[僵王復(fù)仇]后場(chǎng)三列無植無車無暫停全員無傷

關(guān)于命題下的戰(zhàn)術(shù)選擇以及傳送帶刷出不同植物的概率猜測(cè)
“后場(chǎng)三列不種植物”這個(gè)命題看似簡(jiǎn)單,實(shí)則基本廢掉了常規(guī)攻擊植物。卷心菜基本上只有開局的時(shí)候用;玉米只會(huì)在個(gè)別情況用來凹一下25%的黃油;西瓜還勉強(qiáng)可以用一用,但是到后期僵王暴怒之后基本也廢了。再加上無傷命題加持,以及僵王放下的多種不同威脅的僵尸,關(guān)卡會(huì)非常艱難。
本篇會(huì)從威脅度高到威脅度低的僵尸依次做分析,并總結(jié)處理方法。
投石車:投石車會(huì)不斷投擲籃球,在命題加持下,只要在這一行里有一個(gè)投石車,這一整行植物全部白種。而且相較于冰車,投石車的行進(jìn)速度不會(huì)隨行進(jìn)距離遞減,比冰車快得多,其后部碾壓判定還略大于冰車。投石車投球的出手速度很快,哪怕是在減速狀態(tài)下,你無暫停地在它面前種辣椒它也能把籃球扔出來。
處理投石車的方法基本上只有在它向左駕駛一段距離后在其后方種辣椒解決。
如果傳送帶中沒有冰菇,可以用幾個(gè)花盆種在前方騙它投球進(jìn)行牽制。注意:花盆不能種得太近,否則會(huì)直接開車碾過來。
扶梯、跳跳:這兩玩意雖然很脆,判定體積也小,但是跑得快,而且扶梯攻擊域靠左,容易啃到植物,在命題加持下基本不能用西瓜解決。跳跳不會(huì)被冰菇凍住,難以牽制。
跳跳在少數(shù)情況下可以用西瓜配合冰菇施加減速效果解決。以上二者在絕大多數(shù)情況下用辣椒解決。
巨人、冰車:冰車的威脅在于其留下的冰道和判定體積大。而且冰車不吃冰菇的所有負(fù)面效果,沒有手段對(duì)其進(jìn)行牽制。
但是冰車的冰道不會(huì)覆蓋斜坡,還會(huì)被僵王火球燒掉;而且冰車越靠左速度越慢,雖然只有用辣椒處理,但處理起來相對(duì)容易一些。
巨人的威脅在于判定體積大和扔出的小鬼,以及要用兩個(gè)灰燼植物才死的高血量。但是巨人走的慢且有規(guī)律。根據(jù)巨人的行進(jìn)動(dòng)畫得知,巨人在行進(jìn)時(shí)會(huì)先跨一小步,后跨一大步??梢岳眠@一點(diǎn)在巨人即將跨大步時(shí)用花盆墊一下。在冰菇減速的時(shí)候墊是最好的,每墊一次就會(huì)拖延一個(gè)巨人4秒多的時(shí)間,拖延的時(shí)間有時(shí)甚至足以讓西瓜打掉它一半的血。同時(shí),巨人在進(jìn)入第5列之后不會(huì)再扔小鬼,可以利用這點(diǎn)避免小鬼問題。如果能夠利用ICE3/ICE4 bug則更好。
小丑:小丑主要怕早爆丑。在僵王戰(zhàn)中僵王會(huì)把僵尸放到第8列,僵尸會(huì)從第8列開始走,這就導(dǎo)致即使是早爆丑也很容易威脅到斜坡上第4、5列的植物。
但是小丑的自爆機(jī)制也是處理它的主要手段。晚爆丑開盒區(qū)間在13.2秒~22.6秒。在受到冰菇減速的情況下,運(yùn)氣好的話小丑還沒碰到小推車就會(huì)爆掉。
橄欖:血厚,跑的快,不可能用常規(guī)植物處理掉它。但是相較于扶梯還是要慢一些,會(huì)吃冰菇的效果,問題不算太大。
撐桿:撐桿跑的和橄欖一樣快,但是可以用花盆騙它棄桿。棄桿之后就是一個(gè)略微肉一點(diǎn)的普僵,用西瓜配冰菇可以解決。
鐵桶:領(lǐng)帶中的一哥,血厚,無法用常規(guī)植物處理。但是走的比橄欖慢,而且其行進(jìn)速度的快慢也很容易被觀察。如果遇到走得慢的鐵桶可以用常規(guī)植物鎖定它的移速。
路障:領(lǐng)帶中的二哥。卷心菜通常要配合2個(gè)冰菇才能處理掉,西瓜只能獨(dú)自處理掉走的慢的路障。
普僵、鐵門、報(bào)紙:這些僵尸都是可以用卷心菜單殺的僵尸,走得也慢,除了后期放灰燼的時(shí)候注意觀察別被它們啃到了,基本沒什么威脅。
