wěn)定遛30~50秒,殺滿血?jiǎng)t時(shí)間翻倍。
但控場(chǎng)屠夫利用機(jī)動(dòng)來干擾人類修理和治療,前期消耗資源、中期干擾多傷、后期伺機(jī)減員,即滾雪球。
?
拉扯克制控場(chǎng)屠夫,故必須針對(duì)減員以降低拉扯效率。
控場(chǎng)屠夫不需要時(shí)刻保證3修理行動(dòng)力,因?yàn)殡p人遛鬼克制其羸弱的追殺能力,完全追不死人。
只要保存好四人局,殺手沒有資格盲目追死一個(gè)滿血,只能在二二分修下慢性死亡。
故控場(chǎng)屠夫是頻繁換人的殺手。
?
因此大多數(shù)控場(chǎng)屠夫的適配技能都是把最好的留到最后
(擦刀1.62秒,人類能拉開的距離小于12m,后期有效針對(duì)、擊倒;
代幣大于等于2時(shí),救人的人一定按不出鋼筋鐵骨)。
?
控場(chǎng)屠夫通常能傳送。
控場(chǎng)屠夫前期不能被打多傷,因?yàn)楸话装?.6偷襲擊倒很虧,故治療是最穩(wěn)定的反制手段。
控場(chǎng)屠夫要適當(dāng)保留轉(zhuǎn)點(diǎn)資源,而血祭品可以無腦摸好修危險(xiǎn)機(jī)、無腦貪板消擦刀。
?

守尸
守尸屠夫的追擊能力不穩(wěn)定,運(yùn)氣成分占大頭。
無論殘血滿血,劣勢(shì)地形可能20秒秒倒,而優(yōu)勢(shì)地形可能40秒拿不到一刀。
守尸屠夫往往能遠(yuǎn)程嫖刀(射彈)、傷害爆發(fā) (射彈群傷、穿透群傷)或反制防針對(duì)(不掛人克制打擊、傷害爆發(fā)/深度傷口克制堅(jiān)忍)。
?
所謂“出去殺人60秒拿不到刀,鉤子下守60秒穩(wěn)定3刀”。
守尸屠夫最需要修理行動(dòng)力,因?yàn)槭菃渭兤淬^子進(jìn)度和修機(jī)速度,而鉤子進(jìn)度往往不夠用。
故守尸屠夫是攔截救人的殺手。單人換命成功換下來或無傷定心丸會(huì)使守尸屠夫大崩。
?
因此某些守尸屠夫的適配技能可能是鹽水召喚(人機(jī)同守時(shí),掛機(jī)可有效壓制進(jìn)度)。
?
守尸屠夫通常有很大的提示音效,要提前拉點(diǎn),防止被開局秒殺。
守尸屠夫以安全方式無腦下板,因?yàn)?/span>板子根本用不完。
?

請(qǐng)牢記,許多殺手沒有明確的屬性分類,技能組搭配會(huì)決定殺手的最佳打法風(fēng)格。
經(jīng)驗(yàn)告訴我們:控機(jī)技能決定掛數(shù)分配。因此控機(jī)對(duì)殺手的屬性分類很重要。

強(qiáng)殺,控場(chǎng)和守尸是三種屠夫基本類型。請(qǐng)參考上文。
如果兩次掛人之間總是超過90秒,那么場(chǎng)上的電機(jī)都不會(huì)有太多進(jìn)度,也就是“無效控機(jī)”。
而雙人機(jī)只需要53秒或46秒(證明自己),再加上聚精會(huì)神(腳本或破案心切)壓縮1/3單人機(jī),故強(qiáng)殺的兩次掛人之間甚至要次次緊湊到35秒以內(nèi)才能保證大門剛好不通電。
沒有厄咒:毀滅,只靠痛苦共鳴,在秒救速修且多手機(jī)打擊的高壓局中,強(qiáng)殺即使中后期平均45秒掛一個(gè)人,大門也一定能通電。
例如BV1RY411i7Ca,人類瘋狂秒救,我怕手機(jī)打擊不敢針對(duì),導(dǎo)致我即使中期平均掛人間隔不到40秒,也沒法攔住倒數(shù)第二臺(tái)機(jī)。

