致FF13三部曲於特別中的感動 Steam最終幻想13:雷霆歸來通關(guān)玩后感
致FF13三部曲於特別中的感動
"行星誕生前的故事,你未誕生前的物語。"??
2022年9月11日,中秋假期第一天,我通關(guān)了Steam版本《最終幻想13:雷霆歸來》,于高一暑假開始的13代,也在今天,圓滿結(jié)束了。作為《最終幻想Versus13》的遺孀之一,再次帶給我感動。
? 雖然ff13在一代后銷量就一直下滑,但還是把三部曲給做下來了,我也在steam上購買正版,給予支持。我覺得ff13到-2再到雷霆歸來,每一代都是繼承與革新。在ff13-2中,就有體現(xiàn),這一次收官之作《雷霆歸來》我認為是系列不管是pc優(yōu)化、戰(zhàn)斗深度、游戲豐富度,都是做的最好的,特別是pc優(yōu)化和steam不鎖亞版,750ti也能60fps的效果,官方中文,無一幀一卡bug,體驗絕頂。其中劇情長度與深度,配樂,我還是覺得初代是巔峰。劇情動畫演出依舊炸裂無需多言,可以完全相信se的技術(shù)。但pc版的回車跳躍,x跑動dd設(shè)定是真的反人類,耐力和時間系統(tǒng)加入在一定程度上壓縮了游戲時長增加了難度,對于這一點我還是喜歡一代的全線性流程。ff線性敘述無疑是最穩(wěn)妥的方法,相信ff7re和ff16不會讓我們失望。??
? 《雷霆歸來》是ff"新水晶神話"中要素最多的一部相較于ff13-1-2。從ff13-2提起艾特羅為主線到ff13-3貫徹始終的布涅貝哲。故事劇情也從救妹妹—救姐姐——救妹妹中發(fā)展。但還好,ff13在慘淡銷售下完美結(jié)束了,配合起官方大量小說還是看可以清楚理清楚世界觀和故事劇情。雷霆姐與莎拉人氣說實話早ff系列中也不低了。能堅持下來,感謝se。理解起ff13的劇情并不難也不簡單,它是ff系列中題材畫風(fēng)故事劇情都較為行脫穎的一個存在,就要看是表層還是深層理解了。深層的話要配合起官方小說理解起來有點困難堪比eva,言過其實了,最主要還是要以"新水晶神話打"為劇情的深度探討,還是喜歡ff13初代團圓后所帶來的感動,之后ff13-2-3感情線描寫太稀缺了,對于我一個善感的人,還是挺可惜的。??
? 始于雷霆姐,當(dāng)我認識ff13;終于雷霆姐,與我一同結(jié)束ff13。ff中又一部作品,也在我繁重打我學(xué)業(yè)途中撒花,感謝ff13所帶給我特別的感動,希望有生之年能在ps5上再次邂逅你啊,謝謝你,最終幻想。
? "為所愛之人,消除悖論,改變命運。"
? 2022年8月20日,高一暑假倒數(shù)第11天,我用17小時37分59秒通關(guān)了Steam版本《最終幻想13-2》。本應(yīng)完美結(jié)局的《最終幻想13》,卻在二代迎來悲劇,作為ff系列第二個采用多部敘述的最終幻想,差強人意,這場妹妹拯救姐姐的旅程,在希望與絕望中戛然而止。?