從上述的分析和處理方案來看,不說95%,起碼也有94.99%的傷害是辣椒打的。這就是為什么簡(jiǎn)介中說的優(yōu)化操作直接優(yōu)化成了不種植物。限地命題和無傷命題兩座大山把常規(guī)植物狠狠的摁住了,不可能種一堆常規(guī)植物打陣地戰(zhàn),只有利用冰菇的牽制力,把僵尸化零為整打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。反正冰菇打全屏,辣椒是群傷,這樣打還能節(jié)省一些辣椒。僵尸的人再多能扛得住幾次群攻?時(shí)代變了!僵王(
最后是關(guān)于傳送帶刷出植物的概率的猜測(cè)。在一些up主打僵王戰(zhàn)命題的視頻下面時(shí)常會(huì)有一些人說出這樣的觀點(diǎn):
場(chǎng)上花盆數(shù)量越少,出灰燼植物的概率越大。
經(jīng)過近段時(shí)間的實(shí)踐總結(jié),雖然實(shí)際狀況與這個(gè)觀點(diǎn)的內(nèi)容可能有些出入,但是這項(xiàng)猜測(cè)大致是對(duì)的。
我個(gè)人的猜測(cè)是:場(chǎng)上花盆數(shù)量越少,傳送帶出花盆的概率越大;反之,出常規(guī)攻擊植物的概率越大。出灰燼植物的概率始終不變或發(fā)生較小幅度變化。
在正常打僵王的時(shí)候,場(chǎng)地上最初會(huì)有15個(gè)花盆,隨后傳送帶在開頭會(huì)給四個(gè)固定植物:卷心菜、辣椒、卷心菜、冰菇,之后就是隨機(jī)給植物。而在關(guān)卡中期,僵王血量尚未過半時(shí),雖然是隨機(jī)出怪階段,但是僵王放怪速度較慢,攻勢(shì)較弱,這個(gè)時(shí)候往往是陣地戰(zhàn)發(fā)展的巔峰,花盆數(shù)量較多。就在這個(gè)時(shí)候,我們常常會(huì)發(fā)現(xiàn)傳送帶會(huì)持續(xù)一段時(shí)間出大量的常規(guī)攻擊植物,而花盆和灰燼植物都相對(duì)少一些。在這段時(shí)間里,場(chǎng)地上花盆多了,導(dǎo)致出常規(guī)攻擊植物的概率升高了,甚至是升到和灰燼植物一樣高了,傳送帶出灰燼的個(gè)數(shù)就會(huì)變少。
而在攜帶一些需要限制場(chǎng)地的命題打僵王時(shí),由于場(chǎng)地上花盆數(shù)量減少,出常規(guī)攻擊植物的概率降低了,出灰燼植物的概率基本沒變,所以出灰燼的個(gè)數(shù)就會(huì)變多。
下面是我所記錄的七場(chǎng)僵王戰(zhàn)的數(shù)據(jù)。由于能力有限,所以只記了七場(chǎng),但是也能起到一定的證明作用。(如果有大佬能用更高端的手段測(cè)出更多更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù),或者是直接扒底層代碼的話就更好了)
(開局傳送帶固定給出的2個(gè)卷心菜、1個(gè)辣椒、1個(gè)冰菇不計(jì)入數(shù)據(jù)中。5-10僵王戰(zhàn)和僵王的復(fù)仇分開比較,因?yàn)閺?fù)仇僵王的血量比5-10多兩萬。所有百分比數(shù)據(jù)采用四舍五入計(jì)數(shù)法,部分相同的百分比會(huì)在后面用括號(hào)寫上實(shí)際值)
1、5-10僵王戰(zhàn)
正常打法(陣地戰(zhàn))
傳送帶總共刷出117個(gè)植物
卷心菜出現(xiàn)15次,約占總數(shù)的13%
西瓜出現(xiàn)18次,約占總數(shù)的15%(15.3%)
玉米出現(xiàn)5次,約占總數(shù)的4%
花盆出現(xiàn)43次,約占總數(shù)的37%
冰菇出現(xiàn)17次,約占總數(shù)的15%(14.5%)
辣椒出現(xiàn)19次,約占總數(shù)的16%
2、5-10僵王戰(zhàn)