一、自動(dòng)倒退
在討論自動(dòng)倒退和踢機(jī)倒退之前,首先討論“有效倒退”。
電機(jī)倒退是因?yàn)樗羞M(jìn)度,而干擾雙人機(jī)會(huì)被另一個(gè)人秒補(bǔ),所以很多時(shí)候倒退只對(duì)單人機(jī)有意義。
自動(dòng)倒退的前提是,控場(chǎng)節(jié)奏(四人分別追鉤救修)期間沒人能補(bǔ)單人機(jī),全自動(dòng)倒退的上限會(huì)特別高,乃至掉空1~2臺(tái)整機(jī)。
這也是第二大版厄咒:毀滅無腦強(qiáng)的原因。配合沖突/了如指掌則更強(qiáng)。
1.厄咒:毀滅
殺手力量完全不怕馬拉松時(shí),可選。
墓碑+惡魔附身,維克托,移速+喪尸。
不但殺手力量難以擺脫,逃生者還會(huì)迫于倒退而粘在電機(jī)上。
沖突的噪音提示能吸引維克托和喪尸,配合此技能效果極佳。
0.25c/s太慢,不值得配合厄咒:不死。此技能僅作為輔助技能單帶。
提一嘴第二大版的毀滅,200%倒退且開局活不過120秒的毀滅,正適合魔王、藝術(shù)家這兩位純種強(qiáng)殺。你只要趕緊殺掉第一個(gè),再去殺在修單人機(jī)的第二個(gè),那么控場(chǎng)節(jié)奏期間,毀滅倒退的量就十分可觀,正好能掉空一臺(tái),加上不死和天災(zāi)的輔助就能掉空兩臺(tái)。
因?yàn)楦居貌恢鴼缁畹綔p員,毀滅只要能掉空第一臺(tái)被干擾的單人機(jī)就夠了。
非常遺憾,毀滅作為一個(gè)“比較平衡”的技能,因?yàn)楸粡V大走地濫用而退出了歷史舞臺(tái)。
2.天災(zāi)鉤子:痛苦共鳴
厄咒:毀滅削弱后,此技能強(qiáng)殺必選。
除非天災(zāi)真的刷得特別爛,否則平均期望是6次天災(zāi),也就是炸掉90%的電機(jī)。再加上持續(xù)倒退,零散加起來正好是一臺(tái)整機(jī)(強(qiáng)殺屠夫需要額外2臺(tái)機(jī),這個(gè)技能可以給1臺(tái))。
實(shí)戰(zhàn)中,強(qiáng)殺如果能用天災(zāi)控住倒數(shù)第二臺(tái)機(jī),并且直接追修高進(jìn)度機(jī)的人,就約等于起到了厄咒:毀滅的效果。
3.電涌
普通攻擊的苛刻限制使電涌效果不佳。
依賴左鍵的無敵強(qiáng)殺(紅發(fā)女郎小拇指+精煉毒酒)選帶,勉強(qiáng)補(bǔ)償電機(jī)量。
依賴左鍵的卡半場(chǎng)守尸(救贖者,黑化觸媒)必帶,以強(qiáng)化人機(jī)同守和換命換掛的收益。