? ?上幾周吧,通關(guān)的《最終幻想13》也是稱其有很多優(yōu)點,缺點也很明顯,第二部呢,有創(chuàng)新,但總體不盡人意,游戲采用"半開放式",有點類似《最終幻想10-2》,但引導(dǎo)要比后者好,玩ff10-2總是迷路,找不到目的,但其實ff13-2也沒好到哪里去,雖然地圖有表明目的地,但有幾個任務(wù)要自己去整個地圖找實在惡心,還是喜歡一代的純線性劇情。cg動畫演出一套依舊技術(shù)爆炸,演示了一段突如其來的戰(zhàn)斗,懵逼的我就這樣進入了游戲,此時我是懵逼的,但雷霆姐的氣質(zhì)依舊把我壓倒,后來莎拉醒來那一段開始漸漸懂了,我以為前期我懂了,中后期發(fā)現(xiàn),我就是個弟弟,越來越復(fù)雜,時空悖論,命運,時頌人,誓約者,法爾希,艾特羅,一個個既熟悉又陌生的專有名詞接踵而至,讓我一時轉(zhuǎn)不過彎,一部劇情沒讓我那么懵逼,不愧是ff系列為數(shù)不多劇情晦澀難懂的一部。其實還好,結(jié)局通關(guān)后,經(jīng)過b站講解,還是豁然開朗了,一切都解釋得通了。這種多元結(jié)合的敘述方式還是需要慢慢理解。戰(zhàn)斗方面和前一作大同小異,只不過只可以操控2個人了,內(nèi)容還感覺比前作少,劇情篇幅旗鼓相當(dāng)吧,看似那么多地圖,其實每個地圖還是很小的。我最想吐槽的就是pc這垃圾體驗,一代是暴力移植,二代有改進,但還是特糟糕,亞版依舊鎖中文,要通過特定方式解鎖,一幀一卡,穿梭時空門閃退的問題也要軟件解決,官方不用心了。 ?總來說,二代算是創(chuàng)新也是繼承,增加的跳躍和時空穿梭豐富了游戲,但劇情也讓玩家抓耳撓腮,目前二代是個悲劇,最后真相還得在,艾特羅死亡,混沌涌現(xiàn),真神蘇醒的《最終幻想13:雷霆歸來》中見分曉!
? "在死亡中救贖,絕望中誕生奇跡。"??
? 高一暑假第26天,我通關(guān)了PC版本的《最終幻想13》,作為SE"新水晶神話三部曲"中的第一部,10年前PS3時代畫質(zhì)巔峰,F(xiàn)F系列中風(fēng)格迥異的一部作品,確實值得用心體會,這一般既傳統(tǒng)又革新的一部。?
? ?其實,繼高中時期就一直在玩ff系列,接觸了10,7,8,也偶然間在網(wǎng)絡(luò)上邂逅雷霆姐,隨后接觸了ff13這一部作品,se就是懂玩家,從不搞政治正確,總是把女角色建模做的如此精致,也因此吧,把我吸引了過去,原本想著ps4有沒有重置啊之類的,之前也知道是ps3時期的游戲了,萬般可惜的是,他居然三部曲一部都沒有在ps4上,就連1997年的ff7原版都hd在ps4上了,我只好在steam上購買,然而steam國區(qū)還沒有,于是花了百來塊買了三部曲合集才整完購買流程....講真,在pc上玩ps3移植的游戲,確實挺痛苦的,首先漢化的問題就整了半天,對于我這臺老機器來說還存在"一幀一卡",突然閃退,建模出錯等一系列問題,導(dǎo)致現(xiàn)在才通關(guān),所以還是希望se能在ps4上重置吧,我一定會買的。?
? ?這一部,我個人認為,在我玩了7 8 10 12 15中較特殊的一部了,怎么說呢,既特別,也傳統(tǒng),傳統(tǒng)的還是se那一套jrpg,只不過這一部采用是動態(tài)的,人物角色依舊精致,男角色各有各氣質(zhì),女角色做的夠美,五官端正,熟悉的se建模。劇情呢你要說他是創(chuàng)新吧其實也不太算,還是熟悉的味道,被權(quán)力掌控著,壓迫著,被強迫給予到漫無目的的使命,反抗勢力的興起,最終拯救了家人,打敗了權(quán)力者,回歸了和平,但這也還沒結(jié)束,有二代的劇情,挺老套的,其中以"新水晶神話"為背景的敘述,我倒覺得新穎,ff系列頭次接觸到。ff15其實不算是,雖然也是里頭的一部,成分不夠足吧。樂曲方面是浜渦正志,而不是熟悉的植松伸夫,我只想說,都是神,ff的音樂從不讓我失望,從柔情的前奏到激昂的后段,絕望到希望,貫穿整個游戲,每當(dāng)ff結(jié)局人聲音樂的出現(xiàn),感受旅途的終焉所帶來的釋然。游玩的過程中,會發(fā)現(xiàn)這一部是以不同角色的視角來進行主角分章節(jié),分段落游玩,這一敘述我也是頭一回在ff中見到,其次是存檔點特別多,很開心,過場cg更是重量級,每走幾步就來一個,流程也變得更線性,可以是沒有主要支線?....?
? ?"在誓言立下之初希望也隨之而來,命運隨之改變",雖然迎來了短暫和平,但就像ff10史匹拉一樣,背后的和平,是災(zāi)難的到來....我也即將繼承《最終幻想13-2》繼續(xù)我的旅程,感受《最終幻想versus13》所帶來的遺憾。