正常打法
傳送帶總共刷出113個(gè)植物
卷心菜出現(xiàn)11次,約占總數(shù)的10%
西瓜出現(xiàn)13次,約占總數(shù)的12%
玉米出現(xiàn)11次,約占總數(shù)的10%
花盆出現(xiàn)37次,約占總數(shù)的33%
冰菇出現(xiàn)17次,約占總數(shù)的15%
辣椒出現(xiàn)24次,約占總數(shù)的21%
3、5-10僵王戰(zhàn)(帶命題)
后場(chǎng)三列不種植物、全員無傷
傳送帶共刷出120個(gè)植物
卷心菜出現(xiàn)2次,約占總數(shù)的2%(1.6%)
西瓜出現(xiàn)9次,約占總數(shù)的8%
玉米出現(xiàn)1次,約占總數(shù)的1%(0.8%)
花盆出現(xiàn)54次,約占總數(shù)的45%
冰菇出現(xiàn)22次,約占總數(shù)的18%
辣椒出現(xiàn)32次,約占總數(shù)的27%
4、5-10僵王戰(zhàn)(帶命題)
孤島(只能在一個(gè)格子上種植物),全員無傷
傳送帶共刷出104個(gè)植物
卷心菜出現(xiàn)3次,約占總數(shù)的3%
西瓜出現(xiàn)3次,約占總數(shù)的3%
玉米出現(xiàn)4次,約占總數(shù)的4%
花盆出現(xiàn)58次,約占總數(shù)的56%
冰菇出現(xiàn)11次,約占總數(shù)的11%
辣椒出現(xiàn)25次,約占總數(shù)的24%
由此對(duì)比可得到:在場(chǎng)上花盆數(shù)量減少時(shí),刷出常規(guī)攻擊植物的概率有明顯降低,出花盆的概率有提升,出灰燼的概率有小幅度提升。
5、僵王的復(fù)仇
正常打法
傳送帶共刷出220個(gè)植物
卷心菜出現(xiàn)22次,約占總數(shù)的10%
西瓜出現(xiàn)36次,約占總數(shù)的16%
玉米出現(xiàn)15次,約占總數(shù)的7%
花盆出現(xiàn)76次,約占總數(shù)的35%
冰菇出現(xiàn)33次,約占總數(shù)的15%
辣椒出現(xiàn)38次,約占總數(shù)的17%
6、僵王的復(fù)仇
正常打法
傳送帶共刷出192個(gè)植物
卷心菜出現(xiàn)20次,約占總數(shù)的10%
西瓜出現(xiàn)24次,約占總數(shù)的13%
玉米出現(xiàn)12次,約占總數(shù)的6%
花盆出現(xiàn)73次,約占總數(shù)的38%
冰菇出現(xiàn)34次,約占總數(shù)的18%
辣椒出現(xiàn)29次,約占總數(shù)的15%
7、僵王的復(fù)仇(帶命題)
后場(chǎng)三列不種植物、全員無傷、無暫停
傳送帶共刷出202個(gè)植物
卷心菜出現(xiàn)10次,約占總數(shù)的5%(4.9%)
西瓜出現(xiàn)11次,約占總數(shù)的5%(5.4%)
玉米出現(xiàn)5次,約占總數(shù)的2%
花盆出現(xiàn)92次,約占總數(shù)的46%
冰菇出現(xiàn)40次,約占總數(shù)的20%
辣椒出現(xiàn)44次,約占總數(shù)的22%
由以上數(shù)據(jù)可以粗略地得出總結(jié):在場(chǎng)上的花盆數(shù)量變化時(shí),發(fā)生改變的不一定是傳送帶出灰燼植物的概率,而是出常規(guī)攻擊植物的概率。場(chǎng)上的花盆越多,出常規(guī)攻擊植物的概率越高;反之,出花盆的概率越大?;覡a植物的刷出的概率始終不變或發(fā)生較小幅度的變化。
當(dāng)然,這里統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)還是太少了,如果有人能統(tǒng)計(jì)出更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù),自然是更好的。