二、踢機(jī)倒退
踢電機(jī)需要1.8秒,至少送7.2m直線距離,且人類、電機(jī)、屠夫不在一條直線上時(shí),先踢電機(jī)再追人,則人類轉(zhuǎn)兩個(gè)大點(diǎn),或轉(zhuǎn)一個(gè)大點(diǎn)且完美卡點(diǎn)。
故不帶花言巧語且博弈平行快翻的純種強(qiáng)殺絕不踢電機(jī)。
完美卡點(diǎn)白房的平行快翻非常安全,如果人類再點(diǎn)按shift不起追逐,那么這個(gè)地形拿第一刀起碼要20秒;
如果人類能轉(zhuǎn)出去下一個(gè)板,再回來跳到封窗死角落,則又要至少20秒。
單單追逐就得花40秒,算上馬拉松20秒和掛人10秒,但即使是毀滅心驚版本也不能容忍花70秒殺一個(gè)人。
爆發(fā)的強(qiáng)控與威懾力難逃一死,曾經(jīng)連無敵強(qiáng)殺都無腦必帶,現(xiàn)在也只是笑話罷了。
【固有10%電機(jī)量,難防的25秒縛手,持續(xù)倒退,三者使爆發(fā)強(qiáng)到任何強(qiáng)殺、控場(chǎng)都必帶,不帶不是殺雞人?!?/p>
1.鹽水召喚
起碼30秒內(nèi)不能被補(bǔ),否則收益太低,不如不帶。因此通常只有兩種用法:人機(jī)同守,減員后在高進(jìn)度機(jī)附近巡邏掛機(jī)。
人機(jī)同守不用說,是右鍵遠(yuǎn)程守尸(飛斧、飛刀、蘋果+腐敗傾瀉)必帶的。
以前救下來還能稍微補(bǔ)一下,現(xiàn)在有鹽水直接掉空,只能新起一臺(tái)電機(jī)。因此鹽水和定心丸是互相抗衡的。
減員掛機(jī)是鹽水爆發(fā)4.6的產(chǎn)物,現(xiàn)在爆發(fā)已死,已無討論價(jià)值。
2.電量超載
只有萌新才會(huì)打不到qte,且一臺(tái)機(jī)掉78.75秒(超載大于鹽水的節(jié)點(diǎn))以上都是人類極劣的情況了,換鹽水來效果沒什么不同。這個(gè)技能初始減速25%導(dǎo)致掛機(jī)30秒收益不大,多數(shù)情況下不如鹽水。
配合巨龍之握“也許”有點(diǎn)用,但它除了一開始能嚇人一跳炸個(gè)機(jī)以外,還是不如鹽水效果好……
和鹽水一起帶?還不如帶個(gè)沖突或者快刀呢,甚至不如心驚。
3.心驚肉跳
跟爆發(fā)一樣,數(shù)值太差不值得帶。
從前,老心驚主要是壓進(jìn)度一半左右的電機(jī),因?yàn)闈M機(jī)你踹掉25%也就是20秒,加上持續(xù)倒退30秒頂天了,你再殺一個(gè)新的人怎么也不可能少于20秒,更別提雙人機(jī)的問題。
而心驚有45秒的限制,強(qiáng)迫你必須見進(jìn)度機(jī)就踢。故心驚肉跳其實(shí)和花言巧語有聯(lián)動(dòng)(送距離轉(zhuǎn)點(diǎn),所以必須防止人類完美卡點(diǎn)跳2~3圈不吃刀)。
那么本來就有這么多限制的話,削弱之后更不推薦。

三、封鎖
首先討論“有效封鎖”。
殺機(jī)里的封鎖技能大多數(shù)值較高(至少20秒),然而這些數(shù)值不一定全都有效。
鎖住的電機(jī)應(yīng)當(dāng)是人類迫切想修理的。
比如出個(gè)技能,開局鎖離屠夫最近距離電機(jī)120秒,那么這個(gè)技能一定沒大用,人類根本夠不著那臺(tái)電機(jī),修它作甚;
但如果是鎖360秒,這個(gè)技能就很強(qiáng),因?yàn)?分鐘之后該修的都差不多修完了,人類只能修剩余兩臺(tái)中的一臺(tái)。
如果電機(jī)被鎖住且不倒退,那么人類可以就近找另一臺(tái)電機(jī)開修,修開再回來補(bǔ)這臺(tái)。因此鎖機(jī)的實(shí)際有效時(shí)間不足15秒,這種便稱為無效封鎖。
如果電機(jī)被鎖住時(shí)進(jìn)入倒退狀態(tài),那么人類必須掛機(jī),否則這臺(tái)高進(jìn)度機(jī)解鎖后會(huì)一直掉,新起一臺(tái)機(jī)反而不賺,便是有效封鎖;
或者是數(shù)臺(tái)相鄰電機(jī)被封鎖,短時(shí)間(30秒)內(nèi)人類無法找到電機(jī)修理,也是有效封鎖。鎖門也是如此。
有效封鎖:
腐敗干預(yù);
[第4次]死鎖;
腐敗干預(yù)[未削弱]+死鎖;
終局戰(zhàn)術(shù)+無路可逃;
瘟疫的冷酷之擁;
騎士國(guó)家衛(wèi)隊(duì)踹出來失效開關(guān)(已削弱);
痛苦共鳴炸出來失效開關(guān)(已削弱)。
無效鎖機(jī):
[前3次]死鎖;
無情風(fēng)暴;
驚悚戰(zhàn)栗。

1.腐敗干預(yù)
Corruption指惡靈的黑暗力量,所以我更喜歡腐敗這個(gè)詞。不過我知道這個(gè)技能叫腐爛干預(yù)好吧!
很多人對(duì)鎖機(jī)有誤解,覺得開局秒倒等于沒帶。其實(shí)鎖機(jī)真正有效的時(shí)間只有前30秒,只要人類到中場(chǎng)去修機(jī),就沒必要放棄手上的中進(jìn)度機(jī),回到初始鎖機(jī)區(qū)域修理。
唯二削弱的點(diǎn)是,瘟疫噴四臺(tái)然后“不小心”開局秒人,剩下三個(gè)人全去修干凈機(jī)(雖然鎖住的電機(jī)也能感染,但一般不會(huì)那么做),導(dǎo)致中期2~3個(gè)滿血,強(qiáng)殺節(jié)奏變慢。
以及開局秒人后,沒法和死鎖聯(lián)動(dòng),導(dǎo)致死鎖更廢了!(本來可以封鎖半場(chǎng)電機(jī),鉤子附近的機(jī)也不能動(dòng),讓人類完全找不到電機(jī)修,屠夫安心守尸30秒)
因此只要不被嗯蹲過120秒或者前30秒內(nèi)秒人,腐敗干預(yù)的三個(gè)作用:
抵消開局的40c電機(jī)進(jìn)度;
聚攏人類到中場(chǎng),把開局兩臺(tái)單人機(jī)合并成一臺(tái)雙人機(jī),更好干擾且更快找人。
在某些半場(chǎng)圖有概率鎖成三聯(lián),便于后期控場(chǎng)。

2.無路可逃
對(duì)局已經(jīng)打到后期,要么在追人要么在守尸,蹲過去不現(xiàn)實(shí),況且還有一個(gè)噪音提示。
如果鎖機(jī)很強(qiáng),那么滿層鎖門更強(qiáng),因?yàn)橛腥吮蛔窌r(shí)人類一定得做事,鎖門期間卻什么都做不了。
配合厄咒:難逃一死(任何4.6,尤其是審判儀式)或終局戰(zhàn)術(shù)(傳染+折磨鴉群,時(shí)間+骯臟傾瀉),使治療無意義,并打多趴以留人翻盤。
鎖門層數(shù)不必強(qiáng)求,比較高效的疊層數(shù)方式是守尸換掛,而強(qiáng)殺時(shí)人類為了分?jǐn)倰鞌?shù),自然而然會(huì)疊到3~4層。

3.死鎖
死鎖只適合開擺三角頭和墓碑邁克爾,因?yàn)閮烧叨?strong>不怎么掛人。
死鎖有三個(gè)問題:
首先,初始電機(jī)比較密集,不管怎么鎖周圍都有電機(jī)可修。
不過室內(nèi)圖的死鎖(尤其是小學(xué))還是有用的,因?yàn)殡姍C(jī)間實(shí)際距離很遠(yuǎn)且不好找。
其次,死鎖通常是不讓人下來時(shí)的守尸技能(因?yàn)閾Q掛時(shí)天災(zāi)會(huì)賺得多),而守尸往往要人機(jī)同守,但人類可以操作死鎖,鎖住這臺(tái)高進(jìn)度不讓踢,死鎖反而被人類當(dāng)壓抑同盟用。
或者人類干脆在外面留一臺(tái)99%進(jìn)度機(jī),死鎖每次都鎖這臺(tái),不僅不容易被踢,還能分擔(dān)天災(zāi)來保護(hù)中場(chǎng)電機(jī)。
或者人類在0.5秒內(nèi)接連點(diǎn)亮兩臺(tái)電機(jī),死鎖來不及鎖,一臺(tái)都鎖不到。
最后,前3次要鎖雙人機(jī)才賺,然而死鎖一般鎖不到雙人機(jī)。
舉個(gè)例子,開局證明自己46秒點(diǎn)亮雙人機(jī)鎖46c單人機(jī),單人機(jī)的人一定換一臺(tái)修,這樣再起一臺(tái)雙人機(jī),50~60秒之后又鎖住這臺(tái)46c沒人修的單人機(jī)。然后場(chǎng)上兩臺(tái)46c進(jìn)度機(jī),死鎖根本就沒拖延多少時(shí)間,僅僅是把一臺(tái)整機(jī)拆成兩臺(tái)半進(jìn)度機(jī)。
要么就是你開局干擾雙人機(jī),然后這臺(tái)機(jī)又變成單人機(jī),鎖住的也變成這臺(tái)機(jī)。
也就是說,除非你在掛機(jī)(如墓碑+惡魔附身狗狗祟祟吸人),否則死鎖前3次都只鎖單人機(jī),僅在第4次能逼1~2人掛機(jī)30秒,一局算下來連60秒都拖不到。
但也不是說死鎖一無是處哈,如果鎖機(jī)總被蹲且開局能秒人的屠夫,死鎖也不失為一個(gè)好選擇。

4.冷酷之擁
首先,沒四首掛等于沒帶,這對(duì)強(qiáng)殺都是苛刻要求——見人殺人,哪來時(shí)間找沒掛過的人殺。
其次,鎖40秒只能說堪堪夠用,連一個(gè)鉤子階段都守不了。
要是能60秒,用來守尸和強(qiáng)殺都不錯(cuò)。
最后,人類可以自摸……可以互摸……可以專家會(huì)診(血祭品是最后一個(gè)首掛)……除了瘟疫以外基本都能摸滿。
除了給強(qiáng)殺瘟疫疊2~3層蜘蛛然后隨便殺一個(gè)人炸天災(zāi)(封鎖倒退還被削弱了。。),以及一瓶丑帶一個(gè)當(dāng)娛樂組件玩玩,想不出別的用途。

5.失效開關(guān)
騎士和釘子頭專用技能。鳥姐已經(jīng)不配帶了。
配合了如指掌和天災(zāi),小弟踢電機(jī)能穩(wěn)定鎖20秒左右且解鎖后保持倒退,逼人類掛機(jī)。
釘子頭在砍倒帶盒人之后,人類接下來還是只能掛機(jī)到盒子被撿。
失效開關(guān)也可以作為信息技能(見下文)。

四、信息
一個(gè)很有意思的說法:不帶信息技能,就永遠(yuǎn)不知道自己需要什么信息。
有些時(shí)候你知道某些信息,但忙著干別的,等你有空過去,信息已經(jīng)“過期”了。所以信息必須在“合適的時(shí)空”中獲得。

1.沖突
開局和人類被救后,場(chǎng)上總是有雙人機(jī)在修,而沖突只是告訴你它在哪。
那么你如果能殺一個(gè)眼前的人,就沒必要去干擾遙遠(yuǎn)雙人機(jī);而人類被秒救后,你不需要沖突就知道那兩個(gè)人在激情合修(其中可能還有一個(gè)帶傷)。
故沖突只適合高機(jī)動(dòng)強(qiáng)追擊屠夫,但他們往往有更好的氣場(chǎng)技能可選。所以這個(gè)技能的定位一直很尷尬,配合第二大版毀滅給很多屠夫帶都不錯(cuò),可惜毀滅最終也沒落了。
不過沖突會(huì)觸發(fā)一個(gè)128m的噪音提示,能吸引維克多、喪尸和守衛(wèi)(很可惜他們看不到氣場(chǎng))。因此連體嬰和移速流追蹤者必帶沖突,以補(bǔ)足厄咒:毀滅的自動(dòng)控機(jī)效果。
且連體嬰是一個(gè)控人屠夫,雙人位置信息對(duì)攔截救人和殺殘血合修很有用。

2.了如指掌
騎士專用,配合天災(zāi)開關(guān)。
防天災(zāi)秒補(bǔ)則炸成黃色,小弟踢完鎖機(jī)+持續(xù)倒退。
從前還有電涌天災(zāi)了如指掌套,但是那個(gè)女人變成特殊攻擊了……
再以前還有藝術(shù)家的毀滅不死了如指掌,但這個(gè)鼠得更早……

3. 失效開關(guān)
失效開關(guān)只能鎖30秒,除了騎士開關(guān)這種殺機(jī)最強(qiáng)鎖機(jī)以外,基本上只能作為“威懾松手”用。
比如瓦解天災(zāi)開關(guān)護(hù)士,心跳一響,松手就會(huì)暴露位置,不松手就有疲勞,松不松手都不是,只要30秒內(nèi)修這臺(tái)機(jī)就會(huì)死;
或者是鬼武士,場(chǎng)上血球充裕時(shí)可在失效開關(guān)期間開鮮血狂怒巡場(chǎng),電機(jī)要么完全不修,要么一直頭鐵不松手強(qiáng)亮等死,不可能躲著偷修。

4.怨氣沖天
怨氣沖天是守尸屠夫可帶技能,替換死鎖的位置。
守尸時(shí)揭露其他三個(gè)人的位置,可以“精準(zhǔn)攔截”并出去嫖刀。
針對(duì)時(shí)一定能找到人,二掛躲不住。
開門戰(zhàn)時(shí),血祭品不能救人,如果是三人局那么必雙殺;血祭品如果蠢到開門前還不躲好,則人頭+1。

5.竊竊私語
只適合走地的無敵強(qiáng)殺屠夫。
首先要學(xué)會(huì)用弦的垂直平分線定位:惡靈在你位于人類周圍36m的圓時(shí)BB,退出范圍再尋找另一個(gè)點(diǎn),確定圓上兩點(diǎn),做線段,人一定在垂直平分線的方向上。
由于竊竊私語不忽略上鉤的人,所以最適合的就是墓碑邁克爾,找到人直接處決,死人又不干擾竊竊私語;
無敵強(qiáng)殺屠夫(護(hù)士不走地,帶不了)可選竊竊私語,開局迅速排除角落電機(jī)的人以提高巡邏效率。
也可以帶其他的氣場(chǎng)類技能,但只有竊竊私語才能給你最完美的四殺!

6.氣場(chǎng)(透視)
首先護(hù)士專用,懶得講,環(huán)境里一堆扭曲,除了應(yīng)付無處可藏就是應(yīng)付護(hù)士……
氣場(chǎng)技能條件普遍苛刻,這里隨便舉幾個(gè)常用的透視技能:
致命追蹤者:無敵屠夫的玩具。
天災(zāi)鉤子:狂怒之潮:高機(jī)動(dòng)強(qiáng)殺屠夫的玩具。
黑暗啟迪:柜子補(bǔ)射彈4.4可選;室內(nèi)圖全屠夫必選。
無處可藏:強(qiáng)追殺強(qiáng)殺屠夫可選,炸魚必選(因?yàn)楸l(fā)死了),室內(nèi)圖強(qiáng)殺屠夫可選。
人肉燒烤:無敵屠夫的玩具。
苦澀低語:兔子??打狙用的玩具。
厄咒:懲戒:奇跡流鬼面核心。
……
其實(shí)氣場(chǎng)技能反而是最尷尬的技能,由于條件苛刻,給無敵屠夫太強(qiáng),給走地又太弱,除了炸魚以及打偷襲以外并無他用。

五、偷襲&一刀斬
平地秒殺和一刀斬屠夫需要偷襲技能,而能一刀斬的偷襲屠夫需要一刀斬技能。
這類屠夫通常追擊能力不強(qiáng),偷襲就得正常拿第二刀,開局沒擦刀層數(shù)殺不死人;一刀斬(或平地秒殺)人類正常開馬正常遛,板下完窗封完,時(shí)間也到了。
因此,偷襲和一刀斬是相輔相成的,能把單次追逐縮短到5~10秒。
偷襲
黑暗奉獻(xiàn):32m恐懼范圍,干擾人類對(duì)搖籃曲的判斷
厄咒:玩物:能平地秒殺且搖籃曲無大小
監(jiān)控與打擊:心跳小于等于24m可帶,第一刀更容易嫖
歇斯底里:多傷且人類必須保持滿血
折磨路徑:室內(nèi)圖必選,室外圖帶了等于沒帶
工匠:削弱后平平無奇,一刀斬屠夫帶著玩
靜止隱身:地下室懂的都懂
報(bào)應(yīng):報(bào)應(yīng)蜘蛛流的意外收獲
一刀斬
一刀斬也有自動(dòng)和手動(dòng)之分。
例如鬧鬼之地,你正常追人,追著追著一刀斬了,一刀帶走,這就叫“自動(dòng)”;
巨龍之握需要你親腳去踢然后釣魚30秒,期間你很難進(jìn)追逐,這就叫“手動(dòng)”。
厄咒:鬧鬼之地+厄咒:吞噬希望:經(jīng)典圖騰套。適用于沒空踢電機(jī)的左鍵強(qiáng)殺屠夫。
圖騰就是給人拆的,不用刻意守,正常追人就行,如果傻子拆鬧鬼那就直接一刀斬;不拆就等中期吞噬一刀斬,然后人類亂拆圖騰再觸發(fā)鬧鬼,期間就算吞噬被拆也無所謂。
巨龍之握:詐騙流技能,給找人快但拿刀慢的屠夫帶。
做出你的選擇:可以阻止救人者抗刀,你殺哪個(gè)都不虧,但前提是找得到人。

六、爆發(fā)隕落后時(shí)代,部分屠夫技能組總結(jié)推薦
黑色粗體表示優(yōu)秀技能,灰色粗體表示可選技能。
設(shè)陷者
天災(zāi)鉤子:鬼魔神龕
天災(zāi)鉤子:痛苦共鳴
欣喜若狂
把最好的留到最后
【雙天災(zāi)大嘴擦刀】
主打白房地下室三夾(無紅彈簧需要四夾)。
開局就得往白房趕,路上放一兩個(gè)貼模夾和草叢夾。
白房三夾分別要放在白房兩個(gè)門口的門檻和窗內(nèi)。第四個(gè)夾放在白房板內(nèi)側(cè)的互動(dòng)點(diǎn)上。
地下室進(jìn)人不用管,給他救,先把外面夾子補(bǔ)上,出來人時(shí)先砍懷表,有人踩夾則砍他,并卡住另一個(gè)人不讓他板窗交互出去。
臨時(shí)膝帶????防止自己被困在白房?jī)?nèi)/外,且抱人時(shí)面前有夾則無腦走板(注意,放夾、補(bǔ)夾時(shí)殺手無碰撞體積);
血腥彈簧圈????防止三人滿血來回點(diǎn)夾拉扯守不住,且可以少放一個(gè)板夾。

幽靈
巨龍之握
做出你的選擇
花言巧語
鹽水召喚
【龍爪天平封窗鹽水】
巨龍不踢邊緣單人機(jī),給一刀直接走,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)間不會(huì)補(bǔ)。
巨龍?zhí)唠p人機(jī)的方法是詐騙,可以砍第一個(gè)人,但假裝看不到第二個(gè),踢完在附近等著。
也可以踢中場(chǎng)的中進(jìn)度機(jī),總是會(huì)有人路過!配合鹽水總會(huì)有人手賤來補(bǔ)。
天平不用多說,卡距離第一時(shí)間回防。
因?yàn)槭且坏读鞫.?dāng),平常就要頭鐵頂板逼板,最多藏紅光蓄力刀,不玩花的。
封窗為盡快逼板,以及防止墻區(qū)、白房追一年逼不掉板(叮當(dāng)?shù)姆獯疤茁泛芏?,什么顯形顯一半實(shí)則封窗,假裝去封窗實(shí)則騙人類轉(zhuǎn)點(diǎn)之類的)。
“全視”-血????找巨龍?zhí)炱降娜耍瑨咭蝗床灰娋褪沁M(jìn)柜了。
“風(fēng)暴”-血????叮當(dāng)總是需要移速配件來提高巡場(chǎng)、追擊、攔截卡位的效率。
“盲眼戰(zhàn)士”-白????重傷流血強(qiáng)迫人類摸好防止留一絲,但其實(shí)作用不大( 摸不摸都得殺)。

護(hù)士
瓦解意志
天災(zāi)鉤子:痛苦共鳴
天災(zāi)鉤子:狂怒之潮
失效開關(guān)
【瓦解雙天災(zāi)開關(guān)】
不是很想多說呢!

妖巫
把最好的留到最后
做出你的選擇
歇斯底里
腐敗干預(yù)
強(qiáng)制懺悔
【擦刀天平套】
普通的守尸回防玩法。
強(qiáng)制懺悔阻止人類第二波打團(tuán),因此必能卡過一個(gè)鉤子階段。
不治是黎明殺機(jī)中最垃圾的狀態(tài),唯一的用處就是阻止人類從守尸屠夫手中救人。
生銹鐵銬????無陷阱提示便于偷襲、抓背、傳送博弈。

軍團(tuán)
耐力持久
暴怒怨靈
天災(zāi)鉤子:痛苦共鳴
花言巧語
【丑臉?biāo)榘宸獯疤鞛?zāi)】
參考往期專欄

瘟疫
報(bào)應(yīng)
玩弄食物
天災(zāi)鉤子:痛苦共鳴
冷酷之擁
腐敗干預(yù)
無路可逃
【報(bào)應(yīng)蜘蛛天災(zāi)冷酷之擁】
參考往期專欄。
強(qiáng)殺瘟疫的節(jié)奏很簡(jiǎn)單,前期頂兩個(gè)板疊3層蜘蛛,丟2臺(tái)機(jī),然后開始掛人,6掛開門;
如果能觸發(fā)冷酷之擁則增加2~3掛再開門(方差一般)。
如果帶鎖機(jī)可能被蹲,但開局90秒內(nèi)疊3層蜘蛛并殺一個(gè)人,則最后甚至能打到9~10掛開門(方差大)。
如果帶無路可逃則只能多拿1掛,也就是7~8掛開門(方差?。?。

連體嬰
沖突
厄咒:毀滅
粉碎希望
厄咒:余痕
厄咒:群體控制
【沖突毀滅粉碎余痕】
沖突對(duì)于維克多是十分寶貴的提示信息,已知另外兩個(gè)人的位置,也能在雙趴時(shí)姐弟配合攔截守尸。
毀滅可以逼人粘在電機(jī)上,方便找人;或者騙傻子為了強(qiáng)亮而秒掙脫,且連體嬰確實(shí)需要全自動(dòng)控機(jī)來彌補(bǔ)240秒的血條。
恩賜是連體嬰大爹,不能不帶粉碎希望……
余痕在多恩賜局中效果極佳。
群體控制在未攜帶移速附加品時(shí)可緩解LT等長(zhǎng)窗壓力。
(連體嬰不能帶任何鎖機(jī)技能,因?yàn)橐春脦讉€(gè)趴地上,要么都站著修,通常不存在控場(chǎng)節(jié)奏,而是完全治療節(jié)奏或完全速修節(jié)奏)
主打多趴放血流,能四趴盡量四趴,四趴不了退而求其次放血。
僅在維克多被人類綁架時(shí)掛之前沒放過血的人。
僅在雙趴且在追另一個(gè)人時(shí),不收回被綁架的維克多。
玩具劍????沒有玩具劍別玩連體嬰!
森林亂燉????6.6m/s在繞高曲率小模型時(shí),可彎道超車直接撲(單玩具劍做不到)。